Вверх
Вниз

Страшный постапокалиптический Минск, окутанный токсичным туманом и заселенный смертельно опасными клубням-монстрам. Именно таким видят столицу Сильной и Независимой Беларуси ее внешние и внутренние враги — а также сольный инди-разработчик из sodesign games, который собственными силами создает приключенческий survival horror от третьего лица под названием M.I.N.S.K.

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Заинтересовались главным хитом в Steam в этом сезоне — симулятором рыцарских поединков от очередного наглого инди-разработчика. Купившись на обещания «реальной физики тел» и возможности отрубить противнику даже палец, мы загрузили бесплатное демо Half Sword и… как-то разочаровались. Несмотря на то, что игра делается уже несколько лет и непонятно когда вообще выйдет, пока это все не выглядит законченным продуктом.

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Студия Saber Interactive начала, как говорится, прогрев гоев. Все ослы, любящие предзаказы, получили свою первую морковку — «уникальный гусеничный грузовик с поворотной платформой и кузовом на 30 тонн». Речь про набор пикселей для будущего симулятора дорожного строительства под названием RoadCraft, который выйдет в мае 2025 года. Но платить за вот это вот нужно уже сейчас!

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Трамповский «грантоцид», очевидно, ударил не только по присосавшимся к грантопроводу русскоязычным блогерам, но и по разработчикам игр в том числе. По культовым разработчикам! Ведь Crytek когда-то подарила миру революционную франшизу Crysis и первый Far Cry, а также первый в новейшей истории сетевой шутер, в котором можно безнаказанно убивать негров (Hunt: Showdown 1896)!

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Страшная графика. Чудовищные текстуры. Персонажи как недоструганные Буратины. И все равно эта новая игра (да даже и не игра, но огрызок в «Раннем доступе») под названием Schedule 1 стала в марте самой продаваемой в Steam. А все потому, что Schedule 1 учит правильно производить и реализовывать наркотики! (нет)

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Британские ученые (да) из исследовательской лаборатории Midia Research недавно пролили свет на то, почему игры-блокбастеры (больше известные как ААА-тайтлы) стали все чаще проваливаться. Причина, разумеется, в игроках! В этих неблагодарных тварях, которым жалко проходить всю сюжетку и, тем самым, дополнительно кормить разработчиков (если речь, например, про игры-сервисы).

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Очередная однодневная инди-студия (Simplicity Games) дебютирует в бездонном и абсурдном мире симуляторов в Steam. Теперь разработчики взялись за целую нацию — в Polish Simulator нужно прожить жизнь поляка, который должен и дом построить, и подбухнуть, и соседу напакостить. Ну и еще может быть погрозить через забор русским, для подъема внутреннего патриотизма!

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)