Вверх
Вниз


Даже Акира Ямаока не помог. Авторы хоррора Stray Souls обвинили в провале игры… (конечно же игроков!)

Даже Акира Ямаока не помог. Авторы хоррора Stray Souls обвинили в провале игры… (конечно же игроков!)
ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Это уже становится какой-то новой модой — обвинять игроков в том, что они не захотели играть в недоделанное дерьмо, и потом на них обижаться. Так, разработчики «убийцы Silent Hill» в лице хоррора Stray Souls на днях объявили о закрытии своей студии, на фоне провальных продаж игры и разрушительных отзывов в Steam. Виноваты понятны кто — некий сольный «киберпреследователь» и плохие отзывы на их дебют. А может надо было просто сначала научиться игры делать, и не обманывать игроков фальшивыми трейлерами?

Прохождение Stray Souls, которое сделает вам больно

Сырые пальцы по-польски. Экс-геймдизайнер Bloober Team тизернул свой новый хоррор

Stray Souls

Артур Лончковски, не так давно покинувший польскую студию Bloober Team ради сольного плавания, наконец-то дал первое обоснование тому, почему он сейчас не доделывает римейк Silent Hill 2, как его бывшие коллеги. Хотя его пока безымянная игра с видом от третьего лица тоже имеет уши от Сайлент Хилла — или даже P.T., что, в принципе, одно и тоже. Но тизер с неким стрёмным мальчиком, с аппетитом поедающим чьи-то пальцы, конечно, впечатляет!

В своем открытом письме пользователям представители независимой студии Juka ноют о том, что разработчики стали «жертвами кибербуллинга, они получили плохие отзывы на их дебютный проект Stray Souls и оказались не в состоянии поддерживать компанию из-за плохих продаж, что привело к необходимости принять решение о закрытии».

Даже если это и правда (про кибербуллинг), то разработчики все равно выглядит достаточно жалко, совершенно в духе этого мягкотелого «поколения снежинок». «Нам присылали оскорбительные смайлики, поэтому мы целыми днями жрали антидепрессанты и не смогли вот доделать вам игру».

Зато нашли же как-то в себе силы поставить на нее прайс в почти 30 долларов!

Напомним сюжет этого «симулятора дома с привидениями»:

«Жизнь подростка по имени Даниэль берет крутой поворот после унаследования дома усопшей бабушки в сонном городке Аспен-Фоллз и встречи с загадочной девушкой Мартой, подозрительно много знающей о семье юноши.

Даниэль оказывается в центре темного ритуала, угрожающего самому его существованию. Игрокам предстоит исследовать Аспен-Фоллз, сражаться с монстрами (или убегать от них) и решать загадки, чтобы раскрыть тайны прошлого героя»

Звучит неплохо, но на момент написания этой роскошной новости только 26% обзоров Stray Souls в Steam являлись положительными. Игроки, которым не посчастливилось купить это инди-недоразумение, ругают студию за то, что она их обманула. В Stray Souls плохо абсолютно всё: графика, анимация, оптимизация, геймплей, сюжет, даже головоломки. При этом, по ощущениям игравших, игра намерено растянута — уровни скопипащены так, чтобы приходилось тратить много времени на их бессмысленное прохождение, тем самым лишаясь шанса получить рефанд от Steam.

И самое интересное — студия умудрилась насобирать достаточно денег на Kickstarter, чтобы рекрутировать для проекта самого Акира Ямаока, легендарного композитора. Но его зарплаты хватило только на то, чтобы сделать для Stray Souls несколько треков. Все остальное в игре — просто игровые звуки.

Напомним, что у руля Stray Souls стоит бывший гейм-дизайнер Bloober Team (игра Observer и другие) Артур Лончковски. Разработчик покинул польскую студию в марте 2022 года и в ноябре прошлого года начал тизерить свой новый амбициозный проект в духе Silent Hill — мы подробно писали об этом анонсе.

Что из этого все вышло в итоге — вы уже видите. 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment