Поздравляем всех, кто двадцать лет бережно собирал полки с коробками PlayStation. С января 2028 года Sony официально отправляет эту традицию на цифровое кладбище. Новые игры больше не будут выходить на физических дисках — только в PlayStation Store, где единственное, что принадлежит вам по-настоящему, — это списание денег с банковской карты.
Вот тебе и ААА! Высокобюджетные игры больше не увлекают игроков — им не хватает на них времени
Британские ученые (да) из исследовательской лаборатории Midia Research недавно пролили свет на то, почему игры-блокбастеры (больше известные как ААА-тайтлы) стали все чаще проваливаться. Причина, разумеется, в игроках! В этих неблагодарных тварях, которым жалко проходить всю сюжетку и, тем самым, дополнительно кормить разработчиков (если речь, например, про игры-сервисы).
Компания подает это как закономерную эволюцию индустрии. Мол, игроки сами выбрали цифру. Очень удобная логика: сначала годами выпускать Digital Edition без привода, продвигать собственный магазин, постепенно сокращать тиражи дисков, а затем торжественно объявить: «Смотрите, люди сами перестали покупать диски!» Это примерно как залить бетоном все велосипедные дорожки, а потом удивляться, что все пересели на автомобили.
Конечно, Sony рассказывает о современных привычках пользователей. Только почему-то забывает уточнить, что цифровое будущее невероятно удобно прежде всего для самой Sony. Не нужно производить Blu-ray, платить за упаковку, перевозку, работу ритейлеров и делиться прибылью с магазинами. Вместо этого игрок попадает в уютный цифровой загон, где цены устанавливает исключительно хозяин платформы.
Раньше, если игра оказалась скучной, ее можно было продать. Можно было купить диск с рук за полцены. Можно было одолжить другу или оставить на память как часть коллекции. Теперь все эти «архаичные пережитки» исчезают. Корпорации ведь всегда раздражала сама мысль, что один экземпляр игры может принести деньги только один раз.
Особенно смешно слышать разговоры о том, что цифровые покупки ничем не хуже физических. За последние годы индустрия неоднократно доказала обратное. Фильмы исчезали из библиотек пользователей после окончания лицензий. Онлайн-магазины закрывались. Игры снимались с продажи. Лицензионные соглашения переписывались быстрее, чем игроки успевали нажать кнопку «Принять». И каждый такой случай напоминал простую истину: цифровую игру вы чаще всего не покупаете — вам просто временно разрешают к ней доступ.
Самое забавное, что именно Sony когда-то строила рекламу PlayStation 4 на свободе владения физическими копиями. Компания откровенно троллила конкурентов за попытки ограничить перепродажу дисков и превратила это в один из главных аргументов своей победы в консольной войне. Прошло чуть больше десяти лет, и выяснилось, что корпоративная память очищается быстрее, чем SSD в PlayStation 5.
Теперь остается дождаться следующего логичного шага. Например, подписки на право запускать уже купленные игры по вторникам, микротранзакции за кнопку «Пауза» или премиум-тариф с эксклюзивной возможностью читать лицензионное соглашение без рекламы. Не подсказываем идеи, Sony — просто наблюдаем за траекторией.
10 причин, почему это решение многие игроки считают лицемерным
- «Вы ничего не покупаете — вы арендуете».
Годами Sony продавала игры как полноценный товар, а теперь окончательно закрепляет модель, в которой ваша «покупка» существует ровно до тех пор, пока этого хочет владелец платформы. - Компания сама доказала, что цифровой контент может исчезнуть.
Истории с удалением фильмов и закрытием цифровых сервисов убедили многих игроков, что слово «навсегда» в пользовательском соглашении означает совсем не то, что написано в словаре. - Полная монополия PlayStation Store.
Когда исчезают диски, исчезает и конкуренция между магазинами. А там, где нет конкуренции, ценники очень быстро начинают чувствовать себя бессмертными. - Прощай, рынок б/у игр.
Купить дешевле, перепродать после прохождения или дать игру другу? Простите, это слишком потребительски. - Коллекционеров просто списали в утиль.
Тысячи людей десятилетиями собирали игровые библиотеки. Теперь Sony предлагает коллекционировать... цифровые лицензии и историю транзакций. - «Мы делаем это ради игроков». Нет, ради маржи.
Цифровые продажи обходятся дешевле, приносят больше прибыли и позволяют полностью контролировать экосистему. Остальное — красивый PR. - Игровое наследие становится еще более хрупким.
Если завтра игру снимут с продажи или сервис однажды отключат, физической копии уже не останется. История игровой индустрии постепенно превращается в арендуемый контент. - Не у всех гигабитный интернет.
Диск хотя бы позволял начать установку сразу. Теперь обладателям медленного соединения остается смотреть на полоску загрузки размером в 180 гигабайт. - Игрок становится полностью зависим от аккаунта.
Проблемы с учетной записью, блокировка, потеря доступа или технический сбой — и вся библиотека превращается в дорогую цифровую тыкву. - Самое главное — Sony делает именно то, за что когда-то высмеивала других.
Во времена запуска PlayStation 4 компания демонстративно показывала, как легко можно передать диск другу, противопоставляя себя конкурентам. Сегодня она собственными руками уничтожает ту самую свободу, которой когда-то так гордилась.
Если и существует идеальный пример корпоративного лицемерия, то Sony только что заботливо положила его в красивую цифровую коробочку. Правда, коробочку вы тоже не получите.

Компонент комментариев CComment