Вверх
Вниз


Не смутились. Российские разработчики игры «Смута» получили грант в 4.5 миллиона баксов и… (угадайте!)

Не смутились. Российские разработчики игры «Смута» получили грант в 4.5 миллиона баксов и… (угадайте!)

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Вот вам, шакалы-игроделы, идея для стартапа! Вы вешаете лапшу властям о том, мол, горите желанием сделать патриотическую игру, выбиваете на это святое дело 4 с половиной миллиона долларов (!) из бюджета Государства Российского, а потом — драпаете кто куда. Так (вероятно) поступила новосибирская компания-разработчик Cyberia Limited, которая аккурат после получения федерального гранта на разработку компьютерной игры ААА-класса «Смута» растворилась, не оставив после себя не то что готового продукта, но и даже сайта. Тонко!

260 млн. так называемых российских рублей от организации, подконтрольной администрации так называемого российского президента — ровно столько сегодня стоят в России разработки патриотического игрового продукта. Cyberia Limited должны были в жанре Action-RPG визуализировать роман 19 века некоего Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который рассказывал о периоде Смутного времени в России. Согласно его пронзительному сюжету, который смешивает реальное с вымышленным, русский князь Юрий Милославский вместе с Дмитрием Пожарским и Кузьмой Мининым «разворачивает войну против польских интервентов». Идеально!

Релиз игры был поставлен на 2024 год, однако все говорило о том, что этого не случится никогда. Сайт «Смуты» выглядел так, словно его сделали за день (а теперь он и вовсе не открывается), а соцсети проекта не обновлялись уже несколько лет. Очень странно для проекта, до релиза которого остается полгода.

И который нам обещал вот это вот всё:

«Авторы планируют воссоздать в «Смуте» драматичные моменты российской истории в период с 1601 по 1617 год. Игроку предстоит участвовать в боевых операциях, оборонять и штурмовать крепости, сражаться в Московской битве 1612 года. Среди локаций — Китай-город, Зарайск, Смоленск. В «Смуте» наконец-то сбудется мечта многих геймеров и они смогут грабить караваны. Кульминацией сражений, в которых игрок возьмет под свое управление князя Милославского, будут битвы с ловкими и отважными боссами, с использованием холодного и огнестрельного оружия.

Среди антагонистов и протагонистов числятся такие известные в прошлом личности как князь Пожарский, Марина Мнишек, Лжедмитрий I и II, князь Скопин-Шуйский, царевна Ксения Годунова, шведский граф Якоб Делагари, воевода Ляпунов, хан Ураз Мухаммед.»

Алексей КопцевЕще интересно, что гендиректор Cyberia Limited — Алексей Копцев, который ранее работал исполнительным продюсером в Alawar, а также журналистом в издании CNews.ru и российской медиакомпании Gameland. Также он работал продюсером в беларуско-кипрской компании Wargaming.net. Личность в игровых кругах довольно известная, так что если он вдруг решил «потеряться» в каких-нибудь офшорах и с такими деньжищами, он должен быть уверен в том, что его не найдут (свои же).

Несколько лет назад сам Алексей Копцев взволнованно рассказывал следующее:

«Нас вдохновила игра Ghost of Tsushima, у нас похожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию.»

Очередной анонимный говно-телеграм-канал «Ньюсач-Двач», правда, сообщил, что по их информации «произошел простой ребрендинг, а компания избавилась от старых доменов и пабликов». Дескать, «Cyberia Nova зарегистрировала новый домен (27 июня) cyberianova.ru, а паблик ВК поменял описание и ссылку /cybltdgames на /cybnovagames (в описании указано «на реконструкции» и руководителем числится Алексей Копцев).»

Но мы все понимаем, что ребрендинги так никто не делает. И что мелкий разработчик, до этого делавший всякую фигню, чисто технологически не смог бы сделать российского конкурента Ghost of Tsushima — и окупить все затраты на его создание, с учетом того, что западный рынок для русских игр сейчас, фактически, закрыт. А в России сейчас тупо нет столько идиотов платежеспособных игроков.

Также мы прекрасно помним, что Россия — страна больших возможностей.

Больших возможностей отломить кусок федерального бюджета и потом с ним спрятаться где-нибудь на этом самом коллективном Западе. 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment