Очередной амбициозный релиз, 1348: Ex Voto, с треском провалился, собрав жалкие крохи положительных отзывов в Steam и разгромные 54 балла на Metacritic. И пока разработчики судорожно выпускают патчи, интернет-аналитики уже нашли главного виновника трагедии. Спойлер: по их мнению, это не кривые руки создателей.
Но что вообще представляет собой этот амбициозный проект, который так громко сел в лужу? Игру 1348: Ex Voto выкатила итальянская инди-студия Sedleo. Как несложно догадаться из названия, действие разворачивается в 1348 году — в самый разгар эпидемии бубонной чумы. Нам предлагают взять под контроль суровую воительницу по имени Аэта с лицом и прической Жанны д’Арк — но только если бы она страдала сразу от всех ментальных болезней. Аэта продирается через мрачные декорации Италии на движке Unreal Engine 5 в поисках своей дамы сердца (да). Разработчики клялись выдать напряженный исторический экшен, элементы выживания и глубокую драму. На деле же получилась тоскливая коридорная бродилка, где выживать приходится в основном после встречи с очередным критическим багом.
И как гласят вирусные посты в соцсетях, игра непременно продалась бы миллионными тиражами, будь главная героиня Аэта «горячей лесбиянкой». Дискуссия быстро скатилась в откровенный фарс. Геймеры на полном серьезе обсуждают, могла ли привлекательность персонажа компенсировать технический кошмар, творящийся на экране. Особо рьяные конспирологи даже приплели правительство Италии, якобы спонсировавшее этот «воук-шедевр» через налоговые льготы.
Но давайте снимем анти-повесточные очки и посмотрим правде в глаза. Реальность, как всегда, оказалась куда прозаичнее и жестче. Никакая внешность и никакие бронелифчики не спасут проект, в который физически больно играть. Реальные причины разгрома кроются в геймплейном позоре:
- Боевая система из прошлого века: Разработчики заявляли о «кинематографичных боях, вдохновленных историческими европейскими боевыми искусствами». На деле — уклонения работают криво, а враги дергаются так, будто выпили ведро эспрессо. Это не тактика, это унылое закликивание.
- Катастрофическая оптимизация: Игроков ждут застревающие в текстурах ящики, невидимые стены, убивающие прыжки в пустоту и — вишенка на торте — баг с удалением файлов сохранения. Идеальный рецепт для того, чтобы вывести из себя даже самого терпеливого геймера.
- Пустота и коридорность: За красивые пейзажи Италии XIV века приходится платить абсолютно линейным геймплеем и скучными головоломками.
...Удобно списать провал на «злую повестку» и неправильный дизайн главной героини. Куда сложнее признать, что небольшая инди-студия просто выпустила сырой, скучный продукт за примерно 25 долларов. Итог закономерен: игра пошла ко дну не из-за отсутствия правильных романтических линий, а потому, что это — откровенная халтура.


Компонент комментариев CComment