Вверх
Вниз


«Лучшие в (з)аду». Трейлер русского шутера про ЧВК «Вагнер» и «СВО» (да)

«Лучшие в (з)аду». Трейлер русского шутера про ЧВК «Вагнер» и «СВО» (да)

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

На днях некая российская инди-студия NoName Company (название не случайно такое, о чем ниже) представила первое видео своего первого же проекта — речь про шутер «Лучшие в аду». При придумывании игры владивостокские разработчики вдохновлялись классикой презренных пиндосов — F.E.A.R. и Spec Ops: The Line. И мы бы не обратили внимание на этот рядовой проект, если бы игра не была такой своеобразной. Точнее, СВОеобразной!

Казалось бы — ну что тут такого? «Лучшие в аду» — это еще только разрабатывающийся кооперативный шутер от первого лица, делающийся на Unreal Engine 4. И везде, где мы читали про эту игру, написано примерно одно и тоже — что «Лучшие» позиционируются как «тяжёлая военная драма об ужасах войны и одновременно захватывающий тактический шутер с качественной графикой и разнообразным геймплеем».

Сам ролик также ничего выдающегося не обещает:Интереснее становится, когда начинаешь изучать бэкграунд. И тут выясняется, что игра эта, по сути, есть «игровизация» одноименного фильма 2022 года, в создании которого принимал участие сам Евгений «ГерасимовГдеСнаряды» Пригожин. Мы тот фильм не смотрели и никогда не посмотрим, но даже либеральные СМИ уровня «Дождя» отмечают, что кино на самом деле неплохое, даже «тарантиновское», и «антивоенное».

По нашей же мысли, конкретно трейлер этого военного боевика выглядит рекламой ЧВК и смерти в частности:

«Импотентозамещение Ведьмака». Что пользователи пишут об игре «Смута» — российском патриотическом блокбастере

ЧВК Вагнер

4 апреля 2024 года вышел главный православный action/RPG от третьего лица от российской студии Cyberia Nova. Год назад мы писали о «Смуте» — в том контексте, что разработчики игры получили на свой проект 4 с половиной миллиона долларов (!) из бюджета Государства Российского, но не видно было, что они бы что-то делали. Мы ошибались. Потому что заказ от кремлевского «Института развития интернета» игроделами был выполнен в точности — «Смута» вышла, и оказалось, что она выполняет абсолютно все пропагандистские функции — хотя вообще должна была просто развлекать.

Так как понять разработчиков? С одной стороны, они говорят, что их игра это драма про ужасы войны, с другой — «Лучшие в аду» конкретно рекламирует ЧВК. Понятнее становится, когда начинаешь изучать то, что говорят сами представители студии.

Так, в интервью «Игромании» анонимный представитель NoName Company (разработчики упорно не хотят раскрывать своих имен и даже точное место нахождения студии) открыто говорит о том, с какой позиции они делают свой шутер.

Итак, весь геймплей происходит в оккупированном русскими Луганске. Это раз. Разработчики «через ужас войны» хотят показать «героизм наших ребят на фронте». Это два. Игрок всегда будет играть только «за наших» (т.е. русских оккупантов). Это три. Создатели этого шутера наглухо ватные, это четыре.

С учетом вышеизложенного, логично предполагать, что «Лучшие в аду» финансируются российским государством — например, через «Институт развития интернета», как это было с недавней позорной «Смутой». Но нет, нас уверяют, что «Лучшие в аду» делаются собственными силами и без какого-либо государственного участия. Однако могла ли эта игра получить какой-нибудь грант от самого Пригожина (когда он еще не наелся гранат в небе над Тверью), нам не сообщается.

В общем, экспансия русской пропаганды в индустрию видеоигр продолжается. Но теперь, как кажется, стараниями и независимых разработчиков в том числе — что особенно печально. 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment