ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?
Оформите регулярные пожертвования на Patreon; |
Кажется, надеяться на то, что сиквел космического симулятора под названием Kerbal Space Program 2 допилят хотя бы через пару лет, больше не нужно. На днях стало известно, что студия Intercept Games, ответственная за создание провальной второй части KSP, уволит всех своих сотрудников и самораспустится. И это несмотря на то, что месяц назад глава компании Take-Two Interactive (в которую входит Intercept Games) клятственно обещал, что никаких увольнений не будет и работа над Kerbal Space Program 2 продолжается!
Хербалайф не предлагать! Симулятор Kerbal Space Program 2 по-прежнему не играбелен
24 февраля 2023 года состоялся долгожданный релиз продолжения космического симулятора
Напомним, что грозовые тучи над студией Intercept Games ходили все последние месяцы — на фоне продолжающейся реструктуризации в компании Take-Two Interactive и общей рецессии в игровой индустрии. В прошлом месяце Take-Two объявила о своих планах для начала уволить 5% сотрудников (это около 600 человек), а потом и отменить некие неназванные новые проекты. Чуть позже появился «слив» от издания Bloomberg, журналисты которого пронюхали о желании компании распустить две студии — собственно Intercept Games из Сиэтла и Roll7 из Лондона.
Однако в середине мая генеральный директор Take-Two Штраус Зельник публично заявил, мол, никого закрывать они не собираются:
«Мы не закрываем эти студии, если быть точным. Мы всегда смотрим на график релизов всех наших студий, чтобы убедиться, что он имеет смысл».
Хотя сам факт того, что компания ищет пути для сокращения расходов, он при этом все-таки подтвердил.
И вот новость — вся команда Intercept Games будет сокращена с 28 июня. Об этом начали писать сотрудники студии в своих профилях в Linkedin (одновременно с информацией о поиске работы). При этом Take-Two Interactive продолжает хранить молчание.
Не говорит компания и о будущем многострадальной Kerbal Space Program 2 — игры, которую она выпустила настолько сырой, пустой и недоделанной, что играть в нее на старте было фактически невозможно. Да и очень сложно даже сейчас, спустя год после ее скандального выхода.
Интересно, что сиквел был анонсирован еще в 2019 году. Тогда разработкой игры занялась студия Squad, которая сделала первую часть. Но потом оригинальный коллектив разработчиков зачем-то сменили на новичков из некой Star Theory, а в феврале 2020 года контракт разорвали еще и с ними. В итоге KSP 2 делали сотрудники новосозданной Intercept Games, которая была частью Private Division (входит в Take-Two Interactive).
О том, какой ад царил во время разработки KSP 2, раскопал ютубер ShadowZone.
Кратко результаты его расследования:
В 2017 году Take-Two Interactive решила нагреть бабла на Kerbal Space Program, ради чего менеджмент нашел мутную студию, которая согласилась за десять миллионов долларов и два года сделать копию первой игры, просто добавив ей свистелки и перделки. Но в итоге этой студии все пилить пришлось с нуля, потому что с оригинальной командой им сотрудничать не разрешили. Но это пришлось сделать, потому что через два года разработки игра была абсолютно нерабочей. В итоге с помощью старых файлов и некоторой помощи со стороны разработчиков оригинального KSP, студия собрала вменяемый билд — но вменяемый только настолько, чтобы с его помощью можно было делать трейлеры для рекламы! И это Take-Two Interactive решила продать под видом готовой игры, пусть и в раннем доступе. В общем, некомпетентность и враньё космических масштабов:
Что тут сказать. Всё очень печально. Еще один пример того, когда корпорация (в данном случае Take-Two Interactive) покупает у независимой студии (Squad) ее бренд (KSP), чтобы выпустить откровенный скам (Kerbal Space Program 2), а потом и попросту уничтожить франшизу. В итоге у нас нет ни полноценного сиквела, ни хотя бы обновлений для первой части, ни-че-го. Выглядит все так, словно Take-Two Interactive просто хотела уничтожить конкурентов — может быть чтобы расчистить поле для кого-то своего космического симулятора. Но кризис в индустрии и собственная некомпетентность нарушила даже эти планы.
Компонент комментариев CComment