ВАШИ ПОЖЕРТВОВАНИЯ ПОМОГАЮТ РАБОТАТЬ НЕЗАВИСИМОЙ РЕДАКЦИИ
Чтобы сделать первую Half-Life, компании Valve понадобилось всего два года. Чтобы выпустить в релиз ее римейк, мододелам из Crowbar Collective потребовалось продать почки 14 лет. Наверно тут можно сделать какой-то красивый вывод. Делаем — Гейб, где Half-Life 3?!
Релизный трейлер Black Mesa. Накапайте себе побольше корвалолу, олдфаги!
Неофициальная модификация Half-Life под названием Black Mesa вышла в релиз 6 марта — как альтернатива покупке тюльпанчиков в честь Международного женского дня. В 1998 году такой вопрос бы и вовсе не стоял — Half-Life стала революцией в игровом мире, и, возможно, именно из-за нее девять месяцев спустя после релиза практически никто не родился — геймерам было не до того. И вот Black Mesa, истинно фанатское переосмысление классики. Вдумчивое, кропотливое возвращение в мир игры, который стал страшным, но таким родным домом для миллионов геймеров по всему миру.
Вы просто почитайте первые отзывы — вся страница игры в Steam в слезах и соплях
Объем проделанной работы можно оценить в этом ролике-сравнении оригинала и римейка
К счастью для всех нас, это не старая шоколадка в новой обертке. В отличие от многих других нынешних игровых римейков, которые «пилились» за несколько месяцев с одной надеждой как можно быстрее содрать с фанатов денег (пока они не начали читать отзывы), Black Mesa это скорее альтернативный взгляд на уже известные события, чем хождение по старой дороге. Игровой мир стал заметно больше, известные сцены и события как будто переработаны и расширены. И это не говоря уже о графике — движок Source отлично справляется, пусть и не вытягивая Black Mesa до уровня ААА-проектов.
Black Mesa это как вернуться в Советский Союз, за пломбиром и бесплатными квартирами (нет)
…Тот факт, что Valve Software дали студии Crowbar Collective право на продажу своей игры, говорит о том, что что-то человеческое в Гейбе Ньюэлле (главе Valve и разработчику франшизы Half-Life) еще осталось. Он разрешил мододелам заработать на своем детище, фактически дав им возможность сделать Half Life 1.5. Возможно, перейдя дорогу и каким-то планам Valve — кто знает, вдруг компания и сама хотела осовременить свою классику, и заработать на этом? Но Valve, в итоге, сделала VR-абортыша под названием Half-Life Alyx, который нужен компании только для того, чтобы стимулировать покупать их виртуальные шлемы Valve Index (которые за 1 000 долларов).
Что ж, все знают, что Valve это компания, а не студия, и они давно только про бизнес. Креатив и творчество покинули эти стены много лет назад.
Ожидать от главной парии Голливуда можно было много чего, ведь Мел Гибсон уже первыми трейлерами грозил вернуть на землю Апокалипсис. Но ужасы войны для Безумного Макса были всего лишь предлогом снять еще одно кино о боге,
Компонент комментариев CComment