По данным Insider Gaming, новая Ghost Recon (внутри компании известная как Project OVR) провалила внутренний альфа-тест. Причем настолько убедительно провалила, что руководство принялось срочно резать функционал, переставлять раскладушки менять начальников, устраивать «тихие увольнения» и готовить оставшихся сотрудников к любимой французской традиции — кранчам. Источники описывают состояние проекта словами вроде «ужасное» и «совершенно нестабильное». А среди сотрудников уже ходят разговоры о возможной перезагрузке проекта или даже его отмене. Неплохой результат для серии, которой Ubisoft посвятила больше двух десятков лет!
Три всадника Ubisoft-Апокалипсиса: DEI, Конвейер и Уныние. Четвертый (Хорошие Игры) так и не явился
Свершилось невероятное! Рыночная капитализация гиганта индустрии (и главного поставщика вышек в наши жизни) Ubisoft рухнула ниже отметки в 1 миллиард евро. Это абсолютный антирекорд с 2012 года. Похоже, финансовый рынок наконец-то оценил «уникальный творческий путь» компании ровно во столько, сколько он и стоит на самом деле.
Самое смешное в этой истории то, что Ghost Recon никогда не требовала от Ubisoft изобретения телепорта или холодного ядерного синтеза. От компании ожидали привычного набора: большой открытый мир, аванпосты, беспилотники, враги с интеллектом комнатного фикуса и бесконечный сбор лута. То есть буквально еще одну игру Ubisoft. Но, похоже, после примерно пятнадцати частей Ghost Recon французы дошли до состояния, когда даже копировать самих себя становится непосильной задачей.
И это не единичный случай.
По словам игрового журналиста Тома Хендерсона и других источников Insider Gaming, у Far Cry 7 дела тоже идут не сильно лучше. Разработка неоднократно буксовала, сроки переносились, а сам проект некоторые инсайдеры описывали как «полный бардак». Сообщалось и о проблемах, связанных с переходом на игровой движок Snowdrop, и о затянувшейся переработке ключевых элементов игры.
Дополнительный штрих к картине — слухи о тестировании генеративного ИИ внутри ранних билдов Far Cry 7. Сам Хендерсон якобы охарактеризовал результаты весьма техническим термином: «выглядит как дерьмо». Позже уточнялось, что речь шла скорее об R&D-экспериментах, а не о готовых игровых системах.
Тем временем Ubisoft продолжает сокращать сотрудников, закрывать студии и перестраивать компанию. Только за последние месяцы прошли новые волны увольнений, а некоторые ветераны индустрии открыто заявляют, что издатель стал «аллергичен» к новым идеям.
Получается забавная картина. Компания, которую годами обвиняли в производстве одинаковых игр по шаблону, внезапно обнаружила, что… потеряла способность производить даже одинаковые игры по шаблону.
...Когда-то Ubisoft была фабрикой конвейерных блокбастеров. Теперь же конвейер спотыкается, искрит, выбрасывает работников за борт и периодически пытается заменить себя искусственным интеллектом.
И где-то в офисах компании, вероятно, уже начинается совещание по вопросу «Как нам спасти Ghost Recon?». После чего кто-нибудь обязательно предложит революционную идею:
— А давайте добавим аванпосты.

Компонент комментариев CComment