ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?
Оформите регулярные пожертвования на Patreon; |
Что мы всё ругаем Wargaming и World of tanks в частности? Неужели других игр про танки нет?! Да есть, конечно — например, это главный оппонент Wargaming в лице Gaijin Entertainment. Эта компания тоже немало преуспела в деле распространения среди молодежи геморроя, туннельного синдрома, синдрома сухого глаза и прочих заболеваний, которые сопутствуют виртуальным победам. И в Gaijin тоже обнаглели! Компания вдруг решила напомнить своим игрокам, что их продукт хоть и бесплатный, но для его нормального существования все-таки неплохо бы и платить. И что тут началось!
Смочить ваткой. Россия «патриотизирует» отечественных создателей видеоигр
Когда в обществе ощущается недостаток патриотизма и любви к Родине, когда стране недостает Внутреннего Величия, за дело берутся профессионалы. Так, государство Российское намерено стимулировать своих геймдевелоперов на создание видеоигр о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках и специальных войсках. Стимулировать будут зоны удовольствия игровых разработчиков — грантами из бюджета.
Скандал начался с выходом
Иными словами, недонатящие были ущемлены в правах. Ущемлены настолько, что они, схватившись за защемленное место, тут же побежали опускать разработчиков
К чести разработчиков, они через несколько дней отреагировали на гнев игроков, и откатили практически всё обновление. При этом креативный директор Gaijin Кирилл Юдинцев попытался
«Большинство игроков — примерно 80% — ни разу не платили в War Thunder ни цента, играя месяцами и годами. Многие из тех игроков, которые платили за что-то в игре, платят тоже не каждый месяц (и иногда не каждый год). Тем не менее, всё обслуживание игры, вся её разработка, сервера, поддержка, обеспечивается теми игроками, кто платит.
В бесплатной игре игроки платят только если игра их действительно развлекает. Игрок уже играет, уже получает удовольствие, и платит он, если хочет поддержать игру, или попробовать что-то новое, что при этом не является обязательным для получения удовольствия от игры (иначе он просто бросит играть, а вовсе не будет платить).
Отсюда следует неочевидный вывод: чем менее обязательно в игре платить, чтобы играть, тем больше разных по ценам платных опций в ней должно быть — чтобы те, у кого позволяют средства, могли потратить больше, а те у кого нет возможности или желания — могли играть бесплатно, получая удовольствие.»
Грубо говоря, за неплатящих годами игроков вынуждены платить… платящие, которые тащат на себе весь проект и, в свою очередь, больше всего его критикуют именно за то, что из них тянут деньги. Ситуация со всех сторон патовая, и ее действительно нужно было как-то разруливать, потому что — напомним кое-кому — War Thunder это прежде всего бизнес-проект, который задумывался как способ заработать деньги. Но либо комьюнити какое-то у «Тундры» совершенно озверевшее, либо последние апдейты занимались примерно тем же — отъемом наличных средств у населения — но перевести экономику игры на выгодные для разработчика рельсы не получилось. А, видимо, очень хочется, если 80% игроков просто нагружают серверы, не принося ничего взамен.
А ревью-бомбинг продолжается, кстати. Так может правы некоторые игроки, говоря о том, что было бы честнее сделать War Thunder платной, и не натягивать бесплатную сову на глобус монетизации?..
Компонент комментариев CComment