Вверх
Вниз


На смерть Absolute Games. Не(зависимая) игровая журналистика

На смерть Absolute Games. Не(зависимая) игровая журналистика

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

В принципе, сайт ag.ru умер задолго до того, как на нем перестали публиковать новые материалы, и пошли первые трупные пятна. После того, как в 2012 году с ресурса свалили его отцы-основатели, когда-то крупнейший и лучший игровой сайт РуНета съехал на рельсах в ад достаточно быстро, чтобы окончательно уйти в ничто примерно в декабре прошлого года.

Не переZZимует. Nival закрыл свою игровую сеть ZZima.com

AG.ru

1 декабря легендарная российская компания-разработчик игр Nival устами своего форума сообщила страшное: игровая сеть ZZima.com прекращает свое существование. Ушла эпоха!

Напомним приквел к этой страшной истории. В ноябре 2012 года команда российского портала об играх ag.ru в полном составе покинула проект — это было вызвано, м-м-м, несогласием с политикой нового руководства. Нового? Дело в том, что в середине декабря 2011 года проект был выкуплен у Golden Telecom компанией «Рамблер», чтобы потом тихо спихнуть его своему подпроекту «Канобу», также игровому сайту и прямому конкуренту AG. Многоходовочка, да. Новое руководство поставило своей главной задачей сосать бабло монетизировать ресурс — вместо того, чтобы заняться его развитием и улучшением. Именно поэтому на сайте, как поганки, стали появляться вырвиглазные баннеры с рекламой от «Рамблера», а все остальное, как-то: новый движок и новый дизайн оставалось под грифом «как-нибудь потом». Дальше — больше. Глава Kanobu Network, Гаджи Махтиев вдруг решил отмонетизировать AG еще сильнее и приказал вдвое урезать зарплату редакции. Трудно было ожидать что-то другое от человека с именем Гаджи, однако Зомбик и Редгард, основатели портала, попробовали-таки найти компромисс. Но компромисс был слишком глубоко спрятан в Гаджи, и достать его оттуда не было никакой возможности. Так что Зомбик и Редгард положили партбилеты на стол были уволены с сайта, который делали с 1998 года. Остальные сотрудники под разными предлогами также покинули проект — кто сам, кому помогли. На этом история каноничного AG закончилась, и началась новая, никчемная и позорная.

После ухода первой команды Махтиев продолжил доить AG в смысле трафика. Баннеры, поп-апы, свистелки и перделки может быть и приносили какой-то доход, но пользователи с сайтами уходили пачками. Это было видно хотя бы по количеству комментариев к новостям и активности на когда-то бурлящем говном форуме. Игрожуры от Канобу и в подметки не годились прежним рецензентам, и это явно понимал и Махтиев, и новый главный редактор, некий Александр Милованов, убежденный «канобувец». В итоге на контент и развитие окончательно плюнули (именно поэтому и сегодня сайт выглядит так, словно на дворе малиновые пиджаки, танцующий Ельцин и 90-е), и продолжили его доить всеми возможными средствами, выступая в роли пиявок на хоботе слона.

Рабочее место настоящего игрожура (да)Рабочее место настоящего игрожура (да)

А что же отцы-основатели? Те самые Зомбик и Редгард (в миру Андрей Шевченко и Михаил Калинченков)? Они выпустили реинкарнацию ag.ru — продвинутый игровой сайт Riot Pixels, который был призван реализовать все то, что по разным причинам не получилось сделать на AG. Сайт появился в Сети в 2012 году, и поначалу выглядел многообещающе и даже революционно. Однако с годами проект начал показывать и свои слабые стороны. Во-первых, сайт по-прежнему очень недружелюбен к пользователю. Понять, где там что лежит и зачем, очень сложно. Как метко заметил в своей твиттере Дмитрий Зомбак, «плохо то, что Riot Pixels проектировал программист/сисадмин со страстью к кнопкам. Потому что таких людей нельзя заставлять проектировать сайты НИКОГДА, они везде добавят счётчики, кнопочки, выпадающие менюшки, лампочки блядь провода». Во-вторых, принципиальная независимость от папиков (читай, инвесторов) рано или поздно начала приводить к деградации — у RP в последние годы банально нет денег не то что для развития, но и для нормального существования вообще. Так что будущая судьба проекта туманна. Вполне возможно, что те самые отцы-основатели, коим уже хорошо за 30, окончательно наиграются в игрожуров и пойдут валить лес работать туда, где все-таки есть деньги. На эту (и не только) тему Shakal.Today планировали сделать интервью с командой сайта, но на наши призывы никто из «пикселей» не ответил. Наверно, чем-то сильно заняты. Например, поиском денег.

 

И что в сухом остатке? По сути, славная история AG закончилась в 2011 году, когда проект поменял своего инвестора. А в 2017 проект де-факто и вовсе прекратил свое существование. Riot Pixels, несмотря на все усилия, пока не вышли на тот уровень, который сами же себе поставили и сейчас испытывают серьезные проблемы. Что будет дальше? Никто не знает. Но опыт этих сайтов показывает, что под крылом у дяди или в свободном полете игровые сайты могут выживать, но не расти. Только если они не являются присоской к какому-нибудь медийному попсовому проекту, интересы которого им приходится доносить в массы. Но есть ли смысл читать такую ложноножку? Вопрос, как говорится, риторический. А если не риторический, то почитайте этот эпичный тред на Дваче.

А это настоящий игрожур (нет)Настоящий игрожур (нет)


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment