САТИРИЧЕСКАЯ Пьеса «Криптостволы» — купить книгу про БЕЛАРУСКИЙ КУЛЬТУРНЫЙ АБСУРД МОЖНО ЗДЕСЬ

Вверх
Вниз


Ubisoft: «Микротранзакции — это весело!» Шакал: «Микропенисы — это прекрасно!»

Ubisoft: «Микротранзакции — это весело!» Шакал: «Микропенисы — это прекрасно!»

Поддержать команду Шакала, РАБОТАЮЩУЮ для вас с 2016 года, можно здесь

Оцените экстремизм материала:

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна
 

Штампующая десятилетиями одинаковые игры, не вылезающая из скандалов французская компания Ubisoft на днях решила еще сильнее закопаться в дно, явив миру свой голый повесточный зад. Так, в своем очередном финансовом отчете для инвесторов Ubisoft смело заявили, что, оказывается, «монетизация в премиальных играх делает игровой опыт более веселым».

Так вот, оказывается, что микротранзакты в платных играх «делают процесс более веселым», так как дают возможность «персонализировать персонаж или ускорить игровой прогресс». И все это — опционально, конечно же! (по факту это не так, о чем ниже).

Так вот, настоящая «радость» в понятии Ubisoft — это бабосики: за первые шесть месяцев компания получила $202,6 млн только от микротранзакций и DLC, что составило 51 % цифровой выручки — больше, чем от самих цифровых релизов игр.

Дело в том, что в последние годы Ubisoft стратегически превращает килл — скучные задания и затянутый гринд — в способ выжать из игроков деньги. Как показывает анализ, введение раздробленной внутриигровой валюты и искусственное замедление прогресса толкает игрока к повторным покупкам, за реальные деньги. То есть: хочешь нормально играть — плати снова.

ПроблемаРезультат для игрока
Гринд ради «опций» Старые добрые идеи сбиты, остаётся только grind‑машина для дохода
Цифровая монетизация доминирует Более 50 % доходов от микротранзакций и DLC, не от продаж игр
Повсеместность микротранзакций Синглплееры, вроде AC Shadows и Valhalla — все пичкаются магазином
Несправедливая цена Можно потратить 500+ $ в одной игре — и это при покупке самой игры
Игровой дизайн под продажу Геймплей делает доступ к контенту медленным и неприятным без доплат

Вспомним такую свежую повесточную гадость, как Assassin’s Creed Shadows. Игра получила положительные отзывы за проработанный мир и исследование в духе классических тайтлов франшизы. Но: она же наполнена гриндом и магазином с покупкой легендарных предметов, карт, ресурсов и косметики за реальные деньги. Все честно — зачем качаться по 112 часов, если можно все тупо купить?

Ubisoft ухмыляется: «все опционально», «баланс сохранен». Игрок думает: «А зачем тогда платить за игру, если ее по сути можно пройти с помощью микроплатежей?»

Ubisoft

Т.е. Ubisoft пытается заявлять о микротранзакциях как о «веселой добавке», а на самом деле:

  • гонит игроков через гринд;
  • встраивает магазин в каждую свою игру, даже сингл‑ориентированную;
  • делает реальные деньги важнее геймплея;
  • вызывает бешеный хейт в Reddit (но тут и хер бы с ним).

А самое главное — если раньше игру покупали для удовольствия, то теперь игроки вынуждены платить дважды, даже если просто хотят нормально поиграть.

И к последним новостям Ubisoft. Компания подтвердила разработку новой Ghost Recon — и это снова будет лайв-сервис. Т.е. ААА-игра за какие-нибудь 90 баксов, со встроенным магазином «для веселья», и которая будет отключена от серверов, если ее продажи не удовлетворят Ubisoft. Т.е. игроки снова заплатят дважды за то, что им даже не будет никогда принадлежать.

Зато весело!


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment