Вверх
Вниз


Dangerous GULAG. В игре Elite: Dangerous создали трудовой лагерь

Dangerous GULAG. В игре Elite: Dangerous создали трудовой лагерь

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Современный космический симулятор Elite Dangerous сохранил основные принципы своего легендарного прародителя, игры Elite 1984 года выпуска — летай в космосе, делай бизнес на купле-продаже, или же занимайся пиратством. Но пользователи 21 века предложили игре новый вариант для времяпрепровождения, подсмотренный уже у успешных советских менеджеров — ГУЛАГ. И — космический!

 

Elite: Dangerous — компьютерная игра в жанре космический симулятор, является четвертой в серии Elite. Вышла в 2014 году. Ее разработка была профинансирована народом, с помощью краудфандинга. В создании четвертой части серии принимал участие Дэвид Брэбен — один из двух авторов Elite 1984 года.

Итак, пилоты, что бороздят просторы Оперного театра успешного космосима, стали объектом трудового угнетения. Высокоуровневые игроки научились зарабатывать на новичках, загоняя их в своеобразные трудовые лагеря — но в космосе.

Работает это так (памятка для тех, кто решит поиграть в Elite: Dangerous):

Главное управление лагерей (ГУЛАГ) — подразделение НКВД СССР, МВД СССР, Министерства юстиции СССР, осуществлявшее руководство местами заключения и содержания в 1930—1960 годах.

Итак, опытные игроки отлавливают в космосе очевидно «зеленых» пилотов (их можно легко определить по стоковым кораблям). Отлавливают не просто абы где в безвоздушном пространстве, а в точках их появления, где они спавнятся. Далее включается классическая схема развода лоха, просто в данном случае космического. Новичку предлагается улучшенный корабль и подсказки в поиске редких материалов, либо же какие-то с виду элементарные схемы обогащения. Ослепленный внезапно открывшимися перспективами космический лох грузит свой драндулет на корабль-носитель, который относит его на сотни световых лет от точки старта. Все, лох попался — мощностей его слабого корабля никак не хватит для того, чтобы совершить гипер-прыжок назад, и пилот остается «прикованным» к локации (как правило, это пояс астероидов). Чтобы выбраться оттуда, лошара теперь должен батрачить на «паханов» в астероидных шахтах, либо же начинать игру с начала. Последнее не вариант в том случае, если новичок уже чего-то добился и не хочет терять прогресс.

Т.е. группа привилегированных игроков использует труд игроков попроще для добычи ресурса, который потом экспортируется в виде товара в систему, где продавать его наиболее выгодно!

Интересно, что разработчики игры уже в курсе ситуации, и предупреждают о ней новичков. Однако космический трудовой лагерь до сих пор существует, и в нем батрачит несколько десятков лохов. Не почти 200 000 человек, как это было в системах ГУЛАГа, но тоже кое-что!

Глядишь, и построят-таки какой-нибудь космический Транссиб или новую Байкало-Амурскую магистраль!


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment