ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?
Оформите регулярные пожертвования на Patreon; |
Даже если вы «хатаскрайник» и политикой не интересующийся, то на работу вам все равно нужно как-то ходить. И мы приготовили для вас плохие новости, если вы работаете в игровой индустрии — массовые сокращения, начавшиеся в прошлом году, только усилились в этом. Так что пора снова на завод, железяки точить!
На оленях утром ранним. Якутские игроделы признались в провале The Day Before
Говорят, что житель Якутии Михаил Боппосов, который прославился тем, что делает скульптуры из того, что в России получается лучше всего — из навоза — в этом году не сможет представить свое новое творение, из-за болезни. Но дело его живет! Очевидно, что данную культурную инициативу подхватили его земляки из геймдев-компании FNTASTIC — якуты Эдуард и Айсен Готовцевы слепили не просто какое-то дерьмо, но ААА-дерьмо. И даже попытались его продать говноедам по всему миру — под видом ММО-шутера с названием
Издание Kotaku с начала этого года в одной публикации
По мнению авторов игрового сайта
Напомним самые массовые и обсуждаемые сокращения последних дней: Bossa People, Black Forest Games, Unity, Twitch, Discord, Playtika, Lost Boys Interactive, Thunderful, Wimo Games, Behaviour Interactive, CI Games, 31st Union, Metaverse World, Riot Games, People Can Fly. Одна только компания Microsoft недавно объявила об увольнении почти двух тысяч сотрудников сотрудников Xbox, Activision, Blizzard и ZeniMax.
Как считают авторы Kotaku, индустрия видеоигр крупнее и приносит больше денег, чем фильмы и музыка вместе взятые, принеся 180 миллиардов долларов только в 2021 году. И это та отрасль, которая с каждым годом становится все более рискованной и дорогой, поскольку создание ААА-игр занимает все больше времени и становится все дороже. Это приводит к ситуации, когда даже один провал может потопить студию или издателя. Соответственно, разработчики делают всё, чтобы минимизировать свои риски, с одной стороны увольняя «ненужных», а с другой — перекладывая их задачи на других. Все это выливается в переработки, скандалы, нервную атмосферу внутри компаний и, как результат, к выходу игр, которые и доделанными-то нельзя назвать. И в такой ситуации выживают даже не сильнейшие, но те, которые сумели найти баланс между экономической целесообразностью и человеческим капиталом.
Компонент комментариев CComment