Вверх
Вниз


Рецензия на The Last of Us Part II. Бессмысленный круговорот мести

Рецензия на The Last of Us Part II. Бессмысленный круговорот мести

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Сейчас в интернете полыхает пожарище от того, какой в итоге получилась The Last of Us Part II. Толпы недовольных сюжетом фанатов и им сочувствующие занижают юзерскор на Metacritic, всей толпой они набросились на пресловутую оценку — настолько оказалось травмировано комьюнити. Однако, все мы знаем примеры глупости этого самого комьюнити. Вспомним как классной Astral Chain уронили рейтинг только из-за того, что она эксклюзив Switch!

Внимание! Текст содержит спойлеры средней тяжести

Предлагаю вам бросить все суетное, отвлечься от войн в соцсетях Нила Дракмана, от угроз расправы актерам и насладиться текстом. Ведь о The Last of Us Part II можно рассказать много хорошего, а сама игра сделана с какой-то безумной любовью и колоссальным вниманием к деталям. Собственно, о них речь и пойдет, ведь интернет уже наполнился разного рода статьями об игре и впечатлениях, которые она вызывает.

 

Приятный воздушный саундтрэк Густаво Сантолальи и Мака Куойла берет нас в свои мягкие объятия, а авторы предлагают нам поиграть за протагониста первой части Джоэла. Все начинается хорошо, правда, не долго. Тут же резко вводят нового персонажа, сразу же дают за него поиграть, а после Uncharted-стайл сцены с убеганием от толпы зараженных по снегу нам показывают тот самый ролик, который испортил игру многим фанатам первой части. В ролике показывают смерть Джоэла, к которому мы так прикипели в The Last of Us и собственноручно привели его к спорному, но такому мощному, финалу.

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

Вот в этом месте многие и сломались, после чего сразу бросились занижать оценки игре. Но повествование не стоит на месте, и после двухчасового пролога нас выпускают мстить, словно цепную собаку. Уже на середине игры расклад вновь меняется. Старина Нил (Нил Дракманн, разработчик — прим. Ред.) делает то, чего не ждал никто, и дает нам играть за протагониста и антагониста по очереди, чтобы посмотреть на одну и ту же историю с двух точек зрения. Автор будто сам с собой вступает в дискуссию и с обеих сторон заваливает историю моральными и этическими вопросами. Как вы уже могли понять, хорошего и плохого здесь нет, у каждой из героинь своя правда, взгляды и принципы. Нам, как игрокам, остается лишь занять какую-то сторону. А затем передумать и стыдливо перебежать на другую.

При этом ничего сверхъестественного с сюжетом не происходит. Дракман делает то же самое, что и Гости Суда в No More Heroes 2: Desperate Struggle для Wii (там все боссы были родственниками боссов из первой части), только у японца это было в формате цирка-шапито. Логично, что деяния Джоэла из первой части The Last of Us привели к последствиям, и кто-то пришел мстить герою за то, что он учинил. Из этого вырос целый круг насилия, в который оказались втянуты и Элли, и Эбби и все окружающие их персонажи.

The Last of Us Part II
Подсайт игры
Системные требования (PS4 или PS4 Pro):
81 GB свободного места в консоли

По сути разработчики из Naughty Dog дали нам две игры, упакованные в одну. Обе сюжетные линии идут от смерти Джоэла прямиком к жестокой развязке. При этом Эбби, как персонажа, можно целиком прочувствовать, понять ее мотивы. Это не абстрактная злодейка, ждущая героиню в финале для эпичной схватки. У нее такая же история, как и у Элли. Практически зеркальная. Свой отец, за которого она мстит, свое прошлое и свои чувства.

Многие говорят, что вся линия Эбби противоречит тому, о чем была первая часть игры. Но они ошибаются, ведь первая часть была о чувствах и связи. Вторая никуда не уходит от этих тем, однако добавляет к ним ворох новых. Без чувства меры, правда, но уж как есть.

Причем поначалу кажется, что The Last of Us Part II похожа на первую часть в той же мере, в какой похожа на The Walking Dead от Telltale и Life is Strange от Dontnod. Схожие обрывки тем и настроений всплывают то там, то сям, а побег к особняку в прологе вообще чувствуется как сцена из The Walking Dead здорового человека. Ну и отношения героинь, их общение, химия между ними и эмоциональная окраска сюжетной линии сильно напоминает Life is Strange. Но только поначалу.

Чем дальше в лес, тем темнее и жестче к героям становится история, а вторая половина и вовсе напоминает тот самый идеальный сиквел первой части, который так и не получили игроки. Только сиквел этот с совершенно другим персонажем, с иной целью и в иных обстоятельствах.

Как в первой, так и во второй половине нас частенько возвращают в прошлое. Флэшбэк с Джоэлом и динозаврами вообще тянет на кусочек именно той The Last of Us Part II, которую все ждали. А уж какие там шутки! Ну и круто сделали со шляпой и ракетой. Волшебный, личный момент. Особенно удался симулятор кривляния перед зеркалом в лучших традициях Tales from the Monkey Island от Telltale. А уж как там срежиссирован полет в космос, просто слов нет.

Джоэла в этой части будет мало, отчего каждое его появление во флэшбэках будет вызывать настоящий восторг и чуть ли не слезы. Именно так скучают по погибшему любимому человеку. Именно так чувствует главная героиня, а вместе с ней и мы.

Но будут и веселые моменты, вроде сцены с «косяком» или того же дурачества в парке. А какая там классная лицевая анимация! Мадс Миккельсен, снимающий очки в Death Stranding и его хваленая анимация носа, просто отдыхают. Сцена поцелуя из The Last of Us Part II настолько правдоподобна, что положит на лопатки любую другую игру. Даже не представляю, сколько понадобилось кранчить для достижения подобного результата.

Зато анимация движений иногда странная, дерганая. Нас так балуют дорогой вылизанной анимацией, что когда попадаются сегменты подешевле, они сразу режут глаз. Но все претензии к анимации исчезнут, когда вас в первой главе возьмут в плен, и там нужно будет резать веревку чтобы высвободиться. Анимация этой самой веревки — точная иллюстрация дотошности разработчиков. По ней просто и наглядно видно, что кто-то потратил на нее несколько месяцев жизни. Это и есть метод Naughty Dog.

Дотошность разработчиков проявляется во всех аспектах их игр, в том числе и в локациях. Они в The Last of Us Part II большие, интересные и населенные историями. Игрока поощряют за эксплоринг, а за дотошность всегда награждают микро-историями каждого уголка, лутом и таблетками — местным аналогом очков прокачки.

 

Повествование через окружение тут работает на полную, и рыскать по местным развалинам много интереснее, чем бегать по любым открытым мирам серий Assassins Creed или FarCry. Мир компактнее, чем в перечисленных играх, но он плотен и выписан мелкими штрихами. В хранилище местного банка, например, можно найти кольцо Нэйтана Дрэйка из Uncharted. Просто потому что это Naughty Dog.

Да и декорации проработаны просто до умопомрачения. Все встречные интерьеры выглядят, будто там реально жили люди. Это не просто серые коробки с диванами посередине. И эти, по сути, проходные помещения не повторяются и каждый раз дизайнеры окружения придумывают что-то новое.

Снаружи, на открытых пространствах, все выглядит еще лучше. Снег падает с деревьев, если в них врезаться на лошади, под копытами лошади с хрустом ломается лед, а от местных пейзажей перехватывает дыхание.

Уровень графики в The Last of Us Part II потрясающий, а единственное, что реально надоедает — это засилье на уровнях бутылочных горлышек (узких участков, во время прохождения которых грузится новая локация). Тут та же ситуация, как и с первой частью. The Last of Us выходила в конце жизненного цикла PS3 и использовала железо старушки по максимуму, выжимала картинку из последних сил. В The Last of Us Part II так же видно, что мощность PS4 задействована вся, а узкие места — вынужденная мера.

Причем, маниакальная одержимость деталями подтолкнула Дракмана и команду не только на создание сверхреалистичной анимации и натуралистичного окружения. В The Last of Us Part II запихнули аж собственный симулятор игры на гитаре. И сделан он фантастически! Если привыкнуть, то сыграть можно вообще что угодно. На YouTube уже полно видео с разными песнями, сыгранными Элли при помощи местной системы аккордов. А уж как Take On Me здесь в катсцене перепели, это вообще на кончиках пальцев.

Перестрелки тоже изрядно докрутили, они стали реалистичнее, разнообразнее и глубже. Импакт от стрельбы сильно увеличили, а интеллект врагов здорово улучшили. А уж сколько там контекстных анимаций, вообще ужас. Сражения драйвовые донельзя, персонаж круто ощущается, у него есть вес, а движения до одури кинематографичны. И это все без использования Euphoria!

Схватки с людьми ожесточенные и напряженные. Naughty Dog создали то самое ощущение выживания, идеально подходящее истории. Даже не смотря на то, что The Last of Us Part II на среднем уровне сложности — не самый сложный экшн со стэлс-элементами. В бою придется постоянно двигаться, прятаться, уползать, создавать предметы и искать патроны. Просто так сидеть за укрытием вам никто не даст. Враги хитрые, заходят сзади, бросаются коктейлями Молотова и пускают по вашему следу собак.

Благодаря постановке и деталям, стычки в The Last of Us Part II ощущаются по-особенному, такого опыта не даст больше ни одна игра. Тут даже у противников, рядовых болванчиков, есть свои имена, и каждый раз, как вы кого-то убьете, кто-нибудь обязательно крикнет, что мол вот эта нехорошая дама убила Тома или, хуже того, его любимого пса по кличке Мишка.

Ну а на закуску дико жестокие и правдоподобные анимации расправы над врагами (и собаками тоже). От них сразу не по себе становится за то, что ты вообще кого-то убиваешь в The Last of Us Part II. Вроде бы стандартное для видеоигр действие Дракман подает с новой стороны, и от этого становится жутко.

Мораль серая и никто никого ни к чему не призывает. Все исключительно на совести игрока. Нам лишь ненавязчиво сообщают, что можно пройти игру никого не убив. Но хотим ли мы этого в проекте, где стрельба очень круто ощущается, а история целиком посвящена мести и расправе над врагами?

«Алиэкспресс» карантинного века. Возвращение в Death Stranding

The Last of Us Part II

Хитрец Хидэо Кодзима теперь может добавить в свой внушительный список достижений еще и вангование. Именно знаменитый игродел в конце прошлого года частично предсказал навалившуюся на земной шар сегодняшнюю пандемию. В мире Death Stranding болезнь выкосила людей, а жалкие остатки некогда доминирующего вида изолировались и осели в бункерах под землей. Все сообщения и обмен грузами происходят благодаря бесстрашным курьерам, рискующим своей жизнью во благо других. Ничего не напоминает? 

При этом The Last of Us Part II меняет жанровую направленность прямо по ходу движения сюжета. Из драмы в триллер, затем в хоррор, а потом и вовсе в Uncharted-стайл боевик. Вместе с этим меняются и типы геймплея. Например, сегмент в метро, залитом красным светом — очень атмосферная и напряженная хоррор-сцена. Эпизод с погоней на автомобилях в первой половине игры отдает лучшими моментами из Uncharted 4. Эпизоды с плаванием на лодке красивые, и в то же время напряженные. Да чего говорить, тут даже есть босс, бой с которым напоминает о Dead Space и Resident Evil 5.

Весь конфликт The Last of Us Part II растет из того, что Naughty Dog изо всех сил борются с лудо-нарративным диссонансом Uncharted и вообще экшн-игр в целом. Они даже дали всем врагам имена, особые диалоги и любимых животных. Проходя игру за Элли, мы вырезаем «врагов», а в прохождении за Эбби видим, что они все ее друзья и знакомые. Настоящие люди, проработанные персонажи с яркими чертами, стремлениями и семьями. Вы не раз пожалеете о своем стиле прохождения, если выбрали путь Джона Рэмбо с расчехленным луком наперевес.

Это все похоже на то, как Bioshock Infinite в 2013 году сильно злоупотребляла эмоциональным терроризмом. Про это даже куча текстов была написана, можете почитать. Но детище Кена Левина работало только на сюжетном уровне, а весь импакт с игроком замыкался только на отлично поставленных катсценах. А вот The Last of Us Part II идет дальше и плавно переходит на геймплей. Повторюсь, что никто не запрещает вам пройти всю игру скрытно, никого не убив, а из всех боев можно просто-напросто сбежать, никого и пальцем не тронув.

Главные же проблемы The Last of Us Part II — это рваная динамика повествования, да растянутая вторая половина игры. Первое – от постоянных переключений между персонажами и временами, а второе от навязчивого гигантизма игры. Ведь второй и третий дни за Эбби больше похожи на филеры. Линия с детьми и лекарствами ощущается как искусственное растягивание хронометража. При этом само направление сюжета за Эбби — отличное. И я понимаю, зачем это было сделано, и какого эффекта Дракман пытался достичь, но тем не менее.

Пока Элли вырезает всех друзей виновницы в смерти Джоэла, Эбби пытается искупить свои грехи. Она резко, под грузом вины после убийства Джоэла меняет образ мыслей, даже несмотря на то, что он убил ее отца. Эбби пытается унять боль, унять грызущую ее совесть и ищет в себе хоть что-то хорошее. Притом, что Элли в этот момент просто и эгоистично мстит, ни с кем не считаясь.

Да и запоминающихся сцен во второй половине навалом: тут тебе и погоня за снайпером, и крутой переход между небоскребами, и умопомрачительно динамичный эпизод с конем в горящей деревне.

Но все это меркнет в сравнении с тем, что начинает твориться на экране, когда главные героини жестоко и остервенело метелят друг друга, наконец, встретившись. Тут Гаррет Эванс и Дэвид Литч нервно курят в сторонке, а в эпизодах творится настоящая жесть. Такого потного и нервного экшна вы ни в одной другой видеоигре не найдете. Они просто еще не выросли.

Тут нечего и ДУМать! Рецензия на Doom Eternal

The Last of Us Part II

По поводу сиквела Doom с самого анонса у меня было очень много сомнений. Сначала студия выпустила классный геймплейный ролик, в котором нас убеждали в дотошном следовании букве оригинала 2016 года. Затем длительное затишье. А потом еще один ролик, в котором от первого не осталось почти ничего, а сама игра двинулась в новом направлении. Хм.

Тут на ум приходит новая God of War, ведь в ней лучшими и самыми напряженными были сцены эпичных драк между протагонистом и антагонистом. Именно на мордобой Бальдра и Кратоса походят экшн сцены из The Last of Us Part II, но с поправкой на приземленную реалистичность. Причем натуралистичность их играет еще и на страх, ведь драки Элли и Эбби превращаются чуть ли не в легкий боди-хоррор.

И да, пресловутые SJW-элементы, из-за которых было столько шума, в игре есть, но не сказать, чтобы они были надоедливыми. Да, тут есть лесбиянка, повернутая на мести, есть баба с мускулами, также повернутая на мести, и маленькая девочка, которая ощущает себя мальчиком. Однако их линии так аккуратно выстроены, что сопереживать героям вы будете, несмотря ни на что. Ну и до уровня слепой пропаганды Дракман не скатывается.

The Last of Us Part II — неоднозначная игра, которая подарит вам целый шквал новых эмоций, как позитивных, так и негативных. Она большая, длинная и насыщенная, настолько, что успеваешь устать за почти что 30 часов пути. И это тоже работает на историю. Ведь путь к мести всегда изнуряет, как и путь к искуплению. Герои получают новый опыт и меняются по мере развития сюжета, как и игроки в этот момент. Разве не для этого мы играем в игры? Экспириенс превыше всего, и в The Last of Us Part II его целый вагон.

Детище Нила Дракмана хочется сравнить с Metal Gear Solid 2, по тому как он проделал схожий трюк с подменой ожиданий игроков. Тогда Кодзима ловко заменил главного героя Снейка на зеленого новичка Райдена, а заодно и весь сюжет, ведь в трейлерах и промо-материалах покупателям пускали пыль в глаза. Да, тогда фанаты MGS были огорчены не меньше, чем от выходок Дракмана, однако столь жгучего скандала не произошло. При этом Кодзиме и Хейтеру (человек, который играл Солида Снейка) никто, вроде как, расправой не угрожал. Но данный подход дал свои результаты, а Metal Gear Solid 2 и по сей день считается лучшей частью серии. Надеюсь, The Last of Us Part II ждет тоже самое, когда время расставит все по своим местам.

Понятно, что Naughty Dog могли сделать ленивый, безопасный сиквел. И понятно, почему они поступили по-другому, сместив вектор развития сюжета и дав игрокам принципиально новую историю. Но и все темы первой части в сиквеле вывели на новый уровень, произошло то самое пресловутое развитие, которого требуют критики, когда разработчики выпускают сиквелы по формуле «то же самое что и в первой части, но гораздо больше».

The Last of Us Part II заслуживает похвалы. Финал я запомню на всю жизнь. Хоть Дракман и работает с болевыми точками игроков грубо и прямолинейно, его история пронизывает. В Naughty Dog знают, как залезть вам под кожу, и за какие крючки дергать, чтобы вы чувствовали. Похожего игрового опыта вы не получите больше нигде. Даже опыт первой The Last of Us далек от того, что предлагает вторая часть. И это прекрасно!

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment