Вверх
Вниз


Внесли в протокол! Креатор The Callisto Protocol признался в кранчах (что его рабы работают внеурочно)

Внесли в протокол! Креатор The Callisto Protocol признался в кранчах (что его рабы работают внеурочно)

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Всем сгоревшим на работе посвящается — на днях глава Striking Distance Studios Глен Скофилд (он является, так сказать, шоураннером сурвайвл-шутера The Callisto Protocol, духовного наследника Dead Space) брякнул у себя в твиттере, что его подчиненные работают над игрой по 12-15 часов шесть-семь рабочих дней в неделю. Абсолютно добровольно, разумеется! Что было дальше? А дальше так: осторожно, врата в ад критики открываются…

 

 

Надо понимать, что игровая индустрия к вопросам переработок в последние годы годы относится очень болезненно — желание защищать всех и вся, и даже таких ничтожных существ, как игроделы, добралось и до геймдевелопмента. Тут можно много хихикать, но проблема, на самом деле, очень серьезная. Чтобы сделать, скажем, современный ААА-шутер, нужны годы — и часто происходит так, что сроки релиза продукта изначально ставятся невыполнимыми. А когда руководство в ответ на изменения рынка начинает вносить в уже почти готовую игру свои личные хотелки и перделки, то всё — можно приносить в офис раскладушку и жить в нем. Отсюда стрессы, хронические болезни, а иногда и проблемы в личной жизни — и даже с распадом семьи.

Ради вот этого вот всего игроделы вынуждены работать за огромные деньги!11

Вот вам конкретный пример таких кранчей (т.е. сверхурочной работы — подробнее о термине тут):

Сотрудники студии Epic ради поддержки успеха и прибыльности игры Fortnite регулярно работали больше 70 часов в неделю, а некоторые сообщали, что вкалывали и по 100 часов. Несмотря на то, что персоналу оплачивали сверхурочную работу, разработчики сообщали об атмосфере страха, в которой они не имели возможности не уделять много времени своей работе. Некоторые из них сообщили о проблемах со здоровьем, начавшихся после нескольких месяцев работы по 70 часов в неделю.

Теперь понятно, почему Глен Скофилд очень скоро удалил свой твит (но интернет все помнит):

Глен Скофилд«Я говорю о своей игре только во время ивентов (Скофилд отвечает на вопрос, почему в Сети появляется так мало информации о The Callisto Protocol — прим. Ред.) Мы работаем по 6-7 дней в неделю, но нас никто не заставляет. Мы вовсю работали во время пандемии и даже если сильно устали. Баги, глитчи, оптимизация производительности — все это имеет огромный смысл для нас. Мы работаем по 12-15 часов в день. Это игры. Это всегда тяжело. Работать приходится и тогда, когда ешь. Ты занимаешься всем этим, потому что тебе это нравится».

В общем, всем стало понятно, что в Striking Distance Studios кранчи дело абсолютно нормальное, и, соответственно, лучше обходить эту студию стороной. Ну а вы, господа геймеры, когда получите на руки The Callisto Protocol (она должна выйти 2 декабря на PC, Xbox и PlayStation) просто подумайте о том, сколько на ней пота и крови ее разработчиков — прежде чем засирать её в Steam!*

*На самом деле засирать вам ее никто не запрещает, потому что у всех галер только формы разные, а суть всегда одна — плыть вперед, используя мышечную силу рабов. 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment