ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?
Оформите регулярные пожертвования на Patreon; |
Сразу два игровых блокбастера показывают рекордный отток своих аудиторий — и когда мы говорим про Pokemon Go и No Man's Sky, цифры исчисляются миллионами. По всему видно, что изрядная шумиха вокруг этих тайтлов проходит. Игроки протрезвели, заглянули в свои карманы и почувствовали себя обманутыми. «Лох не мамонт, лох не вымрет».
Начнем с Pokemon Go. Незатейливая игра в формате дополненной реальности в рекордные сроки сожрала завоевала чуть ли не весь мир и даже поставила на уши политиков. Но прошло совсем немного времени, когда пузырь под названием Pokemon Go стал лопаться:
«На данный момент, по сравнению с первыми двумя неделями после релиза Pokemon Go, постоянных пользователей стало на 10 миллионов меньше, а это почти треть от всей аудитории проекта».
Такой значительный спад интереса к феноменально популярной игре, которую
С No Man's Sky все немного по-другому. Ее ждали с 2013 года и считали новой вехой в святом деле создания процедурной генерации содержимого, но No Man's Sky по факту оказалась совсем не тем, о чем нам ссали в лицо говорили разработчики. No Man's Sky тормозит и вылетает, в ней нет сюжета, по факту отсутствует мультиплеер и весь геймплей сводится к одному: летать с одной планеты на другую и собирать ресурсы. Многовато для 60 баксов.
«Согласно сайту SteamDB, во время релиза No Man's Sky число одновременных пользователей достигло 212 613 человек. Ни одна другая игра 2016-го года в Steam к таким показателям не подобралась и близко. Зато за последние сутки пик No Man's Sky составил всего 19 335 путешественников. После нехитрых вычислений выясняем, что единовременная аудитория просела на 91 %».
Как видно, чем ярче горит проект, тем он быстрее гаснет. Только в случае с Pokemon Go это объясняется по большей части спадом интереса и багами, а конкретно с No Man's Sky ответы лежат в плоскости завышенных ожиданий и откровенного вранья разработчиков.
Компонент комментариев CComment