Вверх
Вниз


Дрoчильня бесконечности: обзор игры Marvel's Avengers

Дрoчильня бесконечности: обзор игры Marvel's Avengers

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Пчата КофейнаяТекст: Пчата Кофейная
© Shakal.Today
Все публикации автора

В прошлый раз, когда я писала свой «обзор на обзор» о The Last of Us Part II — немного схитрила, выдав себя за мужчину. Это была ложь. Я сделала это, потому что иначе в мужском журналистском мире ничего не добиться. Мне это надоело! Я решила раскрыть все карты и говорить откровенно. Ведь это я в прошлой статье представилась честным журналистом с честным именем. Буду держать марку и продолжать срывать покровы. В том числе и с себя!

 

Я помню середину двухтысячных, когда комиксы про Мстителей были крутыми, а события в них зрелищными и реально значимыми (хотя бы на ближайшую пятилетку). Marvel Cinematic Universe еще не существовало, а Sony снимали «Человека-Паука» Сэма Рэйми и шлак, вроде «Сорвиголовы» с Бэном Аффлеком.

Зато в комиксах тогда происходили самые лучшие сюжеты и ивенты: «Гражданская Война» и «Алтимейтс» Марка Миллара, «Противостояние» Джеффа Джонса, «Секретное Вторжение» и «Распад» Бэндиса, и еще много всего классного.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

Эти сюжеты будоражили воображение (я любила даже третий том «Алтимейтс», каюсь), и, будучи подростком, я просто-таки зачитывалась журнальчиками от российского издательства «Комикс», а потом и сканами из сети. Как по мне, «Алтимейтс» были особенно хороши, били в само сердечко своей крутостью и масштабами. Ну и «милларовский» монолог Кэпа про Францию просто рвал на части.

Увидев первый трейлер игры Marvel's Avengers, я ощутила некий вайб этих самых «Алтимейтс» Миллара. Взрывы, разруха, пафосные речи о том, что ничего не вернуть…  А еще террористы, рушащийся мост — и распавшиеся Мстители, которых винят во всех бедах Земли. Даже слова о том, что новая игра Crystal Dynamics — дрочильня, завязанная на гринде и шмотках, не отвернули меня от покупки.

Не остановило меня и то, что первый показанный билд игры был дико сырым, у героев были дешевые неотшлифованные анимации и лица, будто отсканированные с посетителей местной чебуречной, а по совместительству еще и рюмочной. Да и сам игровой процесс показывали максимально скучно. Настолько, что поднялся целый скандал, а многие пользователи игру заочно похоронили.

Тот самый, первый билд:

Я до конца надеялась, что все будет хорошо, будет эпик, постановка и мрачность хотя-бы под Нолана, но с крутыми приключениями. Купив игру, поняла, что я себя обманула. Все оказалось очень плохо, хотя некоторые эмоции я, все же, получила. Раздражение, например!

Тут нужно сделать дисклеймер и написать, что Marvel's Avengers съест сотни часов вашей личной жизни. Если у вас, как и у меня, ее нет, то все равно лучше не браться за эту игру. Она бесполезна! За эти 200+ часов, что я в ней провела, можно было научиться моделить пропсы для мобильных игр или неплохо играть на банжо. Мой вам совет — используйте свое время рационально, не уподобляйтесь мне и не тратьте жизнь на бесконечный, как те чертовы камни, фарм всякой херни!

Да, тут есть сюжетка и она сама по себе неплохая. Crystal Dynamics сделали жирное приключение на пятнадцать часов, с крутой постановкой и вылизанными катсценами уровня поздних Uncharted и The Last of Us.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

Среди игр-сервисов аналогов сюжетного режима из новых Мстителей просто нет. Те же Destiny, The Division, Anthem и Warframe курят в сторонке и держат пиво для бати. Жаль только, что кампания в Мстителях перестает радовать уже после середины, в силу примитивного геймплея и чуть-ли не японской затянутости. Marvel's Avengers передает привет всем гриндовым JRPG, причем, не раз и даже не десять.

Да и сюжет в игре не блещет. Crystal Dynamics пытались сделать обезжиренную версию «Гражданской Войны» с нотками «Распада» и уилсоновской «Мисс Марвел». Получилось очень не очень.

Игра стартует во время праздника, некого «Дня Мстителей», устроенного в честь команды и открытия их нового филиала в Сан-Франциско. Нам сразу же дают играть за Дуню Кулакову:

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

…Извините. Дают нам играть за Камалу Кан, будущую Мисс Марвел, а пока что просто пакистанскую девочку-подростка, фанатеющую по Мстителям. И вот она, кстати, как персонаж сделана неплохо. Ее даже не удалось испортить мудацким русским дубляжом, а это уже много значит.

Камала здесь — единственная, кому веришь, а заодно и хороший пример аватара игрока. В самом начале она просто девочка-гик, вздыхающая по Мстителям, досконально знающая их историю, пишущая фанфики и собирающая разный стафф по мотивам. Прямо как многие из игроков, севших играть в Marvels's Avengers.

Праздник прерывается из-за террористической атаки, а после идет та самая сцена с мостом, которую показывали на выставках и в трейлерах до релиза. В итоге реактор гелликарриера Мстителей взрывается, и жителей Сан-Франциско облучает терригеновым туманом, наделяя тех суперспособностями нелюдей. Да, это уже было много раз в комиксах Marvel, почему бы не сделать про эти туманы еще и видеоигру? 

Даже Макс Барских любит туманы:

Потом резкий таймскип и нас перемещают на пять лет вперед, где все плохо, на Мстителей все обиделись и обвинили во всех смертных грехах. Команда разошлась кто куда и занимается своими делами, а Кэп и вовсе числится погибшим.

Камала тем временем работает в крупной организации и пытается найти лекарство от терригеновой заразы, заодно расследуя трагедию пятилетней давности. Да она еще и местный Элиот Алдерсен на полставки.

Уже по пересказу понятно, что это далеко не Рик Римендер и уж тем более не Джонатан Хикман (а жаль, очень жаль). Конечно же, зло вернется, конечно же, Мстители не виноваты, и, конечно же, им придется снова собраться вместе, чтобы очистить свое имя и в очередной раз превозмочь в стиле Наруто, нашего, Узумаки.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

Сюжет этой итерации Мстителей настолько банален, что над ним посмеется даже Джей Майкл Стражински. И еще взгрустнет, конечно,  от того, что никого не насилуют.

Сценаристы Crystal Dynamics написали очень аккуратную, осторожную историю, не идущую на риск и не предлагающую абсолютно ничего интересного. Она даже не закладывает базу для будущей игровой вселенной Marvel, потому что она не насыщена деталями.

Из ее бедности просто нечего закладывать, ведь, по сути своей, местный сюжет больше похож на комиксный филер, когда звездный автор взял отдых между громкими сюжетными арками и его нужно подменить, выпустить пару историй-заглушек, чтобы онгоинг продолжал приезжать в комиксшопы.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

Чего говорить, тут даже шуток толковых и сюжетного развития персонажей нет. Нам их дают уже сформированными за кадром, поэтому ощущений, схожих хотя бы со «Мстителями» Уидона, нет и в помине. В MCU, например, эти вещи сделали намного лучше.

Как собралась команда? Как мстители стали известными? Чем они занимались, чтобы заслужить свою собственную штаб-квартиру? Чем занимались Тор и Вдова после роспуска команды в течение пяти лет? Может, в баре сидели под пиво, как новый вокалист Kvelertak? Никто не даст ответов на эти вопросы. Даже в местном кодексе ничего об этом не написано. Вам останется лишь использовать комиксный бэкграунд — если он есть — и фантазировать самим.

Вместо ответов — беззастенчивое копирование сцен из фильмов, вплоть до ракурсов почти один в один. Например, побег Вдовы от Халка на новый лад:

Да и героев мало, открываются они медленно, а некоторые вольются в сюжет только под самый конец. Играть придется в основном за юную Мисс Марвел, Халка и Железного Человека. Причем, за каждого персонажа можно пройти линейку личных «персонажных» заданий, совсем не вносящих ясности в повествование. Это просто череда мордобоев со скупыми роликами, ни в какое сравнение не идущих с основными сюжетными миссиями. Больше похоже на лишнюю возможность в очередной раз погриндить и выбить шмоток, избивая бесконечных роботов. Этим я, кстати, и пользовалась.

Кстати, в основных миссиях все сделано очень круто — есть постановка и шикарные ролики. Даже сегменты с погонями и убеганием от взрывов в стиле Нэйтана Дрэйка тут есть (хоть и сделаны они в духе уровней-передбанников а-ля старые трехмерные платформеры с PS1). И их немало!

Жаль только, кончаются они быстро и когда это происходит, нас снова отправляют выполнять задания в духе «сломай то-то», или «нажми эту кнопку чтобы открыть дверь». Да и частые ситуации, где нужно тупо защищаться от волн врагов, пока не сработает триггер — не радуют совсем.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

Зато финал чертовски хорош — все взрывается, зрелищные QTE проигрываются, боссы побеждаются. Tomb Raider, от тех же Crystal Dynamics, тихо плачет в сторонке от уровня местного постановочного экшна. Вот только после прохождения финала у меня возник вопрос — а стоил ли он этих пятнадцати часов?

Оказалось, что это было лишь началом моих страданий. Сюжетный режим здесь — своего рода обучение перед входом в сервисную составляющую. Без прохождения истории вас просто не пустят в активности и не откроют вам всех персонажей.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

И вот после перехода, собственно, в дрочильню, становится ясно, что фундаментальная проблема Мстителей — в геймплее. Почему? Потому что он попросту скучный! Если в сюжетке нас изо всех сил, как маленьких детей, отвлекают вспышками, драками и дымом, то в дейликах, ивентах и прочей лабуде мы остаемся один на один со скупыми механиками. Заданий для прокачки и фарма просто уйма, вот только проходить их дико скучно. 

Да, геймплей за каждого из персонажей отличается. Миссии за Халка похожи на ридикаловскую The Incredible Hulk: Ultimate Destruction с PS2. Тяжеленная, злобная гора раскидывает толпы врагов на манер Dynasty Warriors (только импакт от ударов получше) и Yakuza 6 (только импакт от ударов похуже). Озвучивает Халка, кстати, никто иной, как няша Трой Бэйкер — Джоэл из The Last of Us и Хиггс из Death Stranding. Еще известен как человек, поющий для Акиры Ямаоки. Вы только послушайте его ангельский голос:

Миссии за Железного Человека (его озвучивает Нолан Норт, голос Нэйтана Дрэйка во всех частях Uncharted) похожи на старую игру по мотивам первого фильма, но сделанную прямыми руками, причесанную и умытую. Старк дерется, стреляет лазером и летает, когда захочет:

Еще круто, что разработчики отступили от киношного образа Старка, сыгранного Дауни-Младшим, с его заносчивостью и закатанными глазами. Здесь Тони больше похож на того самого Нэйтана Дрэйка, и это круто освежает персонажа. Он в Marvel`s Avengers одна из вещей, которые Crystal Dynamics сделали на отлично: 

Геймплей за Тора же похож на облегченную, более аркадную версию новой God of War с полетами. Бог грома бросается своим молотом и может возвращать его обратно по нажатию кнопки: 

Дальше — больше. Черная Вдова сражается в рукопашную и стреляет с двух рук аки Дэдпул из игры от High Moon Studios, а заодно и говорит голосом Лоры Бейли (Эбби из The Last of Us Part II, Рэйн из BloodRayne, Черная Вдова из кучи игр):

Камала же крутится туда-сюда, как Человек-Паук из игры по фильму The Amazing Spider Man, но с полиморфизмом, как у Луффи из One Piece. Отдает облегченной версией боевки Batman Arkham и мусоу-играми по вселенной Ван Писа:

А игра за Кэпа (его озвучивает Джефф Шайн, Карлос из новой Resident Evil 3) похожа на этакую сборную солянку со всех механик игры. Он здесь своего рода паладин из Diablo. Может почти все и почти сразу.

Все персонажи ощущаются по-разному, и сначала кажется, что Crystal Dynamics сделали шесть разных игр под одной обложкой. Но только поначалу. Уже на шестом часе игры замечаешь, что механики боя неглубокие, почти поверхностные, а танцы с прокачкой шмота и ульты начинают бесить.

А их обязательно нужно качать, настраивать умения и выбивать хорошие вещи, повышая уровень «мощи» персонажа. И делать это нужно очень долго. Новые приемы нужно покупать, мощные удары тоже, а валюта копится очень медленно. Настолько, что у StopGame история серии Final Fantasy может целиком выйти, пока вы качаетесь до потолка.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

Пример: после прохождения сюжета мои персонажи достигли, дай бог, седьмого уровня. Это притом, что я много занималась всякой фигней, чтобы «подкачаться» и найти охапку новых крутых шмоток. И да, вам придется помногу раз проходить одни и те же задания, прямо как в дурацких играх для мобилок.

Донат здесь тоже есть. Это же гриндилка, как тут могло обойтись без вливания реальных денег? Ладно, хоть влияния на геймплей микротранзакции не оказывают. Потратить свои кровные можно только на особенные редкие костюмы для героев из значимых комиксных сюжетов. Стоит такая красота по 10$, что недешево, особенно для ААА-проекта за фуллпрайс. Ладно, хоть без лутбоксов и без аптечек за доллары, как в Dead Space 3.

Коротко о попытках Crystal Dynamics сделать отличную игру про Мстителей:

Я очень долго задрачивала одни и те же локации, иногда в несколько заходов подряд. Собирала по чайной ложке материалы для прокачки, чтобы прокачать крутые новые доспехи — ведь с врагов их падает предательски мало. Да и самих локаций здесь всего десяток, от силы.

200 часов в одних и тех же пустынях/лесах/снегах выдержит не каждый. В сотый раз, попав в клятую пустыню, на очередное задание по уничтожению врагов и обороне важной точки, мне показалось, что игра Crystal Dynamics — своего рода монотонное чистилище, где все страдают за свои деяния. Игра просто утомляет и начинает этим сильно раздражать. Да, активностей здесь много, а лута еще больше. Да, развивать персонажей можно бесконечно долго, у них у всех для этого большой потенциал. Да, красиво. Да, пафосно.

Marvel's AvengersMarvel's Avengers

Вот только чем дольше играешь, тем сильнее начинает беспокоить вопрос: а зачем все это? Зачем играть в игру, которая просит так много, но никак не мотивирует проводить в ней время?

Именно в этот момент я поняла, что Crystal Dynamics тупо тратят мое время в пустую. Такой дикий, растянутый гринд вообще ничем оправдать нельзя! Он просто долгий, серьезно изматывающий.

Я играла во много других дрочилен от Anthem до Warframe и во всех них дела с прокачкой обстоят намного лучше. Да и геймплей там гораздо интереснее, ведь возвращаться в них мотивирует получаемое от процесса удовольствие. Мстители же вызывают ощущения, будто работаешь в шахте за малокалорийный вегетарианский завтрак из брокколи. Никакого толку.

Некоторые игры как парни. Иногда их просто нужно бросить. Marvel's Avengers — как раз из таких. А чтобы сердце не болело — просто почитайте Avengers/New Avengers Джонатана Хикмана. Вот там, как говорится, «real shiiiiit».

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment