Вверх
Вниз


Стопэ, уважаемый! Первые впечатления от демки Beware

Стопэ, уважаемый! Первые впечатления от демки Beware

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Не пора ли уже открывать новый компьютерный жанр — хоррор-гонки? Словацкий художник-аниматор Ондрей Свадлена в одно лицо создает survival-chase— догонялки на автомобилях, мучительно похожих на советские «Жигули». Выглядит мрачно, выглядит безумно, выглядит интересно!

Beware («Бойтесь»).
Страница проекта на indiedb.com.
Системные требования:
нет данных

Более подробно про этот необычный проект и его еще более двинутого необычного автора мы рассказывали год назад. Тогда игра называлась не Beware, но Driving Survival, и все, что мы знали о проекте это очень спутанные объяснения автора да несколько мутных роликов. Но недавно Ондрей выложил первое играбельное демо (версия v000), и Shakal.Today не упустили возможность оценить на собственной шкуре, над чем же так упорно работает художник последние четыре года.

Если в двух словах — нихрена понятнее не стало. Достаточно посмотреть видео, которые мы записали в процессе «прохождения» демо:

Прелесть Beware в том, что она — хотя бы на стадии демоверсии — по-прежнему ничего не объясняет. Игрок очухивается в парке трейлеров в каком-то форсированном корче, на котором он рано или поздно приезжает к гидростанции. В ней оказываются какие-то существа (назвать их бандитами вряд ли будет правильно), которые тут же бросаются за ним в погоню. Понятное дело, ничего не объясняя. И вы им ничего не объясняете, а просто драпаете, даже если вопрос можно было решить «у бампера». Гаишники это, персонажи из «лихих 90-х» или демоны — мы не знаем, а только свист в ушах, вой мотора да волосы назад. И большая горка кирпичей в салоне, когда вдруг узнаешь, что в окружающем тебя ночном лесу и помимо тех существ в машине есть кое-кто еще…

А вообще раз внятного сюжета игры у автора пока нет, мы можем придумать его сами. Вот, к примеру:

…Джон проснулся в состоянии страшного похмелья. Более того — в чьем-то старом седане. «Быть беде, если я сейчас не опрокину стаканчик-другой» — подумал он и включил зажигание. Но приехав к какой-то дамбе, он понял, что попал: с криками «а вот и ты, козел!», к нему побежали какие-то два мужика. Нога снова нажала на педаль газа…

Но на этом все приколюхи заканчиваются. Движок Unity хоть и выдает сносную картинку, но ограниченность мира вкупе с его бессмысленностью сильно урезают интерес. Из машины выйти нельзя. Стрелять (хотя бы назад, в авто протагонистов) тоже нельзя, куда ехать и что вообще делать — тоже непонятно. Виртуальная машина слушается игрока из рук вон плохо, ее псевдо-физические возможности не лучше танков из World of tanks. Так что пока Beware это линейный странный хоррор, без конца и без начала, и практически без смысла. Если автор все так и задумывал, то у него должны быть еще очень весомые козыри в кармане — иначе вся сюрреалистичность Beware будет спасовать перед банальной неиграбельностью.

Подытоживая. Будем надеяться, что Beware еще только раскрывается, и на самом деле нас ждет запутанный, страшный хоррор в духе Лавкрафта — а в его книгах все карты показывались всегда неожиданно, пусть и чуть погодя.

Надо лишь немного подождать и хорошо прогреть машину.

P.S. Гидростанцию можно проехать и не привлекая внимание басурман. Просто не включайте фары и двигайтесь медленно.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment