Студия Saber Interactive начала, как говорится, прогрев гоев. Все ослы, любящие предзаказы, получили свою первую морковку — «уникальный гусеничный грузовик с поворотной платформой и кузовом на 30 тонн». Речь про набор пикселей для будущего симулятора дорожного строительства под названием RoadCraft, который выйдет в мае 2025 года. Но платить за вот это вот нужно уже сейчас!
RoadCraft — это симулятор строительства дороги, который подразумевает то, что это может быть весело. Ведь что может быть интереснее, чем корчевать пни, пилить деревья, равнять грунт и так далее. Механика игры сильно похожа на предыдущие разработки Saber Interactive — серию Snowrunner/Mudrunner. Выдавив из этих симуляторов грязи все возможное (докатившись даже до откровенного самокопирования в виде провальной игры Expeditions: A MudRunner Game), Saber Interactive попытались сделать что-то действительно новое. Но судя по первым отзывам игроков (и тому, что мы сами увидели в демо-версии RoadCraft) новая игра студии пока не впечатляет от слова совсем.
Вот список главных претензий к RoadCraft — и они выглядят тем более странно, что все эти фичи были в предыдущих играх студии:
Огромная дорожная техника выглядит мультяшной, и неестественно «легкой» — гусеничные монстры весело скачут на кочках, как жабы на болоте;
Все машины в игре без топлива и без системы повреждений;
Кабины пусты, в них нет никого;
Нет цикла день/ночь;
Все машины не кастомизируемые;
Физическая модель ощутимо упрощена;
Очень неинтуитивное и странное управление на PC, словно разработчики изначально целились в консоли и только в них.
И в целом ощущение, что RoadCraft это легкое развлечение для тех, кто привык играть в незамысловатые мобильные игры — все очень упрощенное, нереальное и условное. Конечно, можно предположить, что полная версия RoadCraft даст нам больше, но зачем тогда отпугивать хардкорных фанатов Snowrunner/Mudrunner/Spintires еще на этапе очень несерьезного демо?.. Поэтому есть мнение, что в демо мы увидели примерно всё, что будет в полной версии RoadCraft — это вот непонятно что и непонятно для того.
Примерно 15 (!) лет ушло на разработку этого тактического шутера, но если вы думаете, что все это время девелоперы потратили на создание чего-то эпического и революционного, то нет. Кажется, столько лет студиям понадобилось
Шакал по-английски! Jackal.Today — a satirical news site that mocks American show business. Parody news about movies, music and video games. Our news will make you howl!
Компонент комментариев CComment