Limbo. Мрачный скроллер с детишечками

Limbo. Мрачный скроллер с детишечками

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Было бы странно рецензировать эту древнюю, по современным меркам, игру — Limbo вышла в 2010 году и давно стала классикой. Но есть одно «но» — не так давно состоялся релиз Inside, второго проекта студии Playdead. А если знать, что Inside это плоть от плоти Limbo, становится понятно, что рецензировать лучше обе игры. Благо оба проекта замечательные.

Limbo («Лимб»). 
Страница игры на сайте разработчиков.
Системные требования (рекомендуемые):
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Центральный процессор: 2 ГГц
Объём RAM: 512 Мб
Объём жесткого диска: 185 Мб свободного места
Видеокарта: 64 Мб (Поддержка шейдеров 3.0).

Несмотря на то, что Limbo рассказывает о маленьком мальчике, который ищет свою сестру, не думай, что эта история будет светлой и позитивной. Все абсолютно наоборот. Как следует из скриншотов ниже, мир Limbo сугубо черно-белый, мрачный, тайный, пугающий. Ты управляешь фактически беспомощным героем, который может только ходить, прыгать или как-либо взаимодействовать с предметами или механизмами. Соответственно, защиты от враждебной среды практически никакой — только собственная сноровка и, увы, возвращение к началу эпизода. Но надо идти дальше, решать головоломки и даже паззлы — а угрюмый и практически безмолвный мир Limbo будет тебе противостоять и продолжать пугать.

Итак, ты оправляешься в путь. Идти тебе, как в подобных 2D сайд-скроллерах, нужно строго направо. Хотя бывают ситуации, когда нужно будет немного покумекать и постараться понять, как преодолеть какую-то преграду — вполне возможно, что для этого придется и вернуться назад.

Олдфаги могут вспомнить древнюю игру Prince of Persia и будут правыОлдфаги могут вспомнить древнюю игру Prince of Persia и будут правы

Опасностей по пути масса. Начиная от банальных капканов, и заканчивая куда более страшными штуками — например, гигантскими пауками:

Смотрите, дети: слева — паук, справа — кабздецСмотрите, дети: слева — паук, справа — кабздец

Будут попадаться и куда более прозаические варианты погибнуть, благо главный герой почему-то плавает примерно как ты, т.е. как топор:

Главный герой опять не сдал нормы ГТОГлавный герой опять не сдал нормы ГТО

В какой-то момент, примерно на середине, Limbo из классического хоррора с членистоногими вдруг превратится в технологический триллер: тебя будет пытаться уничтожить не всякая живность, но гигантские крутящиеся механизмы, огромные булыжники, дисковые пилы, ипотекасудебные приставыколлекторы... В принципе, это говорит о желании авторов не ограничиваться одним стилем повествования, но некоторые ловушки будут настолько заковыристыми, что начнешь уставать от этих прыжков на точность и ловкость. 

Limbo это прежде всего грустняффкаLimbo это прежде всего грустняффка

Вторая часть игры вообще сильно отличается от первой. Во-первых, она не страшная, и лишена фирменной атмосферы безнадежности, которая встречала игрока в первых главах. Во-вторых, авторы, хоть и провели колоссальную работу по придумыванию и реализации всех этих технологичских головоломок, ближе к финалу сильно обезличели главного героя, превратив его просто в прыгающий когда надо набор пикселей. А ведь в начале игры этому потерянному ребенку, который ищет свою сестру, сопереживаешь, но потом это чувство уходит. Наверно, в этом главный минус Limbo.

«Янукович изменившимся лицом бежит пруду от горящей покрышки»«Янукович изменившимся лицом бежит пруду от горящей покрышки»

Зато нельзя пожаловаться на недостаточность ловушек или скучность геймплея. Limbo бесконечно жестокая и коварная игра, и если ты видишь впереди что-то подозрительное, будь уверен в том, что это что-то постарается тебя убить. 

Когда не рад встрече с парнями с ДонбассаКогда не рад встрече с парнями с Донбасса

При этом никак не нарадуешься отменной работе дизайнеров: черно-белая и минималистичная графика поражает продуманностью форм и реалистичностью анимаций; Limbo сделана так, что на все эти монохромные условности в какой-то момент абсолютно перестаешь обращать внимание и... веришь, безусловно веришь всему происходящему. 

«Бывший успешный сеошник Никита проходит коучинг на заводе подшипников»«Бывший успешный сеошник Никита проходит коучинг на заводе подшипников» 

Многим не понравился финал игры. Shakal.Today же считают, что заканчивать Limbo на такой ноте было абсолютно правильно. Более про финал ничего не скажем, узнай все сам!

Что?Что?

И в казачестве постскриптума. В Limbo есть многочисленные «пасхалки» и даже полноценный секретный уровень. Поэтому советуем внимательно смотреть по сторонам, особенно в конце игры — ведь в Limbo многие вещи не то, чем кажутся...


Inside. Ребенок повзрослел, но и окружающий мир изменилсяInside. Ребенок повзрослел, но и окружающий мир изменился

Проект Inside, идейный сиквел Limbo, уже доступен для PC и игровых консолей. Игра получила высокие оценки критиков — Shakal.Today в ближайшем будущем обязательно подготовит на нее обзор.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment