Вверх
Вниз


Обзор Elden Ring: Мияаки заснул или просто медленно моргает?

Обзор Elden Ring: Мияаки заснул или просто медленно моргает?

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Наша Пчата Кофейная с простительным опозданием рассказывает о новой «souls game» — обозревает Elden Ring от великих мастеров Хидэтака Мияаки и Джорджа Мартина, одновременно жалуясь на повторное использовании контента и общую усталость от жанра!

 

 

Пчата КофейнаяТекст: Пчата Кофейная
© Shakal.Today
Все публикации автора

Всем привет. Если вы не знаете, кто я — можете почитать мои тексты тут. Знаю, что надолго пропала, и знаю, что вы, скорее всего, не переживали по этому поводу. По причинам скверного самочувствия, я хотела отдохнуть и год ничего не писать. Прекрасный повод переосмыслить пройденное, а заодно и подумать о будущем.

И много всего произошло за это время. Я успела поболеть головой и телом (в том числе — вывихнула плечо), сменила парочку мест работы, а в мире успел начаться откровенный п****ц [хаос]. Сейчас я себя чувствую как герой Боба Оденкерка из фильма «Никто» — заржавела, но тело помнит все нужные навыки. И нет, отдохнуть у меня так и не вышло, к сожалению. Зато я узнала много нового о себе и людях вокруг.

И поняла, что не могу не писать. Постоянно делала разные заметки по поводу и без. В итоге решила сделать полноценный материал о игре, которая еще недавно гремела во всех чартах и обеспечивала новостные порталы целым потоком инфоповодов. 

Elden RingElden Ring

В общем, поиграла я в новый опус Бобадзаки — Elden Ring. Что могу сказать? Все красиво, все красивые, древо это на горизонте раскинулось, но все равно нифига не понятно, что-почем. Думала, что великого и ужасного Джорджа Мартина позвали сделать так, чтобы ясность в игре появилась, а он, как оказалось, свои инициалы только в именах боссов зашифровывал да расписывал кто кого поимел пару тысячелетий назад.

Говорила я, что надо было Сандерсона звать. Уж он-то точно сделал бы «по-иляховски» — ясно и понятно. Хотя, если верить новостям, его позвали, но на другую игру, которую еще не анонсировали. Надо Кремлецов и Буресвет добавить в Sekiro 2: Shadows Dies Again. Было бы круто.

С геймплеем Elden Ring все как обычно — никто ничего не объясняет, не показывает, контекста минимум. Есть лютый туторный босс, на котором можно разом выкурить блок «Винстона» и есть туторная локация. Разбирайся сама.

К этому все давно привыкли. Разведывай умирая, прокачивайся умирая, делай миллион траев, зови подмогу (опция для слабаков), изучай описания предметов и снова умирай. Один мой знакомый тепло называет Миядзаки «е****м [проклятым] духом Етита» и «етитской силой». Точного объяснения этих выражений у него нет, но я считаю, что они, в целом, справедливы и хорошо звучат.

Elden RingElden Ring

Наверное, где-то там за морем сейчас от Elden Ring тихо плачет один Джесси Шелл с его любимым разжевыванием, удобством и дружелюбием. Хотя дизайн у игры классный. FromSoftware все делают как будто бы на зло, против общепринятых догм современного ААА-игростроя, и за это их очень любят.

Ну и дизайны монстров, по уже сложившейся традиции, максимально прикольные и «прикинутые». Люблю такие. Вот бы их взять, да добавить в Ninja Gaiden 4 или Ninja Blade 2. И чтобы Томонобу Итагаки делал. Мечтать, конечно, хорошо.

Но это все, в целом, шутки и лирика. На самом деле Elden Ring может дико вас затянуть. В игре целая прорва опционального контента, побочных активностей и скрытых локаций, которые прямо сильно хочется исследовать (не зря же они скрытые). В итоге я наиграла больше 50-ти часов, но по сюжету продвинулась незначительно. Да и важно ли это? Как говорил великий Кот Шлепа: «можно и не проходить сторимод до конца, если тебе и так весело». Собственно, я согласна со Шлепой на 100%:

SJW«Да»

И да, получить п*****й [бомбулей] теперь можно в любое время и в любой точке мира. Он огромный и готов вас убивать множеством разных способов даже в моменты, когда вы будете чувствовать себя в безопасности. Сам Миядзаки говорил, что ему интересен не хардкор в играх или сложность их прохождения, а скорее сценарии, при которых игрок может умереть. То есть он специально исследует свои же игры и старается добавить туда как можно больше возможностей для того, чтобы игрок отбросил копыта. От этого я всегда бомблю и буду бомбить (а я, если что, прошла Bayonetta 2 и ванильную Ninja Gaiden 2 на харде). Elden Ring — апофеоз этого подхода.

Несмотря на постоянные смерти, хитрые ловушки и нарочито «не такой» дизайн, в Elden Ring весело играть. Весело сражаться, весело исследовать, весело гриндить и весело побеждать, даже после длинной череды проигрышей. Кстати гринд как раз и будет служить катализатором для дополнительного исследования мира.

Даже если вы решили не отходить далеко от костра и раз за разом убивать монстров неподалеку, игра так или иначе подтолкнет вас пойти дальше. Например, подкинет вам фальшивую стену, которая скрывает за собой проход в таинственный подземный город. В таких «необязательных» локациях можно потеряться на несколько часов и напрочь забыть об основных целях. Даже о гринде можно забыть в горячке «первооткрывательства».

Elden RingElden Ring

Однако вот это богатство на контент играет с игрой злую шутку. Дело в том, что мир в игре настолько большой, что некоторые боссы и даже локации со временем начинают повторяться. Доходит до смешного — с некоторыми боссами нужно сражаться по 4 раза за прохождение, а иногда и побеждать их несколько раз в одном бою.

Причем повторяются не только новые боссы, созданные конкретно для Elden Ring, но и боссы из предыдущих игр From — Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. И если с первыми и вторыми все более менее понятно, ведь боевка новой игры очень похожа на оную из DS3, то вот с боссами из Sekiro все не так просто. Они по-другому двигаются, по-другому атакуют и вообще не очень подходят этой игре по темпу. С ними очень сложно сражаться не потому, что они смелые-ловкие-умелые, а потому, что местная боевая система просто под них не заточена.

Реюзу как будто бы подвергся и сюжет Elden Ring. Великая сила, обряды, свихнувшиеся правители, борьба за власть, падшие герои, отчаянные культисты, слепая вера и, конечно же, умирающий мир, который уже нельзя спасти. Все это мы видели не раз и не два в предыдущих играх Миядзаки. Тропы и биты повторяются так часто, что уже давно стали необходимой особенностью и частью авторского почерка.

 Elden Ring

Есть мнение, что Миядзаки спал, пока команда делала Elden Ring, а Мартин, пыхтя, прорабатывал мир (вместо того, чтобы дописать чертовы «Ветра зимы»). То же самое, в свое время, говорили и про Dark Souls 2 (только без участия Мартина).

Мне же кажется, что со студией сыграли злую шутку ее же амбиции. Команду From нельзя назвать большой и по численности она уж точно не дотягивает до производственных мощностей той же Ubisoft, где разработкой одной игры могут заниматься сразу три студии по 500+ человек. Думаю, что именно из-за нехватки человеко-часов и других ресурсов создатели Elden Ring пошли на копирование и реюз.

С другой стороны в этом заключено отдельное удовольствие. Изучать игру, смотреть, как боссы двигаются, сравнивать их с боссами из предыдущих игр студии — отдельное удовольствие. В такие моменты я думала, что эти 12+ лет хардкора прошли не зря. Настолько, что я теперь даже могу на глаз определить копипасту.

Elden RingElden Ring

Кстати, если вы ранее не играли ни в одну из частей Dark Souls, не пробовали Bloodborne или Sekiro — вам будет пофигу. Вы даже не почувствуете подвоха или намека на реюз.

***

Elden Ring — огромная, интересная, в меру сложная, но местами слишком перекачанная. Это идеальная точка входа в жанр для всех, кто интересовался, но никак не решался начать истязать себя. Теперь можно! Новая игра From вобрала в себя все идеи, концепции и ощущения, которые когда-либо были в предыдущих работах. Даже несмотря на то, что местами вобрала в самом прямом смысле, местами даже «позаимствовала».

Вот только хотите ли вы еще один souls-like «как по учебнику»? Ту же Sekiro многие полюбили за необычные эксперименты, свободу передвижения, переработанную боевую систему и отказ от тропов европейского фэнтези. Да, студия с любовью отнеслась к наследию игр Миядзаки, пожеланиям фанатов и бережно скомпилировала своеобразный аналог CD-сборника The Best Of *вставить имя исполнителя*.

Именно Elden Ring дала мне понять, что Мастеру Истязаний стоит выбраться из ловушки фанбазы и пойти в другом направлении. Сделать что-то совершенно новое и хорошенько отдохнуть.

Elden Ring

Когда-то Синдзи Миками, создатель Resident Evil, именно так и поступил. Он выгорел во время разработки четвертой части зомби-боевика и решил хорошенько отдохнуть, создать игру «для себя». В итоге получилась прекрасная God Hand.

Резюмируя все вышесказанное, я считаю, что Elden Ring — тот самый «тру-соулс-экспириенс». Мне остается только описать игру всего одной картинкой:

Elden Ring

Теперь вам все ясно и понятно. Спасибо, что снова читаете в эти непростые времена!

Оценка Elden Ring:

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment