Вверх
Вниз


Незабываемый экспириенс: пост осуждения The Quiet Man

Незабываемый экспириенс: пост осуждения The Quiet Man

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Если вам кто-то скажет, что The Quiet Man похожа на артхаусные игры Гоити Суды — не верьте! Я клюнул на это и провел в игре три часа (таков ее геймплей по времени), не самые худшие в моей жизни, но и далекие от приятных. Было и грустно, и смешно и стыдно. Я испытал целый спектр эмоций, но по итогу в голове осталось чувство зря потраченного времени.

 

Даже самые неудачные игры Гоити Суды (кроме ритм-игры по Евангелиону для PSP) не создают такого ощущения, что я провел время зря. В этих проектах всегда есть что-то веселое, полезное, сытное, хоть и не всегда хорошо приготовленное. The Quiet Man же — чистой воды лапша быстрого приготовления. Причем, в упаковке от Премиального Растворимого Продукта нам почему-то дают самый дешевый «Роллтон», купленный на распродаже в дешманском магазине шаговой доступности.

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

И дело тут даже не в графике уровня Def Jam Icon с моделями персонажей из Fight Night Round 3 в версии для Xbox 360. Да, противники здесь будто сбежали из архивов ПК-версии GTA San Andreas, а деревянные анимации драк не дотягивают даже до первой части Yakuza с PS2. К картинке можно привыкнуть, и она даже некоторое время будет казаться приятной, но уже на первом часе игры станет понятно, что у The Quiet Man есть куда более серьезные проблемы, нежели опоздавшая на десять лет, графика.

Вообще именно как бюджетный проект с PS2 игра и ощущается. Во времена правления старушки, выходило очень много смелых, но неумело скроенных нишевых игр, многие из которых подкупали своими идеями, атмосферой или искренностью авторов. Но вместе с хорошими представителями этой бюджетной волны полки магазинов были завалены и разного рода шлаком.

Помимо геймплея, который как раз соответствует духу нишевых проходных проектов, в The Quiet Man есть куча вставок с видеопродакшном, на которые было потрачено много миллионов долларов. В первую очередь, именно киношный подход к повествованию отличает игру от вышеупомянутого течения.

Очень странно было выпускать такую игру в 2019 году. Square Enix — видный издатель, а Human Head Studios — ветераны индустрии, создавшие когда-то Rune и Prey. Что могло пойти не так? Вопрос остается открытым, ведь ответа на него мы так никогда не получим. Может вездесущий Джейсон Шрайер (экс-журналист портала Kotaku — прим. Ред.) что-нибудь раскопает и когда-нибудь об этом напишет, но это будет уже совсем другая история. Да и Human Head недавно закрылись, ровно через день после скандального релиза забагованной и кривой Rune 2.

Графониум?

The Quiet Man
Страница игры в Steam
Системные требования (PC):
ОС: Windows® 7 SP1 / Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i5 (2.7GHz или выше)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon™ RX 480 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
DirectX: Версии 11
Место на диске: 40 GB
Звуковая карта: DirectSound® Compatible Sound Card
Дополнительно: Expected framerate (Gameplay): 60FPS at 1080P resolution/High graphics settings

Меж тем, имеем что имеем, и на поверку The Quiet Man оказывается кривым и скучным бит-эм-апом с перерывами на катсцены, как на движке, так и с живыми актерами. При этом общий уровень графики в игре не так уж и плох. Декорации и освещение выглядят более-менее годно, спецэффекты тоже вполне на уровне, а на картинке лежат красивые фильтры. Но все рассыпается, когда в кадре появляются персонажи. Даже не смотря на то, что многие модели отлично сделаны (не все, конечно, некоторые просто ужасны), когда герои начинают двигаться или говорить, все сразу катится в ад для аниматоров. Даже в аляповатой, но обаятельной Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure с анимацией дела были получше. Только вот за ее разработку платил скромный (почти) дизайнер скейтерской одежды, а не японский медиагигант.

Сюжетка

История The Quiet Man повествует о глухом вышибале с модной челкой по имени Дэйн. Когда-то давно он потерял мать, и это его так шокировало, что он закрылся в себе от всего пережитого. Став взрослым, он погрузился в мир криминала, и теперь мутит темные дела на пару со своим старым другом. И все бы было неплохо, избивай себе хулиганье в подворотнях, да получай зарплату, но в самый неподходящий момент таинственный незнакомец в плаще и маске птицы похищает пассию этого самого друга. Дэйн начинает видеть в ней свою мать, при этом внутри у него теплятся нежные чувства к этой особе. И вот герой уже готов пойти на все, дабы спасти даму из лап маньяка в маске.

Протагонист The Quiet Man — человек с нарушением слуха. Собственно, это и был главный сэллинг-поинт игры до релиза, а также основа всей рекламной кампании. Дэйн ничего не слышит, поэтому в игре почти нет ни звуков, ни даже субтитров в катсценах. Вместо разговоров — шевеление губами и тонюсенький эмбиент на заднем плане. Вы буквально три часа будете смотреть на диалоги рыб в аквариуме, просто разевающих рты и куда-то плавающих.

При этом герой может читать по губам речь других персонажей и прекрасно понимать, что вокруг происходит и что от него хотят. А вот вам останется лишь догадываться об истинных целях и мотивах персонажей. Я сомневаюсь, что многие из вас одарены тем же умением, что и Дэйн, а если и одарены, то прочитать все движения губ все равно не получится, ведь иногда лиц героев не видно, а диалог тем временем продолжается. Скорее всего, изначально киношные ролики снимали с прицелом на стандартный просмотр, а уже потом убрали с них звук.

Даже если вы чего-то не поймете, в целом, канва сюжета все равно будет прозрачной, ведь история тут не самая сложная и не самая искусная. Но в процессе мелкие детали от вас сто процентов уйдут. Может это и к лучшему.

При этом нам ничего не сообщают ни через декорации, ни через минималистичную игру актеров. Они играют слишком расслабленно, без украшательства и экспрессии, отчего иногда даже не понятно, с каким настроением говорят эти люди. В основном герои мило беседуют в полной тишине, а ты сиди и угадывай, что у них там происходит.

При этом сами ролики сделаны отлично. За них отвечал Тацуро Койкэ, ранее работавший над катсценами для серии Yakuza. Киношные отрывки в The Quiet Man смотрятся будто годный, хоть и проходной, сериал с кабельного. Видео с живыми актерами — самый крепкий элемент в игре, выполненный очень качественно — за него не стыдно, в отличие от всего остального. Хоть и заметно, что многие сцены снимали в отрыве от самой игры и их просто всунули уже на этапе сборки, не особо запариваясь, подходят ли они к уровням и игровом процессу.

После первого прохождения добрые разработчики вам откроют и субтитры, и звук в этих самых роликах. Теперь в сюжете все станет понятно, однако вряд ли вы уже захотите проходить The Quiet Man повторно. Скорее всего, у вас не хватит усидчивости даже на первое прохождение, не то что на второе.

Так что не так?

«Алиэкспресс» карантинного века. Возвращение в Death Stranding

The Quiet Man

Хитрец Хидэо Кодзима теперь может добавить в свой внушительный список достижений еще и вангование. Именно знаменитый игродел в конце прошлого года частично предсказал навалившуюся на земной шар сегодняшнюю пандемию. В мире Death Stranding болезнь выкосила людей, а жалкие остатки некогда доминирующего вида изолировались и осели в бункерах под землей. Все сообщения и обмен грузами происходят благодаря бесстрашным курьерам, рискующим своей жизнью во благо других. Ничего не напоминает? 

Все потому, что играть в The Quiet Man (даже не смотря на низкую продолжительность) попросту скучно, ведь сами драки, из которых и состоит весь геймплей, сделаны топорно. Боевая система скудна донельзя и напоминает чуть ли не об играх для смартфонов. Хотя даже в мобильной и насквозь донатной Fightback от Ninja Theory боевка была куда глубже и насыщеннее.

Во второй половине игры придется драться очень, очень много и вот именно там у многих, скорее всего, закончится терпение.

Но ни одной скудностью единой. Драться в The Quiet Man не только скучно, но еще и неудобно. Хитбоксы кривые и поехавшие, интеллект противников тупой донельзя, а модели постоянно проходят друг через друга или плохо стыкуются во время добиваний. Страданий добавят редкие боссы — у них лошадиное здоровье и нечестные атаки-ваншоты. Тут надо будет просто стиснуть зубы, уворачиваться до потери пульса и превозмогать аки Наруто Узумаки, из последних сил.

Ну а про анимацию я уже говорил. Из-за нее схватки в игре напоминают хорошо отрепетированные побоища в доме престарелых для каскадеров. Они все еще знают, как круто драться, но делают это неуклюже, трясутся, дергаются от боли в суставах и постоянно забывают, какое движение хотели сделать следующим.

Да и премудростям местных драк вас учить никто не будет. Кроме пары робких подсказок в меню паузы больше никто ничего не покажет. Придется разбираться самим, благо много времени это не займет.

Когда вы привыкнете к местному рваному темпу драк, найдете кнопку дэша и разберетесь, чем сильный удар отличается от слабого, на вас свалится новый противник — местная камера. Она фиксированная, как в старых частях Resident Evil, и часто размещена не под самым удобным ракурсом. Иногда бои вообще будут проходить за кадром, в каком-нибудь слепом углу. А так как звука на первом прохождении нет, придется ориентироваться только на отдаленные глухие удары да вспышки на экране, заменяющие лайфбар.

Главный геймплейный козырь в арсенале геймдизайнеров The Quiet Man — высыпать на героя еще больше противников. Иногда без контекста, иногда — вовсе из воздуха. Враги буквально спавнятся за углом и оголтело бегут к герою.

Сами уровни часто не привязаны к видеоряду и на вас сразу же сыпят врагами, стоит Дэйну просто выйти из поезда в метро после катсцены. Просто потому что.

И вот если вы сможете все стерпеть и дойти до конца, выдержать местные драки и ролики в режиме mute, то в финале вас ждет развязка, несвежий клиффхэнгер, драматичная песенка и титры. При этом сценарий игры явно шит белыми нитками и больше всего напоминает упражнение начинающего автора в короткой форме.

Не раз говорилось, что разработчики хотели, чтобы вы сами домыслили сюжет и диалоги на первом прохождении, а уже на втором посмотрели на их оригинальную задумку и сравнили оба результата. Идея отличная, вот только хуже чем три часа с The Quiet Man, могут быть лишь шесть часов с The Quiet Man.

И от этого становится обидно, ведь потенциал у игры был. В разработчиков я верил, а идеи подкупали свежестью. Помню анонс игры на E3 2018 и как сильно она интриговала общим флером тайны вокруг себя. Создавалось впечатление, что Human Head делают что-то крутое, свежее, уровня Hellblade от уже упомянутых Ninja Theory. Необычный ААА-эксперимент, манящий смелостью инди-сегмента и роскошью больших игр. Стильный трейлер лишь распалял аппетит. В итоге получилось то, что получилось, результат уже не изменишь.

Итог (неутешителен)

The Quiet ManВесь The Quiet Man — это ААААА!

В таком виде The Quiet Man дико смахивает на дорогую и стильную J-Rock версию российских разработок вроде «Боя с Тенью», «Меченосца» или «Мести Боксера», которым посчастливилось быть японо-американским проектом за деньги большого издателя. У The Quiet Man было и креативное видение, и свежие идеи, и опытная студия-разработчик. Даже хороший киношный режиссер был. Жаль только, что это все ушло под лед, а игру Human Head приходится сравнивать с поделками от Trashmasters.

Невозможно спорить с тем, что The Quiet Man — поистине незабываемый экспириенс. Пусть он и негативный, но дико запоминающийся. Эту игру я нескоро забуду, уж точно.

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment