ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?
Оформите регулярные пожертвования на Patreon; |
Было бы странно рецензировать эту древнюю, по современным меркам, игру — Limbo вышла в 2010 году и давно стала классикой. Но есть одно «но» — не так давно состоялся релиз Inside, второго проекта студии Playdead. А если знать, что Inside это плоть от плоти Limbo, становится понятно, что рецензировать лучше обе игры. Благо оба проекта замечательные.
Limbo («Лимб»).
Страница игры на
Системные требования (рекомендуемые):
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Центральный процессор: 2 ГГц
Объём RAM: 512 Мб
Объём жесткого диска: 185 Мб свободного места
Видеокарта: 64 Мб (Поддержка шейдеров 3.0).
Несмотря на то, что Limbo рассказывает о маленьком мальчике, который ищет свою сестру, не думай, что эта история будет светлой и позитивной. Все абсолютно наоборот. Как следует из скриншотов ниже, мир Limbo сугубо черно-белый, мрачный, тайный, пугающий. Ты управляешь фактически беспомощным героем, который может только ходить, прыгать или как-либо взаимодействовать с предметами или механизмами. Соответственно, защиты от враждебной среды практически никакой — только собственная сноровка и, увы, возвращение к началу эпизода. Но надо идти дальше, решать головоломки и даже паззлы — а угрюмый и практически безмолвный мир Limbo будет тебе противостоять и продолжать пугать.
Итак, ты оправляешься в путь. Идти тебе, как в подобных 2D сайд-скроллерах, нужно строго направо. Хотя бывают ситуации, когда нужно будет немного покумекать и постараться понять, как преодолеть какую-то преграду — вполне возможно, что для этого придется и вернуться назад.
Опасностей по пути масса. Начиная от банальных капканов, и заканчивая куда более страшными штуками — например, гигантскими пауками:
Будут попадаться и куда более прозаические варианты погибнуть, благо главный герой почему-то плавает примерно как ты, т.е. как топор:
В какой-то момент, примерно на середине, Limbo из классического хоррора с членистоногими вдруг превратится в технологический триллер: тебя будет пытаться уничтожить не всякая живность, но гигантские крутящиеся механизмы, огромные булыжники, дисковые пилы, ипотека, судебные приставы, коллекторы... В принципе, это говорит о желании авторов не ограничиваться одним стилем повествования, но некоторые ловушки будут настолько заковыристыми, что начнешь уставать от этих прыжков на точность и ловкость.
Вторая часть игры вообще сильно отличается от первой. Во-первых, она не страшная, и лишена фирменной атмосферы безнадежности, которая встречала игрока в первых главах. Во-вторых, авторы, хоть и провели колоссальную работу по придумыванию и реализации всех этих технологичских головоломок, ближе к финалу сильно обезличели главного героя, превратив его просто в прыгающий когда надо набор пикселей. А ведь в начале игры этому потерянному ребенку, который ищет свою сестру, сопереживаешь, но потом это чувство уходит. Наверно, в этом главный минус Limbo.
Зато нельзя пожаловаться на недостаточность ловушек или скучность геймплея. Limbo бесконечно жестокая и коварная игра, и если ты видишь впереди что-то подозрительное, будь уверен в том, что это что-то постарается тебя убить.
При этом никак не нарадуешься отменной работе дизайнеров: черно-белая и минималистичная графика поражает продуманностью форм и реалистичностью анимаций; Limbo сделана так, что на все эти монохромные условности в какой-то момент абсолютно перестаешь обращать внимание и... веришь, безусловно веришь всему происходящему.
Многим не понравился финал игры. Shakal.Today же считают, что заканчивать Limbo на такой ноте было абсолютно правильно. Более про финал ничего не скажем, узнай все сам!
И в казачестве постскриптума. В Limbo есть многочисленные «пасхалки» и даже полноценный секретный уровень. Поэтому советуем внимательно смотреть по сторонам, особенно в конце игры — ведь в Limbo многие вещи не то, чем кажутся...
Проект Inside, идейный сиквел Limbo, уже доступен для PC и игровых консолей. Игра получила высокие оценки критиков — Shakal.Today в ближайшем будущем обязательно подготовит на нее обзор.
Компонент комментариев CComment