Мировое игровое сообщество наконец-то может выдохнуть и откупорить шампанское. Пока аналитики пугали нас восстанием машин, а сценаристы бастовали против ChatGPT, игровая студия Larian четко расставила приоритеты. Директор по анимациям грядущей Divinity сделал заявление, которое войдет в учебники истории искусств: никакого ИИ в трусах ваших персонажей!
Давайте на секунду отвлечемся от того факта, что Divinity — это вообще-то культовая серия партийных RPG. Ну, знаете, вот это все скучное: возвращение в фэнтезийный мир Ривеллон, глубокая тактическая боевка, где половину времени вы взрываете бочки с маслом, а вторую половину — тушите своих же сопартийцев. Обещают сотни часов вариативного сюжета, сложные моральные дилеммы, взаимодействие стихий и фирменный юмор...
Но кого это волнует в 2026 году?
Главная фича некстгена — это не трассировка лучей и не умный ИИ врагов. Это, черт возьми, «сделанные с любовью» причиндалы.
Разработчики клятвенно заверили: каждая гениталия в игре будет вылеплена вручную:
I can guarantee that all the genitals in the game be manually crafted with love ❤️
— Ricardo (@Kron3D)
Представьте себе этот титанический труд. Пока один отдел прописывает квесты о спасении мира и борьбе за божественность, где-то в соседней комнате сидит старший художник по гениталиям (Senior Genital Artist). Он смотрит в монитор и с ювелирной точностью расставляет полигоны на причинном месте антропоморфного ящера.
— Нет, — думает он, потирая усталые глаза. — Нейросеть сделала бы это слишком симметрично, слишком идеально... Здесь нужна драма! Нужен жизненный опыт! Нужна душа!
Игроки в ужасе представляли себе мрачное будущее: заходишь в редактор персонажа создать своего Избранного, а там... сгенерированная богомерзким алгоритмом халтура. Безвкусный, процедурный «инструмент», лишенный искры создателя. Но теперь можно спать спокойно.
Особенно радуются фанаты расы ящеров. Ведь все мы знаем, что чешуйчатые достоинства требуют особого подхода, который под силу только живому скульптору с высшим образованием.
Шах и мат, искусственный интеллект! Ты можешь писать диалоги и генерировать текстуры лесов, но святое святых — виртуальные органы — человечество тебе не отдаст никогда.
Похоже, Larian снова поднимают планку жанра. Раньше мы играли ради сюжета, теперь будем играть, чтобы оценить ручную работу там, где не светит солнце.
Будущие игроки Divinity уже с восторгом встретили новость о том, что студия Larian потратит пару миллионов баксов на создание теплых ламповых писюнов:
@TrueRPG_Fanboy «Наконец-то. Я не для того покупал RTX 5090, чтобы смотреть на процедурные, бездушные пиписьки. Только хардкор, только ручной скульпт, только хай-поли! Larian снова показали всем, как надо делать игры. #Divinity #Handmade»
@LizardLover99 «Larian: "У нас глубокая система крафта и взаимодействия стихий". Я: "Покажите мне полигональную сетку ящера, я должен убедиться, что художник страдал и вкладывал душу в каждую чешуйку на ЕГО САМОМ ВАЖНОМ МЕСТЕ". 12/10, игра года заочно»
@NoAI_Artist «Отменил предзаказ GTA 6. Там наверняка все нейросетями рисовали, у всех все одинаковое. А вот Свен Винке из Larian Studios уважает игрока. Сразу видно — проект ААА-класса, где бюджет ушел куда надо. Уважение»
@GamerDad_Official «Представьте лицо джуниора-моделлера, которому в первый рабочий день поручили "с любовью" текстурировать гениталии красного принца. Эти герои не носят плащи, они носят графические планшеты. Спасибо за наше счастливое детство!»
@CriticalHit_Review «Слава богу! А то я боялся, что ИИ опять нагаллюцинирует и у моего кастомного эльфа будет шесть пальцев... ну, вы поняли где. Спасибо Larian за спасение гейминга от киберпанка, который мы не заслужили! ???»

Компонент комментариев CComment