Вверх
Вниз


Смочить ваткой. Россия «патриотизирует» отечественных создателей видеоигр

Смочить ваткой. Россия «патриотизирует» отечественных создателей видеоигр

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Когда в обществе ощущается недостаток патриотизма и любви к Родине, когда стране недостает Внутреннего Величия, за дело берутся профессионалы. Так, государство Российское намерено стимулировать своих геймдевелоперов на создание видеоигр о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках и специальных войсках. Стимулировать будут зоны удовольствия игровых разработчиков — грантами из бюджета.

 

 

Институт развития интернета — общественная организация, созданная в 2014 году при поддержке Администрации Президента РФ. В 2020 году ИРИ стал оператором конкурса на создание интернет-контента для молодежи. В июле 2021 года он получил от правительства статус единого оператора социальной рекламы в Рунете.

 

Гранты от властей получат не только разработчики патриотических видеоигр, но и другие производители «национального контента в цифровой среде». Правда, у россиян опять не спросили, согласны ли они с таким распределением их денег (всё же из налогов), но ведь вроде как и дело-то святое! Негоже русскому православному человеку разъезжать на немецких или даже, прости-господи, американских танках — пусть даже если и виртуальных.

Естественно, что слуги народа и тут видят политику и повод поставить на место коллективный Запад. Во всяком случае, именно к такой мысли пришел депутат российской Госдумы, председатель думского комитета по информационной политике, связи и IT Александр Хинштейн:

Александр Хинштейн«(...) В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них (т.е. через игры — прим. Ред.) настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию».

Правда, непонятно, как много найдется желающих получить грант от государства и попробовать потом ентот патриотический продукт продать — одно дело его втюхать всеядным «ватникам», а совсем другое попробовать охмурить мировой рынок. Где, к слову, про Великую отечественную войну знают только в контексте мемасиков про Гитлера.

Но мы верим в то, что не перевелись еще на Руси грантополучатели с правильным пониманием таких тонких вещей, как патриотизм, русская история и война в том числе.

Мы даже можем предположить название некоторых таких будущих патриотических продуктов:

  • Call of Putin;
  • Mortal Stroybat;
  • Battlefield 1945;
  • Rota 2;
  • The Last of TASS.

ОК, а чем же ответит братская Беларусь? Как она собирается перенимать передовой российский опыт по нормализации рынка видеоигр? Беларусь посмотрит, как процесс патриотизации игр сработает в России (и сколько при этом «попилят» из бюджета), поймет, что столько украсть у нас не получится, вздохнет, и... попробует нагнуть Wargaming.

Пока «танкисты» окончательно не сбежали на Кипр.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment