Вверх
Вниз


Вот тебе и ААА! Высокобюджетные игры больше не увлекают игроков — им не хватает на них времени

Вот тебе и ААА! Высокобюджетные игры больше не увлекают игроков — им не хватает на них времени

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Британские ученые (да) из исследовательской лаборатории Midia Research недавно пролили портер свет на то, почему игры-блокбастеры (больше известные как ААА-тайтлы) стали все чаще проваливаться. Причина, разумеется, в игроках! В этих неблагодарных тварях, которым жалко проходить всю сюжетку и, тем самым, дополнительно кормить разработчиков (если речь, например, про игры-сервисы).

Накликиваете под одеялом в Hamster Kombat? А может пора уже кликать в… Banana?!

steam

Массовая тупость людей лучше всего проявляется, когда таких хомо сапиенсов собирают в одном месте — скажем, на призовом конкурсе идиотов. Так, телеграмная сенсация под названием «Хомяк» (или Hamster Kombat), игра-кликер, которая обещает своим игрокам золотые горы, но на самом деле просто агрегирует миллионную аудиторию для пропихивания ей всякого онлайн-дерьма, показывает, что многие из нас пока не завершили процесс эволюции от обезьяны к человеку. Но лиха беда начала — теперь у нас есть кликер под названием Banana, а он еще круче!

Так вот, в Midia Research считают, что игроки банально не успевают проходить огромные современные игры — у них не хватает на это свободного времени, либо терпения. Прикол в том, что сами геймеры постоянно ноют, что в играх им нужно больше контента — чтобы «погружаться» в виртуальные миры. Но погружаются они, по факту, лишь по свои труселя — например, презренные консольщики тратят на игры всего 10 часов в неделю. ПК-бояре же проводит за мониторами чуть больше (наверно посчитано время, потраченное ими на отключение высоких настроек графики).

В итоге мы имеем нехороший парадокс — геймеры хотят проводить в играх больше времени, но, по факту, так не делают. В итоге страдают все — и игроки, и разработчики. Как найти тут золотую середину непонятно, потому что современные тренды на усвоения контента требуют, чтобы последний был максимально коротким и емким. Отсюда и такое понятие, как «поколение Твиттера», когда пользователи не читают новости, но «глотают» заголовки и листают ленту дальше. Но как быть, если речь про масштабный сингл-шутер, который не может быть коротким по определению? Как он может быть постоянно интересным часами, если пользователь привык получать информацию в течение секунд? К тому же игр, требующих внимания, сегодня выходит очень много. Какой из них отдать приоритет, на какую из них отдать сумму, которая в среднем приближается к 100 долларам?

Вот и получаем, что ААА-тайтлов выходит сегодня просто навалом, они дорогие, долгие, и не всегда отвечающие высоким требованиям современных игроков. Последнее означает, что игрок может потратить на игру 20, 30, 40 часов, чтобы потом страшно в ней разочароваться. Будет ли он тратить столько же времени на другой подобный проект?

Вряд ли.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment