Вверх
Вниз


Было очень трудно, но я поиграл. Ретро-обзор Killer7

Было очень трудно, но я поиграл. Ретро-обзор Killer7

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Рассказав в своем лонгриде о Хидэтаке Суахиро и его культовом детище Deadly Premonition, я не мог умолчать и о другом безумном творце из страны восходящего солнца — Гоити Суде. Его главное творение — шутер Killer7 2005 года. На первый взгляд, это безумное лоскутное одеяло из тем и концепций, созданное под коктейлем из различных запрещенных веществ. Но это только на первый взгляд. Да, прямо как Deadly Premonition.

Лирическое наступление

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

У меня, как и у всех, есть любимые игры. В них, само собой, есть недостатки. Игры эти не пластиковые, не глянцевые, не лощеные и без колоссальных бюджетов. Зачастую неровные. Ведь у любимых должны быть недостатки, ибо все идеальное слишком искусственно, чтобы к нему привязываться. Любимая игра — не та, которую прошел и забыл, сказав «ну ок» после титров. Ее не определяет потраченное время. Неважно даже, взял ты «платину», или нет. Любимой становится та, которую ты вспомнишь даже спустя годы, ведь во время ее прохождения ты получил кучу новых эмоций. Игра, которую сразу же со слюнями во рту захочется перепройти, погрузиться в «то самое» время, вспомнить полученный опыт. Хотя-бы просто снова запустить, немного побегать, а затем незаметно втянуться и очнуться на финальных титрах уже в пятый раз. Эти игры остаются с тобой навсегда. Игры, что определяют тебя как личность. Очень субъективные, и от этого теплые, словно деревенская печь.

Для меня самой главной из таких игр является Killer7 — знаковое творение для студии Grasshopper Manufacture в целом, и для ее автора Гоити Суды в частности. Игра, давшая японскому геймдизайнеру имя и путь в мейнстрим. Игра, после которой он стал знаменит на Западе.

Killer7Killer7 и его создатель, Гоити Суде (aka Suda51)

Превозмочь Killer7

Killer7 («Киллер 7»).
Страница игры в Steam
Системные требования (PC, рекомендуемые):
ОС: Windows 7 or later
Процессор: 3GHz Dual Core
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 512MB, Dedicated Graphics Card
DirectX: Версии 11
Место на диске: 3 GB

Сразу скажу, что игра обладала отсталой, даже по меркам 2005 года, графикой. Маскировали ее удачной стилизацией, контрастно отделявшей Killer7 от всего, что выходило на рынке в тот год. В комплекте шел еще и требовательный, неповоротливый геймплей. Вкупе с откровенно бредовой историей (на первый взгляд). И все же игра заняла особое место не только в моем сердце, но и в сердцах других игроков, сформировавших вокруг проекта культ. Ну и оценки в прессе собрала неплохие, достойно продалась, а недавно и вовсе заехала на PC.

Killer7 захватила меня не сразу. Я прочитал хвалебную рецензию в российском журнале «Страна Игр», бросился искать диск на рынке (тогда только рынок был единственным способом достать игры, вот это поворот!). Найдя его, и запустив заветную диковину, я откровенно запутался не только в сюжете, но и в геймплее. Ведь Killer7 выглядела как пришелец с другой планеты или из параллельной вселенной, где игры делают иначе. Она казалась чем-то инородным, учитывая мои тогдашние скудные вкусы.

Killer7Killer7

Вы будете страдать. Рецензия на Deadly Premonition Director's Cut

Killer7

Хидэтака Суахиро (так же известный как SWERY 65) — безумный гений. Десять лет назад он выпустил Deadly Premonition — на лицо ужасную, но добрую внутри игру, что сразу же стала культовой и сделала имя японцу. Игра была неудобной, устаревшей, кривоногой и хромой, однако таила в себе нечто такое, что пленило, стоило лишь докопаться до сути.

Проект полностью открылся мне только в 2014 году, когда я сел и прошел игру на эмуляторе PS2. Это было просто потрясающе, не меньше. Подвигли меня вернуться к проекту Grasshopper Manufacture игры все того же Хидетаки Суэхиро. Я как раз прошел Deadly Premonition, на пару с D4: Dark Dreams Don’t Die, и был настолько под впечатлением, что сразу же захотелось чего-то такого же дикого. После была закуска в виде псевдо-судовского Killer is Dead (в разработке которого он принимал участие, но очень мало) и легкого во всех смыслах Lollipop Chainsaw. Остановившись и подумав немного, я обратил свой взор на первое крупное творение Grasshopper, лучше которого им уже, наверное, не сделать.

Гипнотический эффект творения Гоити Суды и Синдзи Миками был сравним с фильмами Дэвида Линча, Джима Джармуша и Ноя Хаули, если бы те составляли одну личность и были японцами. В первую очередь чувствуется влияние именно Линча, ведь история подается игроку не по порядку, а иносказательно, образами и звуками, намеками, ложью и визуальными фокусами. Дымом и зеркалами, но, черт возьми, как же мастерски ими пользуются авторы! Плюсом то там, то сям, проглядывают писательские уши Кендзабуро Оэ, Харуки Мураками и Дзандзи Ито, что также несказанно радует. Игра погружает нас в философскую круговерть фантасмагоричной повседневности наемного убийцы, в голове которого живет сразу семь личностей.

Killer7Killer7

Во-первых, это красиво

За каждого жителя чертогов разума можно играть, и использовать их всех придется постоянно — геймдизайн будет толкать игрока к этому. Собственно, именно геймдизайн — первое, что может отпугнуть. В игре можно передвигаться, но не свободно. Давишь кнопку — персонаж бежит по невидимым рельсам. Можно только резко развернуться назад, никаких поворотов в стороны и маневрирования не предусмотрено. Геймплейно Killer7 представляет из себя гибрид квеста, шутера от первого лица и тира. В игре, по законам старых частей Resident Evil, нельзя двигаться во время стрельбы, хотя враги дико проворны. Противники изначально невидимы, услышать их можно только по звуку мерзкого смеха и прозуммировать отдельной кнопкой, чтобы они стали видны. После чего прозуммировать снова и увидеть их слабые точки, в которые нужно стрелять, иначе недруги стерпят все повреждения и взорвутся вместе с вами, радостно приобняв.

Лихие 90-е. Ностальгический обзор Dungeon Keeper

Killer7

Dungeon Keeper. В свое время выход этого «симулятора бога» (хотя в конце 90-х этот термин еще почти не употребляли) произвел невероятный по своей силе эффект — отличная графика, революционный сеттинг и главное! Вы отнюдь не на «светлой стороне». Вы — исчадие ада, инфернальный демон, который управляет своим подземельем и мечтает сокрушить мир людей. Ну разве не здорово, а?

Killer7 выглядит стильно и просто одновременно. Цвета целенаправленно слабо выражены, из-за чего порой кажется, что на персонажах нет текстур, а покрашены сами модели. Это визуальное решение дает свое, ни с чем несравнимое, настроение. Игра сдобно залита тенями, что добавляет картинке жирности и настраивает на тон истории. Графика в целом сносная, особенно после часа-двух игры. На третьем вообще все складывается в единый визуальный стиль, отчего невозможно представить эту игру с другой картинкой, она может быть только такой. Для современного игрока эти угловатые модели и скупая анимация будут выглядеть смехотворно, однако если вы принимаете внешний вид Killer7, как и ее неоднозначный геймплей, то поздравляю! Вот-вот начнется букетно-конфетный период.

Противники в игре не только ходячие, но и летающие, и ползающие. Все хотят обнять игрока и взорваться, забрав вас с собой в ад. Мобильности никакой, а дефолтный контроллер PS2 имеет ужасную чувствительность, из-за чего местные перестрелки превращаются в знойный, плохо управляемый ад с героями-паралитиками. В этом отношении версия для GameCube лучше, производительность в ней шустрее, а стики контроллера ближе к современным геймпадам от PS4 — в плане чувствительности. К тому же, версия для GameCube может похвастаться более качественной графикой с продвинутым освещением, подкрученными тенями и эффектами. Игру недавно издали на актуальных платформах, однако качество порта оставляет желать лучшего. В версии для PC с «мышью» играть немножко попроще, да и оптимизация в ней сносная.

Killer7Killer7

Поздравляем, вы мертвы!

Погибшего персонажа можно воскресить, подобрав его сердце, или выбрать другого. Воскрешать может только одна личность из всего запаса — Гарсиан Смит. Вот только у него самое слабое оружие во всей игре, и собирание пакетов с сердцами павших персонажей превращается в то еще приключение. Особенно если учесть, что после смерти любого из героев все монстры на уровне воскрешаются.

У каждого из персонажей свое оружие, характер и специализация. Есть и прокачка. Параметры персонажей можно улучшать за кровавую сыворотку, выливающуюся из трупов врагов. Также в игре есть загадки из разряда «без пол-литра не разберешься», застрять можно уже на самой первой. Однако Гоити Суда в интервью заявил, что их пришлось упростить, ведь изначально они были намного сложнее. И на том спасибо.

Killer7Killer7

Все семь личностей живут в голове седого Хармена Смита, киллера-шизофреника в инвалидной коляске. Он ведет свое вечное противостояние за шахматной партией с могущественным Кун-Ланом, чинящим непотребство на территории США. Внутри Хармена есть доминирующая личность — как раз Гарсиан (о котором говорилось выше) что может вызывать из сознания остальных обитателей. Он получает контракты от правительственных шишек, связанные с деятельностью Кун-Лана и его группировки «Heaven Smile».

Повестка дня (дна)

И вот тут надо остановиться и заявить, что Killer7 — это чистой воды арт-хаус, полностью авторское произведение с мощным мета-комментарием за деньги (хоть и небольшие) крупного издателя. Над геймдизайнером стоял большой человек из Capcom в лице Синдзи Миками, однако Гоити Суда загрузил в текст и код чуть ли ни всего себя. Свои верования, тревоги, взгляды и даже социально-политический саркастичный комментарий (начинается с диалогов Трэвиса и идет вплоть до бомбардировки Токио боеголовками США). Отсылки к первой и второй мировой войне, обдумывание идей национализма и их тщетности, разговоры о документе Yakumo, историю о мальчике, что впервые рождается на пике величия японской империи, а умирает за день до конца оккупации. Ну и персонаж по имени Тревор Перлхарбор на закуску.

Killer7Killer7

Вообще, несмотря на всю сюрреалистичность и иносказательность проекта, в нем очень много злободневного, актуального и сегодня, пусть со дня выхода прошло уже почти 15 лет. Политическая ситуация, показанная в сюжете, очень близка к той, что мы имеем сейчас, однако здорово приправлена сатирой в духе политиков-зомби с разрезанными под Пакмена головами, стреляющими мозгами в игрока. К тому же и отсылок к другим играм тут полно — чего стоит босс-пародия на Райдена из MGS2 или Андрей Улмейда с убийственным летающим афро, которое охотится за игроком, словно широко известный ксеноморф.

В сюжете игры Кун-Лан олицетворяет величественную восточную культуру, а Харман, в свою очередь, разрушительную и покалеченную культуру Запада. Оба они знакомы чуть ли не со времен Ветхого Завета, и оба решают судьбу мира за партией в шахматы, используя в качестве фигур людей, монстров, духов, террористов и наемных убийц. Это вечная борьба, вечный баланс сил в мире, хоть Харман и часто выигрывает партии. На деле это ничего не меняет, и игра продолжается снова и снова. Гоити Суда назвал это «олицетворением тщетности любой войны».

Killer7Killer7

Однако не все так однозначно, ведь нас постоянно хитро обманывают и геополитическую картину мира Killer7 представить целиком довольно трудно. Даже в биографии Хармана Дэльтахеда, одного из центральных персонажей, имеются дыры и противоречивые нестыковки по датам. А местный аналог Power Rangers на поверку оказываются наемными убийцами, убирающими неугодных госчиновников. Разобраться, где правда, а где ложь, зачастую невозможно. Если подумать, окажется что это и не нужно, ведь центральная идея сюжета — осмысление уязвимости политики местного Запада с его национализмом, глобализацией и грядущим финансовым кризисом. Ну и уже традиционное бряцанье ядерным вооружением на закуску.

Призрачно все в этом мире бушующем

Как и фильмы Линча, игра допускает субъективные толкования игрока, позволяя тому складывать и чувствовать самому, не давая точных данных, но продвигая по истории гипнотически. Апофеозом такого подхода становится финальный босс Лев и последующая за ним кульминация. Суда делает свою историю со своим видением, не оставляя в стороне и вас самих, разыгрывая свою «Божественную комедию» с шахматами, похотливыми служанками и аниме-вставками про американскую глубинку. Однако самым интересным оказывается даже не то, что лежит сверху а мелкие детали, которые Суда выдает между делом, невзначай подкидывает мысли, боясь ненароком сместить акценты. Гарсиан Смит управляет своими личностями, наемными убийцами через экран телевизора, точно так же как и мы управляем Гарсианом, находясь по другую сторону монитора. А Кун-Лан, в свою очередь, острит и обращается к играющему напрямую.

Killer7Killer7

На погружение играет и саундтрек Масафуми Такады, который выложился на полную и выдал настоящее звуковое сопровождение фантасмагорической упорядоченной шизофрении, что звучит красиво и стройно в сплетении кислотной электроники с разнузданным оркестром. Аудиоряд частенько обманывает нас, на манер местного сценария, выдавая то клубную музыку, исполняемую оркестром, то оркестровые партии в стиле хаус.

Killer7 является частью вселенной Kill The Past, вместе с визуальными новеллами The Silver Case и Flower, Sun and Rain. Игры слабо связаны между собой, но в них фигурируют одни и те же места, персонажи и события. The Silver Case как раз не так давно переиздали с подтянутой картинкой и дополнительной сюжетной главой. Также отголоски Killer7 есть в серии No More Heroes (в Travis Strikes Again NMH так и вообще один из персонажей Killer7 напрямую участвует в завязке), а Мондо Заппа из Killer is Dead фигурирует в двух визуальных новеллах из Kill The Past и том же Travis Strikes Again.

Killer7Killer7

Почему тебе стоит поиграть в Killer7 прямо сейчас

Killer7 — именно тот случай, когда помехой на пути продвижения по истории служит непричесанная механика, доводящая до боли в зубах (точь-в-точь как в Deadly Premonition). Тот случай, когда вам приходится двигаться сквозь геймплей во имя истории, а не сквозь историю во имя геймплея (как учат в современной школе геймдизайна). Да, игра требовательна к игроку, ничего непонятно, если не поднапрячься, местами криво, местами неудобно. Но, господи, если вы распробуете этот вкуснейший, стильный сюжетный слоеный торт, то не останетесь равнодушны.

Даже если Killer7 будет вызывать у вас приступы рвоты, если вас будут одолевать противоречия — это все равно победа, ведь вы получите новый опыт. Сейчас выходит слишком много проектов, эксплуатирующих одно и то же. Слишком много просто качественных, но пустых игр, не дающих пищи для ума. На их фоне Killer7 — как свежий весенний ветер или леденящая до костей метель. Ведь лучше чувствовать мороз на коже, чем совсем ничего.

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment