Воюют с кислым лицом. Wargaming доигрался до банкротства - Shakal.Tøday
Вверх
Вниз

Воюют с кислым лицом. Wargaming доигрался до банкротства

На неделе героем рубрики #засос_шакала стали наши соотечественники из Wargaming. Портал Tut.by с плохо скрываемым злорадством написал о банкротстве компании Wargaming.net LLP. Ей принадлежало кипрское подразделение разработчиков World of Tanks — игры, которую наши дамы сердца ненавидят чуть меньше, чем футбол.

«(…) Причины такого решения пока не указываются. Хотя ликвидируется компания по нормам закона о банкротстве, речи о классическом банкротстве Wargaming не идет, отмечает эксперт в области юриспруденции. Участники рынка считают, что это решение принято для того, чтобы больше не раскрывать финансовую отчетность компании.»
Tut.by

Можно сколь угодно радоваться тому, что когда-то всегалактическая компания и на своей шкуре узнала, что такое кризис. Ведь когда богатеньким плохо, всяким нищеёбам бедным белорусам — радость. Но все-таки немного грустно от того, что единственное, почему Беларусь хоть как-то знают в мире с хорошей стороны — мы про World of Tanks, конечно же — может в отдаленном будущем если не стать историей, то основательно потерять свои позиции.

Еще в 2015 году, когда компания последний раз публиковала свои финансовые показатели, озвученные цифры явно перестали радовать партнеров Wargaming и потенциальных рекламодателей. Смотрите сами: на тот момент «активы Wargaming.net LLP снизились с 550 млн до 380 млн долларов, оборот упал с 309 млн до 154 млн долларов, прибыль — более чем в десять раз — с 230 млн до 18 млн долларов». Как сейчас обстоят дела с выручкой не знает никто, но вряд ли ситуация сильно лучше. И этому способствует много факторов, перечислим их.

  • После операции «Крым няш» экономика России сильно просела, соответственно, упала и платежеспособность российских игроков, основного платящего ядра компании. Теперь деньги дорогие россияне тратят не на нарисованные картинки, но на бухло еду;
  • Упал и завонял русский рубль, что также проделало огромную дыру в бюджетах компании. Wargaming начал экономить и закрывать направления, напрямую не связанные с извлечением прибыли;
  • World of Tanks для Wargaming что нефть для великой России — фактически это единственный источник дохода. «Танчики» им приносят 80% прибыли, и это своеобразная «нефтяная игла». Со всеми минусами такой ситуации;
  • World of Warplanes и World of Warships не стали новыми финансовыми локомотивами — онлайн там по сравнению с «танками» ничтожен. Теперь эти в чем-то неплохие игры можно рассматривать только как способ всем доказать, что Wargaming двигаются вперед. Двигаются, но не зарабатывают;
  • World of Tanks уже семь лет и она банально надоела. Для онлайн-игры такой возраст является критическим, и тут уже ничего не поменять. Нет былого хайпа и, что самое страшное, теперь в нее играть не модно.

World of Tanks уже семь лет и она банально надоела. Нет былого хайпа и, что самое страшное, теперь в нее играть не модно.

Конечно, комментаторы Tut.by указывают на совсем другие причины такого стремительного падения доходов «танкистов». Мол-де World of Tanks не развиваются, Wargaming все убивает донатом и тому подобное нытье. Но логика всех новых патчей World of Tanks становится понятна тогда, когда игроки поймут одну простую вещь — их любимая игра делается не для них, но для прибыли. И так было всегда.

Сегодня Wargaming вкладывает огромные суммы в киберспорт, и все говорит о том, что именно это сейчас приоритетное направление для компании. В ущерб все тем же танкам. Да, их маркетологи по-прежнему считают, что падающий онлайн можно поднять с помощью Дольфа Лундгрена или раков-предсказателей, но все это выглядит как если бы Евгений Петросян вдруг начал шутить про «превед-медвед». Такое может быть смешно и интересно только тем людям, которые последние 10 лет провел в коме… вместе с самим Евгением Петросяном. И, наверно, что-то подобное понимал небезызвестный сооснователь Wargaming Иван Михневич, который два с половиной года назад с чемоданом денег покинул компанию. Видимо, только он видел надвигающийся кризис, преодолеть который Wargaming не сможет, даже если съест целую тонну морковок Стивена Сигала.