ВАШИ ПОЖЕРТВОВАНИЯ ПОМОГАЮТ НАМ ШАТАТЬ КРОВАВЫЕ РЕЖИМЫ
Артур Лончковски, не так давно покинувший польскую студию Bloober Team ради сольного плавания, наконец-то дал первое обоснование тому, почему он сейчас не доделывает римейк Silent Hill 2, как его бывшие коллеги. Хотя его пока безымянная игра с видом от третьего лица тоже имеет уши от Сайлент Хилла — или даже P.T., что, в принципе, одно и тоже. Но тизер с неким стрёмным мальчиком, с аппетитом поедающим чьи-то пальцы, конечно, впечатляет!
Всё, что мы пока имеем, это ничего не объясняющий ролик длиной всего 20 секунд. Пока как-то очень немного для «ААА-тайтла на Unreal Engine 5 с солидным бюджетом и громкими именами» — как плёл ранее Лончковски. Но все равно выглядит достаточно трушно:
Лончковски обещает нам сурвайвл, который будет рендериться в реальном времени. Что это означает? Да поляк его знает!
Since I left Bloober, it took me a long time before I decided to return to game development. At this point I can't reveal too much but it's a big project, with big names and budget. We are using advance technology powered by Unreal Engine 5.
Напомним, что Артур Лончковски принял решение покинуть Bloober Team еще в марте 2022 года. Тогда он сослался на здоровье своего отца, желание помочь друзьям в Украине и намереваясь поменять движение своей карьеры после того, как он, по его словам, «уперся в стену в творчестве». Студия Bloober Team известна такими тайтлами, как Layers of Fear (2016), Observer (2017), Blair Witch (2019), и The Medium (2021).
А если вы уверены, что новая игра Лончковски будет стопудов годной, вы можете кинуть здесь Артуру немного злотых на тарелку горячих фляков.
Эталонный рокер (или говнарь, если вам так понятнее) — он же как глубоководная рыба. Все эти монстры, что живут на дне Марианского желоба, надуваются как шарики, стоит их только достать на поверхность, ибо им нужно давление.
Выходные данные:
Опубликовал: Марк ШакалСайт:shakal.todayEmail:Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Компонент комментариев CComment