В России три беды — дураки, дороги и тот, на публичное оскорбление которого наверняка найдется какая-нибудь свежепридуманная статья УК России. В Америке тоже хватает бед, только со своей спецификой — потому что там даже по плохим дорогам дураки едут исключительно с хорошим настроением. Часто и с упоминанием Лидера Нации в каком угодно контексте!
Российский проект Spintires — исключительной судьбы. Собранный на коленке, под сенью русских березонек этот симулятор бездорожья на былинных советских тягачах получился дико популярным у тех, для кого месить грязь огромными колесами «КРАЗов» и «МАЗов» сродни национальной идее. Стартовав в 2014 году, он собрал вокруг себя исключительно преданную армию игроков (преимущественно русскоязычных), для которых проезды по русской грязище (да с матерком, в первых версиях игры) были милее всего на свете.
Далее, для более глубокого вхождения в тему, важно процитировать (с незначительными изменениями) небольшой кусочек текста из нашего материала трехлетней давности:
С годами Spintires все больше хорошела и обрастала новыми возможностями, как и автопарком в том числе. И в какой-то момент стала единственным offroad-симулятором с реальной физикой и динамически изменяемой средой.
Но однажды история Spintires могла бесславно закончиться — решив действовать по правилам игровой индустрии, автор и единственный разработчик проекта, россиянин Павел Загребельный подписан кабальный контракт с до того абсолютно неизвестным британским издателем Oovee. Компания тут же вцепилась в русского самородка, и сделала так, что он мог продолжать разработку, но никак не влиять на все остальное. А в один прекрасный (для Oovee) день издатели и вовсе пропали со всеми деньгами, которые они получили за продажи Spintires. Когда скандал перешел в публичное поле, издатели пошли на попятную и деньги все-таки вернули, и разработка игры продолжилась. Сам Павел к тому времени, кстати, уже был готов валить англичан делать Spintires 2. И даже появилась странная история о заложенной в коде игры «бомбе» — дескать, разозленный на издателей разработчик внедрил в игру баги, которые «детонировали» в определенное время и напрочь убивали игровой процесс. Но, вроде бы, это оказалось только слухами.
Однако Spintires 2 так и не случилось. А случилось (в 2017 году) Spintires: Mudrunner, который издавался уже не презренными Oovee (британцы продолжили доить первую часть, в прошлом году выпустив в целом бессмысленный DLC Spintires — Chernobyl), но куда более ответственными Focus Home Interactive. И разработка уже вся была на плечах Saber Interactive (Quake Champions, Halo: Combat Evolved Anniversary), Павел Загребельный в этом сиквеле числился далеко не главным разработчиком. Фактически, его детище, которое он шутки ради сделал ради участия в конкурсе Havok Physics Innovation Contest от компании Intel в 2009 году, ему уже не принадлежало. Кстати, хочется верить, что Павел хотя бы удовлетворился кругленькой суммой как лицензиар — потом что как разработчик он не дает о себе знать уже несколько лет.
Про то, какой нам продавали Spintires: Mudrunner в трейлерах и анонсах, и какой она оказалась на самом деле, мы тоже уже писали:
Что опубликовано на странице игры в Steam и что мы имеем на самом деле:
«Крутейшая версия Spintires, продавшей миллион копий» — может и крутейшая, может и продала.
«Опасные задания в экстремальных условиях» — опасностей и экстремальных условий больше не стало. Горы и реки были и раньше. Да и миссии эти очень короткие.
«Расширенный выбор из 19 навороченных внедорожников» — не машин стало больше, а их вариаций. И грузовики были перерисованы из-за проблем с лицензиями.
«Огромный мир-песочница» — вранье. Этот мертвый и довольно скучный мир далеко не огромен.
«Переработанная графика и продвинутая физика для невероятного реализма» — в графике изменения очень незначительны. Появились схематичные изображения главных узлов машин, топлива и прочего. Физика если и поменялась, то незаметно для пользователя.
«Новый режим игры для одиночной кампании и кооператива на 4 игрока» — тут правда. Но кооператив, говорят, работает не всегда.
«Загружаемые моды на ПК для нескончаемого веселья» — это было и раньше.
В общем, это был все тот же Spintires, просто в обновленной упаковке, но такой же мертвый и бессмысленный — если вы хотите найти в игре что-то большее, чем перемещение бревен из одного угла карты в другой. И да, в отличие от оригинальной игры, цена на этот продукт уже «кусалась» — хотя по факту Saber Interactive просто вставили в чужой проект самые популярные моды игроков.
Интересно, что первый Spintires продавался за 5 долларов. Mudrunner тянул из карманов уже 15. SnowRunner же просит 30$. Тенденция, однако!
SnowRunner («БегущийПоСнегу»). Страница игры в Epic Games Системные требования (PC, рекомендуемые): ОС: Windows 7/8/10 (64-разрядная) Процессор: Intel i7-8700 с частотой 3,2 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 с частотой 3,2 ГГц Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: 4 ГБ, GeForce GTX 970 / Radeon RX 580 Место на диске: 20 GB
И вот SnowRunner. Теперь в Америке, на американских же тягачах (но остались и российские-советские), пикапах и прочей капиталистической технике. Те же колеса, только вид сбоку? Не совсем. Кажется, впервые в истории этой изломанной франшизы, в игре появился смысл.
А теперь наш первый, предварительный обзор игры — пока еще горяча видеокарта и свежи наши впечатления!
Из замеченного хорошего:
SnowRunner стал намного красивее, это факт. Свет, эффекты, текстуры, физика — все было действительно переписано-перекрашено-переделано;
В продолжение предыдущей пункта — новый графический движок божит;
Карты значительно увеличились, и это теперь не просто непролазные болота, но совершенно разные ландшафты. Теперь даже есть всамделишные города;
Наконец-то вид от первого лица не ужасает, а радует. SnowRunner получил детализированную кабину и даже (!) зеркала заднего вида;
Они поменяли принцип работы камеры! Теперь она не прыгает, а зафиксирована. Это очень все упрощает;
Отныне в игре есть минимальная, но экономика — контракты. Их много (на 3 карты — больше 200), они разные, и их выполнение меняет игру;
Гаражи теперь не виртуальные, а реальные. Траки можно глубоко модифицировать, продавать и покупать;
Появился тюнинг машин, вплоть до перекраски и других приятных мелочей;
Появились метрики прогресса игрока. Куча статистики, задротам на усладу;
Подсказки в ходе игры очень помогают, они к месту и информативны;
Разные локации обладают разными ландшафтами и погодными условиями, а также временами года;
Машин в парке много (около 40), они разные, все глубоко детализированные, с уникальными салонами;
И в целом — впервые в истории серии игра обрела идею, задачу и задания. В нее действительно интересно играть!
Из замеченного плохого:
Игроки жалуются на баги (вылет при выезде к первому ручью, траки иногда проваливаются в текстуры, бывают ошибки коллизий и так далее). Мы ничего серьезного не заметили, но наверняка такой масштабный продукт не идеален;
Игра сложнее не стала. Все тяготы труда перевозчика (аварии и неисправности, отсутствие топлива, застревания) решаются одной кнопкой. Это сильно снижает хардкорность геймплея;
Маршрут теперь не показывается линией на земле, приходится постоянно включать карту и поэтому останавливаться;
В сингловой игре города, дороги — пустынны. Все безжизненно и мертво, словно мы в Припяти, играем в DLC Spintires — Chernobyl. Есть только сам игрок и кооператив, который, как сообщается, пока толком не работает;
Игроки жалуются, что красивость игры сказывается на ее производительности, чего раньше со Spintires не наблюдалось. В нашем случае (ноутбук Intel Core i7 8750H 2200 МГц, 8 ГБ, NVIDIA GeForce GTX 1650 4 ГБ) игра буквально летала на «ультра»-настройках, однако компьютер сильно греется;
Переопределение клавиш иногда не срабатывает;
Непонятно, будет ли редактор карт и если да, то когда;
Игроки жалуются на то, что при присоединении руля и педалей SnowRunner ведет себя неадекватно;
Игра пока является эксклюзивом для неправославного Epic Store. Версии для Steam ждать еще очень нескоро;
Павел Загребельный в SnowRunner значится только как «автор идеи». Ушла эпоха!
На фотографиях собственно снега нет потому, что обзорщик туда еще не доехал!
В целом, SnowRunner выглядит уже блокбастером, а не ленивыми покатушками по серой грязи на фоне серого ландшафта матушки-России. SnowRunner похорошел, зацвел, раскинулся на виртуальные километры и теперь претендует не на бенчмарк, но полноценную игру, благодаря которой можно будет бесконечно долго доить геймеров всякими дополнениями.
Шакалы, есть отличная возможность качественно угореть! Если ты любишь кормить собой дружественных белорусских комаров, отгребать от провинциальных жителей и еще с дикого бодуна возвращаться из каких-то говен домой —
Компонент комментариев CComment