Вверх
Вниз
  • Resident Evil с коврами. В Steam вышла Eternal Evil — хоррор родом из Алматы

    Статус новой столицы мира подтверждает не факт миграции в Алматы и Казахстан десятков тысяч русских, не желающих превращаться в корм для украинских собак, но медленная и все равно безжалостная культурная интервенция казахов. Просто посмотрите сюжетный трейлер survival-хоррора Eternal Evil, сделанного одним (!) художником из Алматы — и вы поймете, что пора переезжать к казахам!

  • Играешь в игры? Тогда ты расист и сексист! (как и мы все)

    Не только депутаты российской Госдумы и представители прочих тоталитарных сект любят копаться в кишочках молодежных субкультур в поисках там ростков вольнодумствований и неподчинения. Примерно тем же занимаются и на коллективном Западе — но с совершенно другим посылом. Так там пытаются расшифровать агрессивность и токсичность современной молодежи. Но к выводам почему-то и те и те приходят примерно к одинаковым.

  • I can’t Breathe! Фотореалистичный (даже слишком) шутер с видом из нагрудного видеорегистратора

    Некий французский инди-разработчик представил тизерное видео проекта, над которым он сейчас работает. Очередной клон Minecraft? Нет, братия в шакализме, все намного хуже — если это не вранье, то он делает… «body cam style game». Т.е. шутер от «лица» нагрудной видеокамеры некоего сотрудника некоего силового ведомства!

  • Заглянуть в (шоколадный) глаз бури. Виртуальные пилоты Microsoft Flight Simulator ринулись к урагану «Иэн»

    Если вы не хотите с ужасом смотреть на печально знаменитый ураган «Иэн» из иллюминатора самолета, следующего, к примеру, маршрутом «Барановичи-Флорида», игровой авиасимулятор Microsoft Flight Simulator позволит вам сделать тоже самое, но из уютного и безопасного домашнего кресла!

  • Внесли в протокол! Креатор The Callisto Protocol признался в кранчах (что его рабы работают внеурочно)

    Всем сгоревшим на работе посвящается — на днях глава Striking Distance Studios Глен Скофилд (он является, так сказать, шоураннером сурвайвл-шутера The Callisto Protocol, духовного наследника Dead Space) брякнул у себя в твиттере, что его подчиненные работают над игрой по 12-15 часов шесть-семь рабочих дней в неделю. Абсолютно добровольно, разумеется! Что было дальше? А дальше так: осторожно, врата в ад критики открываются…

  • Squirrel with a Gun: арэхавыя разборкі па той бок манітора

    У дзверы грукаюцца. Падыходзіш да дзвярнога глазку, глядзіш, а там –  вавёрка з валынай!

  • Unfriendly Fire. Госдума России взялась за игровых персонажей из «недружественных стран»

    И вроде бы это слишком мелко для такого уважаемого издания, как «Шакал.Сегодня», но во время набора этого текста в типографии Ордена Красного Знамени имени Джорджа Флойда все почему-то смеялись. Похихикай и ты, шакал! Итак, коротко: депутат российской Госдумы Евгений Федоров, тряся кадилом, предложил ограничить в России продажу игр для PC и консолей, в которых геймер выступает в роли военного из недружественной страны.

  • В игру The Sims 4 наконец-то завезли инцесты (к сожалению, это просто баг)

    Расслабьтесь, господа тестировщики — добросовестные, и из Индии! Даже в Electronic Arts могут тестировать апдейты так, что потом приходиться краснеть всей компанией. Хорошо только, что вместо штатных тестировщиков всегда есть тестировщики бесплатные — сами игроки, которые найдут все баги и даже расскажут, как их следует исправлять!

  • Жрать не дал — на киберпанковую работу опоздал: обзор Stray

    Наша Пчата Кофейная максимально оперативно обозревает котячье приключение Stray и спешит поделиться впечатлениями. Спойлер: наглая рыжая морда очаровывает, все замявчательно и просто мурррррр!

  • Обзор Elden Ring: Мияаки заснул или просто медленно моргает?

    Наша Пчата Кофейная с простительным опозданием рассказывает о новой «souls game» — обозревает Elden Ring от великих мастеров Хидэтака Мияаки и Джорджа Мартина, одновременно жалуясь на повторное использовании контента и общую усталость от жанра!

  • СТАЛЬики-разбойники. В разработке Terminator Survival Project и RoboCop: Rogue City

    Пока Голливуд занимается тем, что выдает как можно более позорные новые части знаменитых франшиз про Терминатора и Робокопа, игроделы, не связанные старыми актерами, продюсерами, повестками, фокус-группами и прочей херней, довольно успешно разрабатывают эту нишу. Так нам обещают обновление линейки игр про Терминатора и Робокопа. И хоть их делают разные студии, но общий принцип, кажется, одинаков — старый-добрый хардкор!

  • Не смутились. Российские разработчики игры «Смута» получили грант в 4.5 миллиона баксов и… (угадайте!)

    Вот вам, шакалы-игроделы, идея для стартапа! Вы вешаете лапшу властям о том, мол, горите желанием сделать патриотическую игру, выбиваете на это святое дело 4 с половиной миллиона долларов (!) из бюджета Государства Российского, а потом — драпаете кто куда. Так (вероятно) поступила новосибирская компания-разработчик Cyberia Limited, которая аккурат после получения федерального гранта на разработку компьютерной игры ААА-класса «Смута» растворилась, не оставив после себя не то что готового продукта, но и даже сайта. Тонко!

  • Йиппи-ка-ей, маза фака! Культовый шутер Duke Nukem будет экранизирован

    Шутеру Duke Nukem и его главному герою, гоповатому американскому парню Дюк Нюкему потребовалось 30 лет, прежде чем он удостоился экранизации. За дело берется кинокомпания Legendary Entertainment, а в продюсерах значатся создатели комедийного сериала «Кобра Кай» (Cobra Kai). В общем, время жевать жвачку и драть жопы. И жвачка уже определенно закончилась!

  • Берегите корни французского! Франция запрещает игровые термины на английском

    Новость, достойная какого-нибудь «Роскомнадзора», «Роскомпозора» или «Роскомдозора». Но нет! В эфире — Франция, которая вдруг решила запретить в пятой республике геймерские выражения на английском языке. Потому что надо чтить рідну французьку мову! (и переходить уже на арабский, да).

  • Не кисло так! Как Wargaming закрывает минский офис (подслушано)

    Белорусский портал Dev.by, нашедший новую золотую жилу трафика в рассказах о том, как живется отечественным айтишникам на релокейтах, ожидаемо изучил процесс миграции ботов и с галеры с названием «Wargaming». Естественно, что это было сделано на условиях анонимности опрашиваемых и с полным незнанием того, что действительно происходит в огромной (условно) белорусской компании-разработчике игр.