ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?
Оформите регулярные пожертвования на Patreon; |
Насладившись прекрасной Limbo, этим невеселым скроллером от компании Playdead, было бы логично не пропустить и вторую разработку талантливых датчан. Благо вышла она совсем недавно и уже успела быть до блеска вылизана критиками. Поиграв в Inside буквально 15 минут, Shakal.Today быстро поняли — да, это офигенно. Но и еще мрачнее и еще безнадежнее, чем Limbo.
Inside («Внутри»).
Страница игры на
Системные требования (рекомендуемые):
ОС: Windows 8/10 (64-bit OS)
Процессор: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
DirectX: Версии 11
Место на диске: 3 GB
Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
При первом знакомстве Inside очень напоминает даже не своего предшественника, Limbo, но совершенно другую игру —
Хитрые разработчики в Playdead снова практически ничего не сообщают сюжетно. Есть некий мальчик, который попал в явно незнакомый ему город. Он знает, что его окружают враги и делает все, чтобы выжить. Для этого у него не так много шансов: он безоружен и физически не может противостоять противникам. Но зато он отлично плавает, неплохо бегает и в целом довольно ловок. А в критических ситуациях и хорошо притворяется местным жителем… к которым больше подходит определение «зомби».
Inside вообще очень лаконичная игра. Увидев какой-нибудь рычаг, ты тут же понимаешь, что за него нужно будет дернуть (нотабене: по дефолту, кнопка «использовать» прикручена к правому «control», в отличие от Limbo). Редко когда бывают ситуации, в которых какие-либо помещения или персонажи просто есть, и они никак не влияют на прогресс игры. Этот недостаток компенсируется очень плотным геймплеем, с тобой постоянно что-то происходит — в Inside без опасности за свою жизнь можно пройти от силы 10-15 шагов. И, конечно же, графика. Анимация главного героя, то, как бегает-прыгает-открывает-люки и даже отдает богу душу персонаж — великолепна. По всему видно, что над этим проделана колоссальная работа, и хоть лица ребенка не разобрать (оно нарисовано очень схематично), пластика мальчика абсолютно естественна.
Не уступают анимации и декорации. Да, преимущественный колор Inside это угрюмые серые тона, с переходом в депрессивный темно-синий, но это естественно, учитывая то, в каком месте оказался главный герой. При этом в Inside нет огромных и с виду бессмысленных механизмов, которые встречались в Limbo: чувствуется, что эти гигантские устройства были разработаны для определенных целей, но потом что-то пошло не так и все эти массивные рычаги, краны и фермы пришли в негодность.
Крохотный мальчишка в угасающем городе, в котором бродят вооруженные военные, зомбированные жители и коварные монстры — картина выходит очень безрадостная.
Не исчезла и фирменная «лимбовская» парадоксальность некоторых принимаемых решений. Не будем спойлерить, но выполнение определенных задач потребует от тебя не просто напрячь мозг, но и подойти к вопросу… с юмором. С мрачным таким, юмором. Но вообще головоломки, как показалось Shakal.Today, заметно легче, чем в предшественнице Inside. И выглядят они более сюжетно, интерактивно — в противовес иногда довольно утомительному прыганью по платформам в Limbo. И теперь нужно быть не просто ловким, но и смелым, благо с какого-то момента игра начнет подсовывать не просто падающие на голову кирпичи, но очень коварных и агрессивных врагов. Которым сожрать тебя абсолютно не проблема.
Подытоживая. Насколько хороша была Limbo, настолько и прекрасна Inside. Крохотный мальчишка в угасающем городе (или огромном корабле?), в котором бродят вооруженные военные, зомбированные жители и коварные монстры — картина выходит очень безрадостная. Inside, при всем своем отсутствии внятной истории, умеет рассказать многое в процессе прохождения, и эти открытия тебе не понравятся. Вполне возможно, что весь мир игры это злая сатира на мир реальный, или даже вольное изложение бессмертной антиутопии Джорджа Оруэлла «1984» — так или иначе, но в таком месте не хочется быть.
Но надо бежать вперед, и уже слышен злобный лай огромных псов, а до спасительного лифта еще так далеко…
Компонент комментариев CComment