Вверх
Вниз


Агрессивные клубни и санкционное давление — сурвайвл M.I.N.S.K. показывает мрачную Беларусь будущего

Агрессивные клубни и санкционное давление — сурвайвл M.I.N.S.K. показывает мрачную Беларусь будущего

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Страшный постапокалиптический Минск, окутанный токсичным туманом и заселенный смертельно опасными клубням-монстрам. Именно таким видят столицу Сильной и Независимой Беларуси ее внешние и внутренние враги — а также сольный инди-разработчик из sodesign games, который собственными силами создает приключенческий survival horror от третьего лица под названием M.I.N.S.K.

Не в правилах Шакала рассказывать об игре, которая еще не то чтобы не доползла до раннего доступа в Steam, но даже еще и близко не закончена. Но когда игра называется M.I.N.S.K. (Modular Integrated Networked Systems Kinetics), ее делает минчанин и в готовом геймплее можно увидеть признаки многовекторности, импортозамещения и уникальной экономической модели (а также хвосты Unreal Engine 5), то это сразу подкупает:

Описание будущей игры на ее страничке в Steam выглядит попыткой вдохнуть хоть что-то новое в жанр, который исчерпал себя еще во времена выхода первого «Сталкера»:

«M.I.N.S.K. – это приключенческий survival horror от третьего лица, действие которого разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире. Вы управляете андроидом, созданным одиноким инженером, борющимся за выживание. Города окутаны токсичным туманом, а последние остатки цивилизации скрываются в руинах небоскребов. Однако встреча с другим роботом, принадлежащим биологу, пробудит нечто большее, чем просто стремление к выживанию. Теперь у них есть общая цель: встретиться в реальном мире и раскрыть правду о катастрофе, уничтожившей мир. Но на пути стоят опасные территории, враждебные машины и беспощадные мародеры, готовые забрать последние ресурсы.»

M.I.N.S.K.Первый в мире симулятор клубня-убийцы? | M.I.N.S.K.

Опустим, что разработчик обещает нам «продуманный и захватывающий опыт», «глубокий, эмоциональный сюжет» и «уникальный вертикальный дизайн уровней» — пока M.I.N.S.K. пилит один-единственный человек, не нашедший на игру финансирования, все это может закончится одними лишь роликами в Ютубе. Однако реалии сегодняшних дней таковы, что если более-менее знать Unreal Engine 5 и иметь энное количество денег на покупку готовых ассетов, то можно и в одиночку сделать проект ААА-уровня. Вопрос лишь в том, будут ли играть в это игроки, для которых слово «Минск» ничего не значит, и они видят перед собой очередной бюджетный клон Fallout.

Но если sodesign games смогут хотя бы достойную сюжетку, то у M.I.N.S.K. могут быть шансы.

Следить за игрой можно как на ее страничке в Steam, так и по соответствующему тегу на форумах сайта DTF.ru — там разработчик подробно рассказывает о прогрессе.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment