Вверх
Вниз


Фраер сдал назад. Создатели Unity пообещали пересмотреть «налог на движок»

Фраер сдал назад. Создатели Unity пообещали пересмотреть «налог на движок»

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Утром 13 сентября все игроделы, которые имели несчастье использовать для своего продукта игровой движок Unity, оказались в роли котов, которым дверью защемили монетизацию. Unity посчитали, что разрабы живут слишком хорошо и жирно — поэтому анонсировали сбор платы за каждую установку игры пользователем, если она в том или ином виде использует Unity.

Наглядно это выглядит так: после достижения дохода в 200 000 долларов разработчик продукта должен будет оплачивать каждую загрузку его игры, а также во второй и более раз, если игрок удалил ее и потом поставил заново. Пеня там относительно небольшая (от $0.15 и до $0.125), но если вспомнить, что популярные игры получают сотни тысяч загрузок… В общем, для инди-студий это, фактически, означало бы работать «в ноль» или даже «в минус».

В ответ разработчики в кой-то веки объединились и начали публично отказываться от работы с Unity, и даже переделывать текущие проекты под альтернативные движки. Ситуацию подогрел и тот факт, что в справедливость этого «налога на движок» не верили даже сами руководители Unity, которые, как выяснилось, начали продавать акции компании всего за неделю до анонса.

Т.е. они знали, что новости будут приняты индустрией в штыки, но ничего не сделали для того, чтобы предотвратить введение этого налога — просто начали избавляться от акций, пока они на пике.

И вот апдейт по налогу от Unity — компания публично принесла извинения за содеянное и пообещала «пересмотреть» систему сборов. Теперь новая система оплаты будет справедлива только для будущей LTS-версии Unity, и премиумных тарифов. Самый популярный план «Unity Personal», на котором написано большинство инди-игр, останется бесплатным.

Но поезд, кажется, ушел. Игроделы продолжают говорить, что они не верят больше Unity — компании, которая, как стало всем ясно, считает нормальным задним числом обирать создателей игр. А ведь доверие в бизнесе стоит намного больше оброка в $0.15 или даже $0.125.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment