О, Джон Ромеро — этот неиссякаемый фонтан бодрости посреди выжженного поля геймдева! Пока индустрия бьется в конвульсиях, а вчерашние коллеги обнимают картонные коробки со своими вещами, легендарный создатель Doom сияет оптимизмом. «Тут столько всего крутого можно сделать!», — восклицает он в своем новом , игнорируя тот факт, что «делать» это скоро будет некому.
Это так трогательно — наблюдать, как мэтр строит замки на песке, пока прилив уже облизывает его ботинки. А вот его жена и соратница, Бренда Ромеро, куда менее склонна к розовым очкам. Пока Джон мечтает о новых FPS, она рубит правду-матку: «Я чувствую, что индустрия находится в действительно ужасном положении». По ее словам, нынешний кризис «определенно еще более катастрофичный», чем легендарный крах восьмидесятых (кризис индустрии видеоигр 1983 года это масштабный провал рынка в Северной Америке, произошедший из-за перенасыщения низкокачественными играми — прим. Ред.) Видимо, Джон считает, что раз он пережил 80-е, то и нынешний апокалипсис — это просто очередной уровень на сложности Nightmare.
Чтобы вы не думали, что Бренда просто встала не с той ноги, давайте взглянем на хит-парад «оптимизаций» последнего времени. Вот те самые «счастливчики», которые освободили рабочие места для триумфального шествия алгоритмов:
- Unity: «Великая перезагрузка». В начале 2024 года компания выставила на мороз 1800 человек (четверть штата!). Это чудесным образом совпало с агрессивным внедрением ИИ-инструментов Muse и Sentis. Зачем платить инженерам, когда можно предложить разработчикам «умные» библиотеки? Это не сокращение, это просто очистка места под облачные вычисления.
- Electronic Arts (EA): Эффективность на 30%. Глава EA Эндрю Уилсон прямо заявил: генеративный ИИ сделает разработку на 30% эффективнее. И тут же закрепил успех, уволив более 670 сотрудников. Видимо, люди — это и есть те самые лишние 30% прогрешности, мешающие квартальному отчету.
- Microsoft (Activision Blizzard и Xbox): 1900 человек. Самый масштабный праздник сокращений 2024 года. Пока руководство рассуждает о «культуре и будущем», компания активно интегрирует ИИ во внутренние процессы. Художники пакуют вещи, а нейросети уже вовсю учатся генерировать ассеты и квесты. Алгоритмы ведь не просят страховку и не жалуются на переработки.
- Ubisoft: «Призрачный автор» вместо людей. Пока компания сокращала сотни позиций, она с гордостью представила Ghostwriter — ИИ для написания диалогов NPC. Зачем нанимать сценаристов, когда можно нажать кнопку и получить бесконечный поток плоских фраз? Людей увольняют, чтобы робот писал за них слова, которые никто все равно не будет слушать.
- Китайские гиганты (NetEase и Tencent): Конец эпохи художников. Здесь отделы 2D-иллюстраторов сократились в разы. Зачем рисовать концепт-арты вручную, когда Midjourney делает это за секунды? Тысячи талантов отправились искать новую работу, зато игры стали выходить... такими же, как раньше, только теперь в них окончательно не осталось души.
И не думайте, что статус легенды дает какой-то иммунитет. В самой студии Romero Games оптимизм Джона прошел проверку суровой реальностью. Еще прошлым летом у них работало 110 человек, а сегодня — всего девять. Девять, Карл! Видимо, Microsoft решила, что финансировать новый шутер Ромеро — это слишком «олдскульно», и просто выдернула вилку из розетки в середине 2025 года.
Но Джон непоколебим! Он продолжает верить в «крутые вещи». И вы, дорогие разработчики, тоже верьте! Творите, сжигайте себя на кранчах, вкладывайте душу в каждый пиксель. Это очень поможет нейросетям, которые сейчас жадно обучаются на ваших трудах, чтобы заменить вас в следующем квартале.
Как мудро заметила Бренда: «Я знаю, что в ближайшее время у нас все будет хорошо». Ключевое слово здесь — «в ближайшее». Ведь когда ваша студия внезапно «похудеет» со ста человек до девяти, «хорошо» будет только ИИ-алгоритму, который не просит зарплаты.
Так что наслаждайтесь моментом, пока нейросеть не научилась делать «крутые вещи» за порцию электричества. Ведь, как говорит Бренда, «осталось так мало людей, которых это не затронуло», и скоро вы сможете пополнить их ряды, гордо неся звание автора шедевра, замененного строчкой кода. Геймдев — это весело, не правда ли? Особенно когда ты — легенда, а все остальные — расходный материал для обучения большой языковой модели.

Компонент комментариев CComment