Вверх
Вниз


Довольно калично. У The Callisto Protocol на ПК — почти только негативные отзывы

Довольно калично. У The Callisto Protocol на ПК — почти только негативные отзывы

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Идейное наследие Dead Space, при отличной графике и анимации не унаследовало у своего духовного прародителя главное — успешный релиз. Понятно, что Krafton не EA, и им было принципиально важно уложиться в сроки, но! По факту выяснилось, что в The Callisto Protocol на ПК играть пока фактически невозможно. Ничего не напоминает? Ну да — с Cyberpunk 2077 два года назад было все точно так же.

 

Да, игру подлатали — вышел уже традиционный для ААА-игр (и вообще-то глубоко позорный) огромный релизный патч, а легендарный Глен Скофилд (директор студии Striking Distance Studios) уже успел найти виноватых в провале — мол-де, в отсутствии всякой оптимизации в версии игры для ПК и вылетах The Callisto Protocol на консолях виновата чья-то «гребаная ошибка».

The Callisto Protocol

Все это понятно. Как и понятно то, что это, скорее всего, вранье. Потому что к провалу в Krafton готовились:

  1. Было общеизвестно, что в период создания The Callisto Protocol в студии были кранчи (переработки), и Скофилд этим чуть ли не гордился. Но все мы также знаем, что кранчи происходят тогда, когда рабочие процессы и сроки выполнения настроены исключительно неправильно.
  2. Эмбарго на обзоры до дня релиза. Т.е. всем предлагался кот в мешке без возможности узнать, каков он на самом деле.
  3. Активная рекламирование предзаказов. Т.е. The Callisto Protocol это не просто кот в мешке, а кот, состоящий из мешков.
  4. В студии Striking Distance Studios не могли не знать о том, что их продукт крайне сырой. Но все равно двигались к релизному окну, надеясь на то, что в итоге количество проданных копий The Callisto Protocol будет все равно больше количества рефандов.

Все это мы проходили два года назад, когда «вышел» Cyberpunk 2077, и в который можно более-менее играть только сейчас.

Увы, мы давно живем во времена слепых «предзаказов» и запретов на публикацию правдивых отзывов на игровые продукты, которые, в свою очередь, давно уже потеряли свойство хотя бы запускаться в день релиза. Зачем? Ведь вашу игру протестируют миллионы тестеров — которые еще и заплатят за это из своего кармана.

The Callisto Protocol доступна на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Но подождите с годик, прежде чем нести свои деньги Скофилду.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment