«Светила» из польского Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория, видимо, окончательно разочаровавшись в попытках найти лекарство от разжижения мозгов у зумеров, решили заняться по-настоящему важной проблемой: почему современные «снежинки» пускают сопли после того, как в игре пошли титры. Исследование, охватившее 770 добровольцев с душевной организацией уровня сахарной ваты, официально подтвердило существование .
Как выяснили эти светила науки, сильнее всего по неокрепшей психике бьют ролевые игры (RPG). Еще бы! Ведь в виртуальном мире ты — пафосный спаситель вселенной с мечом наперевес, а в реальности — инфантильное создание, у которого случается нервный срыв от необходимости позвонить по телефону. Исследование подчеркивает, что после завершения игры геймеры испытывают чувство пустоты и потерю смысла жизни. Ну конечно, какой может быть смысл в мире, где нельзя загрузить сохранение после того, как ты в очередной раз опозорился перед обществом?
«Ученые» выкатили целую шкалу P-DGS, чтобы измерить глубину страданий тех, кому в жизни больше не о чем беспокоиться.
Вот четыре пункта, по которым «снежинки» определяют, пора ли уже бежать к маме за деньгами на очередного инстаграм-психолога:
- Навязчивые мысли об игре — это когда в пустой голове вместо здравого смысла крутятся пиксельные картинки. Пока нормальные люди заняты делом, эти неженки часами обсасывают в памяти диалоги с ботами;
- Сложность принятия конца опыта — экзистенциальный кризис из-за того, что мультик закончился. Если у современного инфантила отобрать виртуальный шлем то он решит, что жизнь прожита зря, и впадет в состояние «покинутости»;
- Потребность перепройти игру — клиническое нежелание возвращаться в реальность. Зачем пытаться добиться чего-то в жизни, если можно по десятому кругу спасать вымышленную деревню, чувствуя себя «героем», не вставая с дивана?
- Медийная ангедония — пафосное название для обычного каприза «мне все скучно, развлекайте меня заново». Им больше не в радость ни кино, ни мемы, пока очередной шарлатан из соцсетей не объяснит им за родительский счет, как «проработать травму» расставания с любимым эльфом.
Симптомы этой «страшной болезни» уже сравнивают с чувствами после прочтения глубокой книги или просмотра сериала. И рядовые зумеры, пройдя очередной ААА-высер, наверно выстраиваются в очередь к родителям.
«Мам, пап, дайте денег на сессию с инстаграм-психологом, у меня ПИД из-за того, что Геральт уехал в закат!» — вот типичный финал этой драмы. Вместо того чтобы просто нажать кнопку «Новая игра» или, упаси боже, выйти на улицу, это поколение предпочитает лелеять свою «травму», превращая обычную послеигровую хандру в повод для очередного сбора донатов на «ментальное здоровье».
В итоге мы имеем официально задокументированный факт: если современному геймеру показать мизинчик или лишить его виртуального шлема, он тут же впадает в глубочайшую депрессию, из которой его можно вытащить только родительским кошельком и бесконечным сочувствием в соцсетях. Грандиозное достижение человечества, ничего не скажешь.

Компонент комментариев CComment