Вдохновительница нарративного обогащения и по совместительству генеральный директор печально известной студии Sweet Baby Inc. Ким Белэр, даровала свое очередное откровение пастве новоиспеченного пропагандистского DEI-подкаста Hungama Game Changers. В эфире, пропитанном ароматами корпоративного ладана и идеологической чистоты, Белэр провозгласила, что «борьба с воукизмом в играх является препятствием для прогресса».
Sweet Baby Inc. — это канадская студия нарративного консалтинга и сценарной работы, основанная бывшими сотрудниками Ubisoft, Ким Белэр и Дэвидом Бедардом. Компания позиционирует себя как партнера для крупных игровых разработчиков (Sony, WB Games, Square Enix), предлагая услуги по «улучшению» и написанию сюжетов, диалогов и персонажей с акцентом на разнообразие, инклюзивность и репрезентацию (DEI). Студия приобрела широкую и скандальную известность в 2024 году, став центральной фигурой в культурном противостоянии в игровой индустрии: критики обвиняют её в навязчивом внедрении политической повестки в ущерб качеству игр и связывают ее деятельность с коммерческими провалами
Священнодейство состоялось в рамках инициативы индийского медиагиганта Hungama, поставившего своей целью воспевать «женщин, ломающих барьеры». И кто же мог стать лучшим символом этого крестового похода, как не госпожа Белэр, чья компания Sweet Baby Inc. неустанно трудится над тем, чтобы ни один AAA-проект не остался без «консультации» по вопросам инклюзивности, даже если в результате этого главный герой начинает извиняться за свое существование каждые пять минут.
В ходе душеспасительной беседы, которая, без сомнения, войдет в анналы как пример несгибаемой отваги в борьбе с вымышленными ветряными мельницами, глава Sweet Baby Inc. с болью в голосе поведала, как тяжело нести бремя прогресса в мире, полном «геймеров». По ее словам, те заблудшие души, что осмеливаются критиковать насаждение идеологической повестки в своих любимых развлечениях, на самом деле выступают против инноваций и светлого будущего.
«Когда эти люди думают, что они борются с, ну, я не знаю, «воукизмом», они на самом деле просто мешают нам двигаться вперед», — заявила Белэр, вероятно, имея в виду движение к будущему, где каждый аспект видеоигры, от цвета шнурков протагониста до политических взглядов торговца оружием, будет одобрен комитетом по разнообразию.
Но самое пикантное в этом выступлении — его оглушительная несвоевременность. Пока госпожа Белэр вещает с броневика, сам поезд прогресса уже летит под откос. Стрелочка не просто повернулась — она сделала полный оборот и теперь указывает на выход. Корпорации, еще вчера размахивавшие радужными флагами как священными хоругвями, сегодня спешно сворачивают свои департаменты «разнообразия и инклюзивности», а вчерашние пламенные комиссары по DEI спешно переучиваются на специалистов по Excel. Пузырь лопнул. Оказалось, что акционерам дивиденды интереснее, чем правильные местоимения в титрах, а невидимая рука рынка с одинаковой безжалостностью хватает за горло и «токсичных геймеров», и «прогрессивных» консультантов.
И на этом фоне тотального исхода вчерашних адептов, слова Ким Белэр звучат уже не как пророчество, а как запоздалый, тоскливый вой вымирающего динозавра на луну. Это отчаянная попытка убедить себя и немногочисленную паству в том, что их крестовый поход все еще имеет смысл, в то время как инвесторы уже подсчитывают убытки, а игроки голосуют кошельком за здравый смысл.
Этот вой — саундтрек уходящей эпохи, когда можно было продавать идеологию под видом продукта и называть провал «прогрессом». Эпохи, которая, к счастью, подходит к концу.

Компонент комментариев CComment