Как вам такое — вы покупаете игру (и может быть даже за внушительную сумму, скажем, за баксов 90), а разработчики через пару лет ее удаляют на своем сервере. И все, что остается у вас, это ускользающие ощущения от игрового процесса, да кошелек, похудевший на искомые 90 баксов. А все потому, что современные игры-сервисы не находятся физически у вас, а располагаются на серверах разработчика/издателя. Которые вольны делать со своей игрой что угодно!
Именно поэтому Неравно-душные Игроки создали петицию (да) под названием — и эта гражданская инициатива в ЕС уже набрала один миллион подписантов. Это, кстати, ровно на один миллион больше, чем собрал бы очередной беларуский барацьбит на финансирование Прекрасной Беларуси Будущего!
Суть петиции проста — геймеры хотят, чтобы издатели игр не привязывали свои проекты к серверам и выпускали к ним патчи даже тогда, когда поддержка игры по какой-то причине прекращается. Потому что сейчас игрок автоматически теряет доступ к игре в тот момент, когда издатель по какой-то причине опускает рубильник сервера. Разумеется, о никаком рефанде тут речь не идет — потому что читайте лицензионное соглашение на странице стопицотдесятой, под звездочкой, мелким шрифтом.
Петиция стала вирусной, и настолько, что игровое лобби ответило подписантам — аж на пяти страницах. Вот их видение ситуации вкратце:
«Высокие финансовые и временные затраты на разработку игры оправданы правом решать, как долго игра будет оставаться «живой». И если игры-сервисы продолжат работать даже после отключения серверов, то это повысит стоимость разработки и в целом станет сдерживающим фактором для релиза продукта в Европе. Право решать, как, когда и в течение какого времени предоставлять игрокам услуги онлайн-видеоигры, жизненно важно для оправдания этих затрат и стимулирования постоянных технических инноваций. Это далеко не тривиальная модификация или простое дополнение к этапу разработки игры»
В общем, резон есть у обеих сторон. Черед за чиновниками евросоюза, которым с 31 июля этого года придется рассмотреть петицию и как-то на нее отреагировать.
А какую сторону в этом споре выбрали бы вы?

Компонент комментариев CComment