Цифровая платформа Steam, известная своей политикой «открытых дверей, окон и прочих дыр», в очередной раз подтвердила свой статус самой гостеприимной площадки. Подобно женщине с заниженной планкой социальной ответственности, готовой принять в себе любого проходимца, Steam целый месяц нежно привечал игру BlockBlasters, которая оказалась не просто 2D-платформером, а хитроумным инструментом для экспроприации криптовалюты у самых доверчивых обитателей игровой вселенной.
Пока отважные рыцари мыши и клавиатуры самозабвенно прыгали по пиксельным платформам, вредоносный код, вшитый в игру, усердно пылесосил их крипто-кошельки. Результат — минус $150 000 у тех, кто сочетал в себе три замечательных качества:
- Безграничную веру в бесплатный сыр;
- Выдающуюся беспечность в вопросах цифровой гигиены;
- Отсутствие хромосомы, отвечающей за наличие у своего носителя мозгов.
«Я просто хотел расслабиться после тяжелого дня фарма руды, — делится один из пострадавших, пожелавший остаться анонимным, чтобы не стать объектом насмешек в гильдии, — а в итоге расслабился мой биткоин-кошелек. Кто же знал, что бесплатная игра может стоить так дорого?»
Этот риторический вопрос повисает в воздухе, наполненном запахом сожженных видеокарт и разбитых надежд. Действительно, кто бы мог подумать, что игра от разработчика-призрака Genesis Interactive, у которого из всех контактов — лишь заброшенный аккаунт в Twitter, может оказаться не тем, чем кажется?
Valve, материнская компания Steam, проявила свою обычную молниеносную реакцию, удалив игру... спустя месяц после ее появления и только после того, как новость раструбили по всему интернету. Представители компании пока не дали комментариев, вероятно, потому что заняты подсчетом прибыли от продажи очередных скинов, которые, к счастью для игроков, воруют деньги абсолютно легально.
Эксперты нашего отдела Аналитики Глубокого Бурения, известные своей проницательностью в подобных вопросах, отмечают, что данный инцидент является великолепным примером естественного отбора в цифровой среде:
«Платформа, которая сует в себя абы что, и пользователи, которые бездумно это «что-то» устанавливают в себя, просто созданы друг для друга. Это почти романтическая история о беспечности, которая оплодотворяет глупость».
Пока криптолохи требуют от Гейба Ньюэлла сатисфакции, на повестке остается лишь один вопрос: сколько еще подобных «блокбастеров» должно появиться в Steam, чтобы игроки научились хотя бы минимальной осторожности? Судя по всему, запасаться попкорном можно надолго.

Компонент комментариев CComment