Вверх
Вниз


«(П)резидент Илл»! Инди-хоррор ILL выглядит великолепно (но есть нюансы)

«(П)резидент Илл»! Инди-хоррор ILL выглядит великолепно (но есть нюансы)

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Крохотная независимая студия под названием Clout Games храбро ступила на территорию, давным-давно застолбленную мэйджор-разработчиками таких хоррор-хитов, как Resident Evil, Outlast и Alan Wake. Смогут ли они растолкнуть конкурентов своим корытом гниющих CGI-кишок? Ведь в активе у ILL пока постановочные крохотные тизеры, а студия до этого делала только игры для мобильных телефонов!

Понятно, сейчас все менее прогрессивное игровое комьюнити занято рассматриванием гигантских вторичных половых признаков главной антагонистки из очередной «Обители зла» — высоченная вампирша Леди Димитреску, как кажется, является самым выдающимся персонажем Resident Evil: Village. Вместе с тем редакция Shakal.Today напоминает, что рисовать женщину с такими огромными сиськами в 21 веке — это сексизм, объективация и вообще проявление мизогинии:

Леди ДимитрескуФан-арт, подчеркивающий главные достоинства Леди!

Более прогрессивные игроки сейчас изучают первые тизеры хоррор-проекта под названием ILL («Больной»). Над игрой работают в том числе и российские разработчики, и это делает ILL еще интересней!

А теперь все, что мы знаем о проекте:

ILL — это хардкорный хоррор от первого лица. Clout Games (экс- Woof Games) — очевидно мелкая студия, которая до этого была известна только десятками мелких игр «для мобилок». ILL — первый их амбициозный и масштабный проект.

В ILL нам обещают:

  • Правдоподобную графику, которая полностью погружает в себя;
  • Продвинутую физику, которая предполагает интерактивную игровую среду,
  • Активный «скелет» у 3D-моделей — с расчленением и трансформацией тел в реальном времени;
  • Недержание челюстных мышц, когда вы увидите это великолепие!

Однако даже это хвастливое описание совершенно не работает, только если вы не посмотрите впечатляющие ролики ILL. Важно — это не геймплей, а промо-материалы, поэтому в ходе просмотра держите рядом с собой губозакатывающую машинку:

Интересно, что в проекте трудится два весьма примечательных для индустрии россиянина.

Первый — это замечательный цифровой художник Максим Верехин, «рисующий гоблинов, монстров, драконов и прочую фэнтезийную нечисть». Также Максим любопытно стилизует героев мультипликационных фильмов, так, чтобы их можно было показывать детям в наказание:

Максим Верехин

Второй талант — Олег «Чувабак» Вдовенко, 2d-3d-художник, уже много лет генерирующий всякую CGI-жуть — по большей части, для себя. Весь его, местами парадоксальный, бестиарий можно посмотреть у него в Инстаграм, мы же опубликуем тут наш самый любимый ролик, явно отсылающий к тем славным дням, когда монстры были просто монстрами:

В 2020 году мы хотели сделать интервью с Олегом, однако он отказался, объяснив это тем, что через пару лет ему становится «стыдно за них».

Щито

И еще о будущей игре устами Верехина:

  • Окружение активно реагирует на происходящее, а противники на окружение. Противники адекватно реагируют на импакты от оружия/обстановки. Расчлененка. Понадобится внедрение сложной системы процедурных анимаций и активного рэгдолла. Это, наверное, самая сложная из поставленных целей. Но в тоже время игра будет ощущаться менее синтетической;
  • Никаких главных героев с посттравматическим синдромом, страдающими припадками и сражающимися с призраками. Все более приземленно, как в старых-добрых фильмах ужасов, где монстр — это уродливая тварь, а не мираж, вызванный шизофренией;
  • Реалистичная графика. Сначала была идея стилизовать все под графику PS2, но в 2021 проще делать фоторил, нежели прибегать к стилизации.

В данный момент авторы ILL активно ищут инвесторов, а также продвигают свой продукт на краудфандинговой площадке Patreon.

И все бы хорошо, но мы не можем не выступить с традиционным шакальим скепсисом:

  1. Clout Games до этого с такими «тяжелыми» проектами никогда не работали;
  2. Очень много впечатляющих обещаний и амбиций, однако в активе у разработчиков пока полтора тизера;
  3. Есть ощущение, что над ILL активно работает всего четыре человека — собственно Максим и Олег, а также Вадим Вдовенко и Алексей Михайлов;
  4. Если они не найдут инвесторов, дальше постановочных роликов дело может и не пойти (примеров предостаточно);
  5. Как мы писали в самом начале, ниша хорроров давно распилена, как туловище зомби. И это тайтлы с многомиллионными бюджетами.

Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment