ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?
Оформите регулярные пожертвования на Patreon; |
Крохотная независимая студия под названием Clout Games храбро ступила на территорию, давным-давно застолбленную мэйджор-разработчиками таких хоррор-хитов, как Resident Evil, Outlast и Alan Wake. Смогут ли они растолкнуть конкурентов своим корытом гниющих CGI-кишок? Ведь в активе у ILL пока постановочные крохотные тизеры, а студия до этого делала только игры для мобильных телефонов!
Понятно, сейчас все менее прогрессивное игровое комьюнити занято рассматриванием гигантских вторичных половых признаков главной антагонистки из очередной «Обители зла» — высоченная вампирша Леди Димитреску, как кажется, является самым выдающимся персонажем Resident Evil: Village. Вместе с тем редакция Shakal.Today напоминает, что рисовать женщину с такими огромными сиськами в 21 веке — это сексизм, объективация и вообще проявление мизогинии:
Более прогрессивные игроки сейчас изучают первые тизеры хоррор-проекта под названием ILL («Больной»). Над игрой работают в том числе и российские разработчики, и это делает ILL еще интересней!
А теперь все, что мы знаем о проекте:
ILL — это хардкорный хоррор от первого лица. Clout Games (экс- Woof Games) — очевидно мелкая студия, которая до этого была известна только
В ILL нам обещают:
- Правдоподобную графику, которая полностью погружает в себя;
- Продвинутую физику, которая предполагает интерактивную игровую среду,
- Активный «скелет» у 3D-моделей — с расчленением и трансформацией тел в реальном времени;
- Недержание челюстных мышц, когда вы увидите это великолепие!
Однако даже это хвастливое описание совершенно не работает, только если вы не посмотрите впечатляющие ролики ILL. Важно — это не геймплей, а промо-материалы, поэтому в ходе просмотра держите рядом с собой губозакатывающую машинку:
Интересно, что в проекте трудится два весьма примечательных для индустрии россиянина.
Первый — это замечательный цифровой художник Максим Верехин, «рисующий гоблинов, монстров, драконов и прочую фэнтезийную нечисть». Также Максим любопытно стилизует героев мультипликационных фильмов, так, чтобы их можно было показывать детям в наказание:
Второй талант — Олег «Чувабак» Вдовенко, 2d-3d-художник, уже много лет генерирующий всякую CGI-жуть — по большей части, для себя. Весь его, местами парадоксальный, бестиарий можно
В 2020 году мы хотели сделать интервью с Олегом, однако он отказался, объяснив это тем, что через пару лет ему становится «стыдно за них».
И еще о будущей игре
- Окружение активно реагирует на происходящее, а противники на окружение. Противники адекватно реагируют на импакты от оружия/обстановки. Расчлененка. Понадобится внедрение сложной системы процедурных анимаций и активного рэгдолла. Это, наверное, самая сложная из поставленных целей. Но в тоже время игра будет ощущаться менее синтетической;
- Никаких главных героев с посттравматическим синдромом, страдающими припадками и сражающимися с призраками. Все более приземленно, как в старых-добрых фильмах ужасов, где монстр — это уродливая тварь, а не мираж, вызванный шизофренией;
- Реалистичная графика. Сначала была идея стилизовать все под графику PS2, но в 2021 проще делать фоторил, нежели прибегать к стилизации.
В данный момент авторы ILL активно ищут инвесторов, а также продвигают свой продукт на
И все бы хорошо, но мы не можем не выступить с традиционным шакальим скепсисом:
- Clout Games до этого с такими «тяжелыми» проектами никогда не работали;
- Очень много впечатляющих обещаний и амбиций, однако в активе у разработчиков пока полтора тизера;
- Есть ощущение, что над ILL активно работает всего четыре человека — собственно Максим и Олег, а также Вадим Вдовенко и Алексей Михайлов;
- Если они не найдут инвесторов, дальше постановочных роликов дело может и не пойти (примеров предостаточно);
- Как мы писали в самом начале, ниша хорроров давно распилена, как туловище зомби. И это тайтлы с многомиллионными бюджетами.
Компонент комментариев CComment