САТИРИЧЕСКАЯ Пьеса «Криптостволы» — купить книгу про БЕЛАРУСКИЙ КУЛЬТУРНЫЙ АБСУРД МОЖНО ЗДЕСЬ

Вверх
Вниз


Ученые: к 2030 году задолженность человечества по непройденным играм достигнет пика

Ученые: к 2030 году задолженность человечества по непройденным играм достигнет пика

Поддержать команду Шакала, РАБОТАЮЩУЮ для вас с 2016 года, можно здесь

Оцените экстремизм материала:

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна
 

Игровая индустрия, этот неутомимый конвейер по производству цифровых обещаний, столкнулась с невиданной ранее бедой. Ее самые преданные столпы и самоотверженные меценаты — коллекционеры нераспакованных игр — бьют тревогу. Они больше не могут покупать новинки с прежним энтузиазмом, потому что физически и морально не успевают их… не проходить!

Наш корреспондент поговорил с типичным представителем этого вымирающего вида — геймером, который по какой-то ужасной причине попросил называть его Олегом, 38-летним менеджером по продаже чего-то крайне ненужного. Его библиотека в Steam, насчитывающая 1247 наименований, светится в темноте комнаты, как мавзолей несбывшихся надежд:

«Понимаете, это уже не хобби, а вторая работа, – вздыхает Олег, нежно поглаживая иконку предзаказанной год назад AAAAA-стратегии (статус: «скоро выйдет из раннего доступа, честно-честно»). — Раньше как было? Купил на распродаже 20 игр, поставил на воображаемую полку и с чувством выполненного долга пошел дальше смотреть сериалы. А теперь? Каждую неделю по три блокбастера! Они что, думают, у меня время резиновое, чтобы успевать их все игнорировать?»

Что вообще случилось? Рынок игр перенасыщен качественными играми, что создает огромную конкуренцию. Причина: Число релизов в Steam с 2020 по 2024 год выросло на 93%. В итоге новым играм тяжело пробиться из-за конкуренции друг с другом и с популярными играми-сервисами (вроде CS, Dota 2).

Проблема усугубляется и тотальной утерей доверия. Покупка игры сегодня — это не приобретение продукта, а рисковая инвестиция в стартап, который, возможно, через год патчей станет играбельным.

«Я купил этот нашумевший киберпанк-шутер за 99 долларов, — делится болью Олег. — Запустил. Он попросил купить сезонный пропуск на доступ к главному меню. Потом предложил лутбокс с шансом получить текстуры высокого разрешения. Я все купил! А потом игра вылетела. Я почувствовал такое моральное удовлетворение! Я поддержал разработчиков, прошел все стадии унижения и с чистой совестью удалил игру, чтобы освободить место для следующей порции страданий. Но делать это три раза в неделю — увольте, у меня ипотека!»

Эксперты называют это явление «синдромом отложенной фрустрации». Игроки, словно мученики, взваливают на свои плечи бремя поддержки индустрии, скупая сырые, жадные до денег проекты в надежде, что их жертва не будет напрасной. Они не играют не потому, что не хотят, а потому, что совершают акт чистого альтруизма — оберегают свою нервную систему от недоделанного продукта, при этом исправно занося в кассу разработчика свои кровные.

Издатели, в свою очередь, выражают «глубокую озабоченность». Один из топ-менеджеров анонимно заявил: «Мы в шоке. Мы годами создавали идеальную систему: выпускаем полуфабрикат, вешаем ценник как за три полноценных игры, а потом еще 15 раз продаем к нему DLC. И это работало! А теперь наши главные клиенты — люди, которые никогда не видят дальше кнопки «Купить» — внезапно устали. Это подрывает основы экономики!»

В итоге, благородные коллекционеры оказались в тупике. Их жесткие диски забиты, кошельки пусты, а вера в светлое будущее игровой индустрии тает быстрее, чем снег на видеокарте, пытающейся запустить очередной «неоптимизированный шедевр». Они стоят перед иконами своих цифровых библиотек и тихо молятся о том, чтобы разработчики наконец сбавили обороты и дали им хотя бы полгода передышки. Чтобы успеть купить все то, во что они никогда не будут играть.

 

 
 
 

Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment