Electronic Arts закрывает BioWare и хоронит очередную Mass Effect. Как уничтожить культовую игровую студию? Все просто: купить, заставить заниматься ерундой, испортить франшизы — и удивиться, что бизнес больше не работает.
EA купили саудиты. Из игр исчезнет прогрессивная повестка — а вместо нее появится мягкая сила Эр-Рияда?
Electronic Arts теперь принадлежит саудовскому государственному инвестиционному фонду. Сотрудники компании уже боятся, что неудобные игры будут умирать еще до запуска. И если их опасения оправдаются, EA может пройти удивительную эволюцию: от корпоративного прогрессизма — к саудовскому консерватизму. А потом, возможно, просто к банкротству.
Есть проверенный рецепт уничтожения игровой студии. Всего три шага — и многолетнее творческое наследие превращается в строчку расходов, которую бухгалтерия с облегчением вычеркивает из отчета.
Шаг первый. Купить легенду
В 2008 году Electronic Arts приобрела BioWare — студию, подарившую миру Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect. Разработчиков, умевших создавать сложные RPG с живыми персонажами, моральными дилеммами и историями, которые игроки помнят десятилетиями.
Казалось бы, идеальная инвестиция. Но зачем просто поддерживать талантливую команду, если можно начать объяснять ей, как правильно зарабатывать деньги?
Шаг второй. Заставить легенду заниматься тем, чего от нее никто не ждет
Ролевые игры — это хорошо, но корпоративному руководству всегда хочется чего-то большего. Например, сервисного экшена, который будет годами удерживать аудиторию и приносить регулярный доход.
Так появилась Anthem — амбициозная попытка BioWare освоить чужую территорию. В 2019 году игра вышла с красивым миром, эффектными полетами и проблемами, которые не удалось исправить даже последующими обновлениями. В 2021 году EA отменила масштабную переработку проекта.
Параллельно менялся облик Dragon Age. The Veilguard вызвала споры о сценарии, персонажах и художественном направлении, а коммерческие результаты оказались ниже ожиданий издателя.
Впрочем, назначать виновниками Sweet Baby Inc. и мифических «воук-дебилов», не имея доказательств их конкретной роли, — занятие для диванных следователей. Реальная история и без конспирологии достаточно показательна: когда студия теряет собственный почерк, громкое имя уже не гарантирует успеха.
Шаг третий. Уничтожить то, что осталось
21 октября 2026 года . Разработка следующей Mass Effect прекращена на ранней стадии. Одновременно EA сокращает около 400 сотрудников по всей компании — это не 400 работников BioWare, а примерно 50 человек из самой студии, согласно опубликованным сообщениям.
Вот и все. Командор Шепард когда-то спасал галактику от Жнецов, а теперь сам оказался персонажем франшизы, которую не удалось спасти от корпоративного менеджмента.
Ирония особенно горькая, если вспомнить, что именно создала BioWare за свою историю.
Наш Топ-10 лучших игр BioWare:
- Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — классика, доказавшая, насколько глубокими могут быть компьютерные RPG.
- Mass Effect 2 — космическая опера, в которой спутники запоминались не хуже главного героя.
- Dragon Age: Origins — мрачное фэнтези с тяжелыми решениями и последствиями.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — одна из лучших RPG по вселенной «Звездных войн».
- Mass Effect — начало трилогии, превратившей космическую фантастику в личную историю игрока.
- Neverwinter Nights — RPG с инструментами для создания собственных приключений.
- Jade Empire — необычный мир, вдохновленный китайской мифологией и боевыми искусствами.
- MDK 2 — безумный научно-фантастический экшен с тремя совершенно разными героями. Доказательство того, что BioWare умела не только строить диалоговые колеса, но и создавать чертовски изобретательные игры.
- Dragon Age: Inquisition — масштабное фэнтези, получившее награду «Игра года» на The Game Awards 2014.
- Mass Effect 3 — эмоциональное завершение космической трилогии, несмотря на споры вокруг финала.
За этими названиями стоят десятилетия работы, тысячи часов игроков и персонажи, которые стали частью игровой культуры. BioWare умела создавать миры, в которые хотелось возвращаться.
Теперь издатель сохранил права на эти миры, но уничтожил студию, которая помогла сделать их великими.
…BioWare, конечно, не была безупречной. Она ошибалась, выпускала спорные игры и теряла доверие аудитории. Но у нее было главное — собственное лицо. И вместо того чтобы помочь студии вернуть сильные стороны, индустрия снова продемонстрировала знакомую модель: сначала заставить разработчиков гнаться за очередной модой, а затем закрыть их, когда эксперимент не оправдал финансовых ожиданий.
EA сохранила права на франшизы. Она может снова выпустить Mass Effect, Dragon Age или переиздание старой классики. Но права на торговую марку — это не то же самое, что команда, которая когда-то сделала ее великой.
И если следующая Mass Effect когда-нибудь появится, в титрах уже не будет той BioWare, которую полюбили миллионы игроков.
Купить. Перекроить. Обесценить. Закрыть.
Корпоративная эффективность в четырех глаголах. А потом руководители игровой индустрии будут недоумевать, почему игроки больше не верят громким обещаниям.

Компонент комментариев CComment