САТИРИЧЕСКАЯ Пьеса «Криптостволы» — купить книгу про БЕЛАРУСКИЙ КУЛЬТУРНЫЙ АБСУРД МОЖНО ЗДЕСЬ

Вверх
Вниз


The Outer Worlds. «Футурама» от Obsidian

The Outer Worlds. «Футурама» от Obsidian

Поддержать команду Шакала, РАБОТАЮЩУЮ для вас с 2016 года, можно здесь

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

Студия Obsidian Entertainment издревле славилась своими огромными сюжетными RPG на сотню часов геймплея минимум. Взяв под свое крыло выходцев из таких закрывшихся студий-мастодонтов как Troika Games, Interplay и Black Isle Studios, разработчики подхватили и общее направление почивших: проработанная история, богатые и ветвистые диалоги, колоритные персонажи и влияние игрока на окружающий мир. Именно такими вышли их проекты: Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и лучшая современная часть Fallout по мнению многих игроков и прессы — New Vegas.

  

Вступление для (не)посвященных

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

Не удивился бы, если Obsidian после не самой удачной Fallout 4, которую Bethesda делали самостоятельно, выпустили что-то вроде New Vegas 2, и игра бы оказалась намного популярнее и приятнее творения Тодда Говарда. Однако издатель рассудил по-другому и не стал развивать линеку от Obsidian, а саму серию отправил в онлайн, дав жизнь непотребному кадавру Fallout 76. На этом фоне старички Леонард Боярский и Тим Кейн, создавшие те самые, старинные части Fallout из девяностых, а также Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura предложили игрокам отличную альтернативу в лице The Outer Worlds.

Трейлеры уверяли нас, что игра — чистой воды старый-добрый Fallout, но в космосе и с повышенной концентрацией юмора, частыми перестрелками и кислотным визуальным стилем, смахивающим на мультфильмы для взрослых. Многие игроки восприняли добавленные к знакомой формуле элементы в штыки, но в итоге Obsidian все же обыграли Fallout 4, причем, по всем фронтам. Нужно было лишь отказаться от бессмысленной гигантомании, устаревшего движка, машинной генерации заданий и заимствованных у Minecraft элементов.

Пролог

Первые несколько часов игры подвох в принципе не ощущаешь, и наслаждаешься тем самым, обещанным New Vegas в новом сеттинге. Даже сюжетная фабула не раз вызывает ностальгическое дежавю.

Центральный сюжет The Outer Worlds таков:

Земляне как тараканы распространились по галактике и яро колонизируют все встречные-поперечные миры. Корабль с ироничным названием «Надежда», наполненный первыми умами человечества (среди которых и протагонист игры), отправляют в одну из систем с миссией заселения. Однако в процессе транспортировки что-то идет не так и весь экипаж погружается в стазис, дрейфуя по космосу долгие годы. Это продолжается до тех пор, пока их не находит безумный ученый Финеас Уэллс, этакая смесь ДНК Рика Санчеза из Рика и Морти и профессора Фарнсворта из Футурамы.

Далее главного героя размораживают и с места в карьер поручают ему задание по добыче особого вещества, необходимого для разморозки экипажа. Лично сопровождать героя в его миссии ученый не может, потому как находится вне закона. Кстати, старика прямо в самом начале можно сдать властям и вывести из сюжета на всю игру. При этом сценарий здорово изменится в деталях, но основная его канва останется той же. Протагониста тем временем должен встретить другой персонаж — контрабандист Хоторн, тертый калач и бывалый проводник. Именно ему на голову падает капсула с игроком, размазав бедолагу по земле. Герой присваивает себе личность и корабль погибшего, пускаясь в межзвездную авантюру.

Размеры имеют значение

The Outer WorldsThe Outer Worlds

The Outer Worlds («Внешние миры»).
Страница игры в Steam
Официальный сайт: outerworlds.obsidian.net/ru
Системные требования (PC, рекомендуемые):
ОС: Windows 7 (SP1) 64-бит
Процессор: Intel Core i3-3225 или AMD Phenom II X6 1100T.
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: Nvidia GTX 650 Ti или AMD HD 7850.
Место на диске: 40 ГБ

В The Outer Worlds, по старой доброй традиции студии, глубоко проработанный мир. Но в отличие от предыдущих проектов Obsidian, пытавшихся держаться в привычных рамках, здесь мир абсурдный, смахивающий на «Футураму» и мультфильмы с Adult Swim вроде «Братьев Вентура» и «Арчер». Тут всем заправляют злобные корпоративные гиганты, скупившие вообще все вокруг. Люди работают на заводах по 16 часов, а неподчинение карается смертью. То, что выглядело в трейлерах веселенькой научной фантастикой, на деле оказалось гораздо более серьезным и злым повествованием, набитым отсылками к Оруэллу и Хаксли, политым соусом из ненависти к капитализму. Это одна из самых авторских игр Obsidian, потому как они и сами неоднократно становились заложниками капиталистов, как и бедные работяги в Альционе. Конечно же, ничего нового по поводу капитализма разработчики не скажут, однако сама идея биографичности забавна.

При этом мир не шибко оригинален. В его основе лежат тонны штампов научной фантастики разных периодов, штампы о злодейских корпорациях, штампы об антиутопиях и уже набивший оскомину ретрофутуризм. Но разработчики умело все смешали в один состав, органично сложив в общую картинку, где серьезное соседствует с дурачеством, а шутки с полноценной драмой.

Альцион выглядит как дикая смесь анимэ-сериала Space Dandy, игр BioShock Infinite и Deadly Tower of Monsters. Планеты в игре по-своему красивы, каждая со своими особенностями и населенными пунктами. Эджуотер, например, с его фабриками и горожанами (что гнут спину на заводе) вообще отдает космическим Dishonored, благодаря общему упадку и свирепствующей болезни. В Византии же царит тот самый Bioshock Infinite, живет там высшее общество, что презирает бедняков. Беженцы, что бегут из крупных городов и вовсе основывают свои поселения. Новые планеты в игре будут открываться постепенно, однако на некоторые из них нельзя будет высадиться без специального второстепенного задания.

В игре небольшое количество локаций, причем сделаны они весьма компактно. Намного меньше, чем в той же раздутой Fallout 4, но в разы насыщеннее. Вокруг героя постоянно происходят разные мелкие события, а само окружение реагирует на принятые решения, практически после каждого квеста. Очень смелое решение в наше время, когда все гонятся за огромными мирами на много сотен километров (как у Ubisoft, например), при этом не особо заморачиваясь с их заселением. Obsidian сделали ставку на «меньше, но лучше» — то ли из-за ограниченного бюджета, то ли благодаря задумке — и не прогадали. Однако вместе с этим решением в игру пришел временами раздражающий бэктрэкинг (т.е. необходимость возвращаться в предыдущие локации), с которым остается лишь смириться.

Технические моменты

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Графически игра не блещет, картинка не вполне свежая, но и плохой ее назвать нельзя. От современных флагманов игра отстает значительно, однако все равно остается привлекательной. Движок выдает отличное освещение, эффекты и HDR, а дизайнеры нарисовали захватывающие виды неисследованных планет. За счет мастерской дизайнерской маскировки отсталость игры не шибко бросается в глаза, и лишь в замкнутых помещениях вы начнете что-либо подозревать.

Еще в The Outer Worlds практически нет фирменных багов, что так или иначе, присутствовали во всех релизах Obsidian, и, как правило, в больших количествах. Игра отлично оттестирована, отполирована и идет гладко даже на не самом мощном ПК.

Геймплей и сюжетка

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Главный квест, если не отвлекаться на побочные задания, проходится за пять-шесть часов. В силу его нелинейности, хочется проходить игру раз за разом, отыгрывая нового персонажа. И вариантов отыгрыша масса: будь то уже стандартные хороший-плохой-одиночка-беспринципный мошенник, а может и веселый персонаж с нулевым интеллектом в лучших традициях Arcanum. Вариантов масса, многие уже изначально прописаны в диалогах и не требуют никаких специальных умений. В зависимости от отыгрываемого характера и сделанных выборов, пропадает или открывается доступ к разным второстепенным квестам. Только вот принимать решения трудно, ведь никакой системы кармы из Fallout или подкрашенных ответов из Mass Effect в игре нет, а у ситуаций нет однозначного исхода. Мораль неоднозначная, на манер Deus Ex, Dragon Age: Origins и The Witcher 3.

Fuckout! Премиум-подписка для Fallout 76 не работает как надо

The Outer World

Bethesda вывалила Fallout 1st — беззастенчивую попытку монетизации Fallout 76, игры, которую и так многие считают ненужным гнойным аппендиксом в теле легендарной серии. Опция создания приватного сервера, мгновенное перемещение по карте, безразмерное хранилище для лута, значки, броня и куча всего по мелочи — и все это за 12.99$ на месяц или за 99.99$ за год. Круто, но… это не работает!

Все персонажи в игре многоплановы. Злые сотрудники корпорации могут вызывать сочувствие, а добряки из сопротивления — осуждение, из-за их готовности идти вообще на все ради победы. Вроде выращивания овощей на трупах или подковерных интриг по борьбе за власть, конечно же, из благих побуждений. Игроки, хорошо знакомые с играми Obsidian, знают, что в первую очередь в их играх нужно на максимум вкачивать разговорные навыки, а уж потом и все остальное. The Outer Worlds продолжает эту традицию, и чтобы хорошенько вникнуть в местные задания, нужно выведать у персонажей все что возможно, благодаря этим самым навыкам. Персонажи частенько темнят и врут, в результате чего игрок может оказаться лишь марионеткой в чужих руках. У каждого своя микро-история, скелеты в шкафу и тайные мотивы.

Никогда не забуду, как взял квест на выполнение совершенно стандартного побочного задания по истреблению стандартных рэйдеров, как в куче других игр. Только вот когда я принес местному шерифу трофеи, снятые с убитых, он в ответ рассказал мне, что это были работяги, сбежавшие с производства из-за нечеловеческих условий и голода. Хорошие люди, просто не выдержавшие такую жизнь. Так в Obsidian переосмыслили совершенно стандартное, набившее оскомину задание по зачистке, наделив его особым контекстом.
После первых часов игрок получает свой собственный космический корабль, и тут камерность игры уходит, а структура мира преображается в схожую с Mass Effect или Splinter Cell: Blacklist. На задания мы будем летать из своего рода хаба, которым как раз и выступит корабль. Здесь будут квартироваться напарники, юморящий ИИ по имени Ада (с ней болтать вообще отдельное удовольствие) и карта галактики.

Напарников в игре всего шесть, а на задания можно брать не больше двух. У всех, как в Dragon Age или Mass Effect, есть свое личное задание, свое прошлое и способности. Причем, как в том же Dragon Age: Origins, персонажи реагируют на окружающий мир и других персонажей в партии, общаются с NPC и лезут в квестовые разговоры. Ну и подкидывают игроку прибавки к характеристикам, вроде ощутимого прироста к медицинским навыкам от Элли, приросту инженерных умений от Парвати или прибавки к убеждению от Эрика.

Система прокачки в игре лаконична и глубока. Характеристики делятся на тело, интеллект и личность, задающиеся в самом начале. Следом выбирается квалификация, благодаря которой игрок будет получать бонусы к одному из трех параметров. Навыков в The Outer Worlds аж целых восемнадцать, и они сложены по виду деятельности, для того, чтобы было проще прокачиваться. Например, Красноречие состоит из Убеждения, Лжи и Запугивания. По достижению нового уровня герою дают 10 очков и вкачивая что-то одно, разом прокачиваешь все навыки, входящие в раздел. Но лишь до достижения значения в 50, дальше внутри ветки умения придется качать по одному. По достижению каждого второго уровня даются различные перки, опять же на манер Fallout. Игрок получает ощутимые плюсы в виде пассивных способностей в духе нехилого прироста здоровья или увеличения инвентаря.

Есть в The Outer Worlds и система фобий, дающая постоянные негативные эффекты к умениям игрока, но взамен каждый раз предлагающая бонусное очко перков. Такие «щедрые» предложения поступают, когда герой получает слишком много повреждений от разных видов врагов, вроде огромных страшных жуков с дикой планеты, из-за чего развивается фобия. Однако если вы не намерены получать штрафы к характеристикам, от всех предлагаемых игрой фобий можно отказаться. Правда и очков перков тогда не дадут.

Резиденция римейков. Обзор Resident Evil 2 (2019)

The Outer World

Все, кто варятся в видеоиграх с девяностых, так или иначе, знакомы с серией Resident Evil и с классической Resident Evil 2. Либо играли в нее сами на своей PS1, либо у друзей (если такой роскошью не обладали). Или же слышали хвалебные рассказы о блокбастере, который когда-то сорвал куш и покорил критиков.

Игра поддерживает разные типы прохождения: можно радостно бежать с пулеметом навстречу врагам, лазить по кустам или убалтывать всех встречных. Причем именно за стрельбу в The Outer Worlds переживали больше всего, ведь именно она была одним из главных недостатков Fallout: New Vegas. Сменив движок на Unreal Engine 4, Obsidian смогли сделать неплохую, даже по современным меркам, шутерную механику. Особенно по меркам RPG. До того же нового Doom, конечно, далеко, но и Fallout 4 стрельба не уступает. У всего оружия (и ближнего и дальнего) есть свой импакт, хоть и весьма схематичный, а противники довольно натурально реагируют на попадания и удары. На закуску есть дополнительный режим стрельбы, способный замедлять течение времени для меткого прицеливания, этакий местный аналог VATS, в котором заодно и почитать об уязвимостях врагов можно. Враги в меру умные, хоть и без откровений. Не тупят и не проваливаются под карту.

Скрытность в игре не шибко глубокая и вообще не особо нужная, но она есть и работает неплохо. Хардкорность ее понижает голографический плащ, позволяющий принять вид местного и ходить по запрещенной территории как у себя дома, правда, не очень долго. Плюс вас постоянно будут осаждать подозрительные охранники и, чтобы их отвадить, как раз пригодится прокачанное красноречие. В случае удачного обмана вам дадут еще времени для прогулок в плаще. В случае провала поднимут тревогу.

Ну и, конечно же, путь дипломата никто не отменял. Большинство персонажей и даже противников на пути всегда можно заговорить, хоть и не всех. Да и в других областях игрок должен быть подкован, ведь чтобы убедить в чем-то, например, ученого — нужно хорошо разбираться в науке. Большинство сюжетных конфликтов здесь можно решить мирным способом, по всем канонам олдскульных ролевок. Разговорные навыки особенно пригодятся любителям пострадать, играющим на сложности «сверхновая» — аналоге хардкорного режима из New Vegas, когда напарники умирают навсегда, а каждая перестрелка похожа на боевые действия в горячей точке.

Минусы The Outer Worlds

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Главным же минусом игры можно назвать отсутствие внятного саундтрека, ведь тот, что играет во время приключений и написан Джастином Бэллом, абсолютно безлик и годится разве что как фоновая затычка.

The Outer Worlds, в добавок ко всему, скоротечна. Финальные титры побежали уже на тридцатом часе, хоть я и выполнял вообще все встречные побочные задания. Для Obsidian это своего рода рекорд, ведь игра, по меркам студии, является плотно насыщенной короткометражкой. Приключение заканчивается задолго до того, как надоест и поэтому всегда остаются силы на повторное прохождение. Для тех, кто готовился к двухсотчасовому марафону не на жизнь, а на смерть, продолжительность может быть серьезным недостатком.

Вывод

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Конечно же, новый проект Obsidian не революция в жанре ролевых игр. Это отработка уже знакомого в том или ином виде материала, игра со штампами и шаблонами, выполненная на высоком уровне мастерства. Разработчиков можно обвинить в отсутствии инноваций, но вспомните, они всю жизнь работали с уже готовым материалом: будь то Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dungeon Siege или South Park. Однако и революции нам не обещали, с самого анонса заявляя, что это духовная наследница Fallout от авторов оригинальных игр.

The Outer Worlds — однозначно лучшая RPG 2019 года (не считая захваленной и непереведенной Disco Elysium, в которую пока поиграли лишь носители лунного языка). Она юморная и ироничная, нелинейная и насыщенная, сделанная в лучших традициях Fallout и культовых ролевок девяностых. Созданная людьми, стоящими у истоков этих самых культовых ролевок и все еще знающих как их делать.

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment