Вверх
Вниз
  • «Импотентозамещение Ведьмака». Что пользователи пишут об игре «Смута» — российском патриотическом блокбастере

    4 апреля 2024 года вышел главный православный action/RPG от третьего лица от российской студии Cyberia Nova. Год назад мы писали о «Смуте» — в том контексте, что разработчики игры получили на свой проект 4 с половиной миллиона долларов (!) из бюджета Государства Российского, но не видно было, что они бы что-то делали. Мы ошибались. Потому что заказ от кремлевского «Института развития интернета» игроделами был выполнен в точности — «Смута» вышла, и оказалось, что она выполняет абсолютно все пропагандистские функции — хотя вообще должна была просто развлекать.

  • Iгрові білоруси! Анонсирована Losted — беларуская RPG в декорациях Полоцкого княжества

    В кой-то веки появилась возможность опубликовать анонс новой игры от беларуских разработчиков, И ЭТО ДАЖЕ НЕ ТАНКИ. Посмотрите, как все тут роскошно: Полоцкое княжество времен 11 века, RPG с видом от третьего лица и движок Unreal Engine 4!

  • Под музыку Вагнера. Анонсировано хардкорное продолжение Jagged Alliance 3!

    Иногда они возвращаются… снова! Jagged Alliance, пошаговая тактическая RPG аж 1994 года, после выхода сиквела в 1999 году замолчавшая аж на 20+ лет, просыпается от спячки! Не римейк, не перекраска, не приквел-спин-офф-шмиквел, но полноценное продолжение культовой франшизы, теперь за литерой «3»!

  • RPG по-северокорейски. Ретро-рецензия на MagnaCarta 2

    Корейская игровая индустрия почти целиком покрыта тайной и мраком, а ее продукты известны разве что любителям гриндовых MMO, ведь именно на этом жанре большинство проектов с родины Пона Джун-Хо начинаются и заканчиваются. Еще более странный объект — JRPG корейского разлива. Ведь JRPG — исконно японский жанр, бешено популярный на родине, а некоторые его представители, вроде Final Fantasy, хорошо продаются и на Западе. Для корейского же разработчика японская ролевка — весьма странный выбор жанра.