Вверх
Вниз


Советские шпроты. Ретро-шутер Hrot: матрешки, серп и молот, первый Quake!

Советские шпроты. Ретро-шутер Hrot: матрешки, серп и молот, первый Quake!

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Шутеров, в визуальной угловатой стилистике 90-х/00-х в последние годы вышло немало, т.к. игроделы начали массово маскировать дефицит новых идей ностальгией — по тем временам, когда у игроков была еще эрекция и волосы на голове. Это сработало, но Hrot от польского соло-разработчика пока первый ретро-шутер в жанре «прогрессивный соцреализм».

 

Сюжета как такового в Hrot (мы, кстати, не понимаем, что означает это название) не имеется. Есть только общая канва:

Социалистическая Чехословакия, 1986 год. Происходит неизвестная техногенная катастрофа (Чернобыль?), благодаря которой чехи получают на свои улицы тысячи коммунистов монстров, а игроки Hrot — годный контент. Пользователь выступает за персонажа из числа гражданской обороны, который в момент катастрофы находился в бомбоубежище в метро под Прагой. В руках у него чешское пиво серп и молот, в груди пламенный мотор — игрок идет защищать свою Родину от супостатов!

Ни кат-сцен, ни диалогов, ни каких-либо внятных объяснений. Ни даже лутбоксов с королевской битвой. Бесконечные запутанные локации, классический набор оружия и толпы туповатых монстров — Hrot не задает вопросы, а сразу подводит к ответам. Игроки со стажем найдут в игре очевидное цитирование самой первой Quake (тут даже монстры кажутся скопированными, как и оружие), пользователи помладше вспомнят недавний ретро-шутер Dusk (который, скажем прямо, тоже очень похож на «Кваку»). К чести Hrot, его спасает отличная советская стилистика с большим вниманием к деталям, в игре даже портрет генсека можно поцеловать (за это отдельное мерси разработчику, чеху по фамилии Spytihněv).

Сам автор игры не признается, что он создавал свой шедевр с оглядкой на Quake, или что он вчистую копировал локации или фирменную «коричневую» атмосферу культовой игры id software. Не говорит, но мы-то знаем, что Hrot плоть от плоти Quake, и еще может быть бандитского древнего шутера Kingpin. С последним Hrot роднит еще и подергивание игровых объектов — движок игры, написанный на Pascal, имитирует программный рендеринг 1990-х годов, «с нефильтрованными текстурами и дрожанием полигонов».

В целом, судя по отзывам, Hrot это скорее soviet comrade-модификация к Quake, чем соло-игра. Все старания польского разработчика ничтожны даже по сравнению с глубиной проработки знаменитого мода к первой «Кваке» под названием Arcane Dimensions. Вот, просто сравните:

Однако же если вам по каким-то причинам хочется вернуться к страну победившего пломбира и на территорию, свободную от проклятого империализма, то тогда добро пожаловать в Hrot.

Пока еще в раннем доступе, но, с учетом хайпа, глядишь, Hrot до чего-нибудь внятного через пару лет и доползет.


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment