Вверх
Вниз


Круто крутящий момент! Обзор Gears 5

© SHAKAL.TODAY. При копировании активная ссылка обязательна! \_(ツ)_/

Рождение серии Gears of War в середине двухтысячных было похоже на восхождение Doom в девяностых — революционный графический движок и одновременно становление целого жанра. Только вместо шутера от первого лица, Epic Games продвигали в массы шутер с укрытиями, задав тренд и подняв планку качества на годы вперед, как в плане технологий, так и в плане геймплейных механик.

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

И увидел бог Gears, и сказал, что это хорошо

В 2011 году Epic славно закончили трилогию о хмуром Маркусе Фениксе и его братьях по оружию, с помпой и размахом завершив историю в Gears of War 3. После все права на франшизу отъехали к Microsoft, а Epic отправились на вольные хлеба, работать над своими проектами вроде Fortnite и уже отмененного перезапуска Unreal Tournament. Издатель, недолго думая, нанял студию People Can Fly и в 2013 году выпустил в меру успешный спин-офф с подзаголовком Judgement, рассказывающий о параллельных событиях Gears of War 3. А после и вовсе сформировал новую студию для развития вселенной Gears — The Coalition и уже в 2016 году свет увидела Gears of War 4. В новой номерной части студия-новичок аккуратно и в деталях воспроизводила формулу Epic, но с новыми персонажами и новым форматом истории. Проект собрал хорошую прессу и неплохо заработал, а The Coalition своим трудом доказали, что понимают суть Gears и могут работать с серией не хуже ее создателей, при этом понапрасну не рискуя.  

Gears 5«В барбершоп бы нам, дядя»

Основная критика четвертой части заключалась именно в несмелости и нежелании по-новому использовать устоявшуюся формулу, что стало своеобразным ядром для Gears 5 — дать игроку то же самое, виданное и любимое, но под новым соусом.

Сюжет. Зрить в корень!

Gears 5 («Шестеренки 5»).
Страница игры в Steam
Официальный сайт: gears5.com
Системные требования (PC, рекомендуемые):
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) или аналоги
DirectX: Версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 80 GB
Звуковая карта: DirectX compatible

Gears of War 4 начиналась спустя двадцать лет после окончания трилогии Epic. Разоренная орбитальными бомбардировками планета Сера преобразилась, обросла зеленью, а человечество продолжало зализывать раны после длительной войны с Локустами. Атмосфера четвертой части была легче и жизнерадостнее, чем в трилогии, и больше походила на дорожное приключение банды оппортунистов, нежели на суровый милитари-эпик. В финале выяснялось, что война никогда не меняется (кто-бы сомневался) а враг лишь ждал и восстанавливался, как и люди, но под землей.

В целом повествование Gears 5 продолжает оборванную на полуслове концовку четвертой части. Миру снова грозит смертельная опасность, а главные герои, Джей Ди, Кейт, Дел, старина Маркус и местный R2D2 по имени Джэк (тот самый из Gears of War 2) изо всех сил с нею борются. По традиции серии все персонажи немножко карикатурные, рубленые, но вместе с тем и харизматичные.

Gears 5В Gears есть локация из белорусских Барановичей

The Outer Worlds. «Футурама» от Obsidian

Студия Obsidian Entertainment издревле славилась своими огромными сюжетными RPG на сотню часов геймплея минимум. Взяв под свое крыло выходцев из таких закрывшихся студий-мастодонтов как Troika Games, Interplay и Black Isle Studios, разработчики подхватили и общее направление почивших: проработанная история, богатые и ветвистые диалоги, колоритные персонажи и влияние игрока на окружающий мир. Именно такими вышли их проекты: Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и лучшая современная часть Fallout по мнению многих игроков и прессы — New Vegas.

Герои решают, что для победы над Роем (те же Локусты, но чуть подмутировавшие) необходимо восстановить орбитальную пушку «Молот Зари» и посему отправляются на остров из Gears of War 3, где должны активировать установку, а заодно получить добрую порцию ностальгии и сюжетных поворотов.

Фабула Gears 5 не самая изобретательная, а история все такая же пафосная и не хвастающая сложностью, однако следование принципам роуд муви приятно освежает тон сюжета и делает игру более живой. Как и проработанные персонажи. Их диалоги отлично написаны, они без умолку болтают и показывают ту самую пресловутую «химию». Из-за этого, даже не смотря на льющийся порой с экрана пафос, смотреть на героев и их ругань, подколы и шутки не надоедает вплоть до внезапно наступающей концовки.

Gears 5 вносит много деталей в лор, заполняет сюжетные пробелы, выстраивая мостики между старой трилогией, книгами и новыми частями серии, на манер расширенной вселенной «Звездных Войн». Сценаристы The Coalition много уделяют внимания быту поселенцев, истории планеты, политике, религии, отношениям в обществе разных социальных групп и многому другому, выходя за рамки бесконечной войны, на которой раньше почти весь лор и заканчивался. Что-то мы узнаем по ходу сюжета от персонажей, что-то из окружения, а что-то из записок и дневников, собрать которые непросто, ведь придется обшарить все закоулки местных немаленьких локаций.

Gears 5Твое лицо, когда хочешь чихнуть

Вместе с отказом от половины своего доброго имени, Gears 5 во втором акте отказывается и от протагониста четвертой части — Джей Ди, сына Маркуса Феникса. На его место приходит девушка Кейт, вокруг прошлого которой плели интриги в Gears of War 4. Как персонаж Кейт будет поинтереснее стерильного дуболома Джей Ди, а ее история более насыщена, в отличие от историй брутальных смурных мужиков из предыдущих частей. Актриса, озвучившая героиню, поработала на славу, а сценаристы написали ей отличные диалоги, при этом, особо не ухищряясь.

Из-за новой героини и смещения акцентов повествования в новой Gears много драмы, не всегда вяжущейся с ведрами крови и вражьими кишками, намотанными на бензопилы. Однако эта самая драма освежает сделанный будто по методичке сценарий и добавляет истории интересных оттенков эмоционального путешествия.

Клиффхэнгер с прошлым Кейт превратился из шокирующего поворота в фансервис, ведь большинство игравших в Gears of War 4 еще в середине игры догадались к чему все идет. Разработчики не стали ничего выдумывать и надстраивать, и честно развили этот не самый удачный (да и не самый умный) сюжетный поворот. Однако, именно благодаря этому решению, в Gears 5 разработчики из The Coalition прогнали игроков по локациям из прошлых частей (очень классно переосмысленных) и столкнули с целой когортой старых знакомых вроде Бейрда, Коула и Кармэйна.

Как вы уже поняли, игра сильно зависит от событий прошлого и может ввергнуть в недоумение новичков, ведь практически весь местный сюжет построен на оригинальных играх и их незакрытых сюжетных линиях.

Gears 5Старое доброе ультранасилие

Лей, геймплея не жалей!

Но стоит немножко отойти от дел сценарных, потому как они меркнут на фоне местных экшн-сцен, кинематографичных и отлично поставленных, по всем заветам Uncharted. Погоня на грузовике по уничтоженному городу, шторм в пустыне, бои на льду, атмосферный пролог и редкие (и не всегда до конца отшлифованные), но эпичные битвы с боссами. Вся эта чехарда сцен отвлечет от сценарных огрехов и настроит на основную часть Gears 5 — отличные перестрелки.

Резиденция римейков. Обзор Resident Evil 2 (2019)

Все, кто варятся в видеоиграх с девяностых, так или иначе, знакомы с серией Resident Evil и с классической Resident Evil 2. Либо играли в нее сами на своей PS1, либо у друзей (если такой роскошью не обладали). Или же слышали хвалебные рассказы о блокбастере, который когда-то сорвал куш и покорил критиков.

Шутерная механика слабо изменилась с четвертой части, однако была усилена и дополнена разыми мелочами. Тяжелые, закованные в броню герои все также с грохотом садятся в укрытия, а головы врагов все так же сочно разлетаются на куски (теперь даже еще сочнее!). У всего в Gears 5 есть вес и мощь, которые ощущаются физически, а каждый экземпляр оружия имеет свой звук и модель поведения. Каждый выстрел в игре имеет какой-то безумный импакт, сравнимый с тем, что был в перезапуске Doom.

При этом игра не дает отсиживаться в укрытиях и делает все, чтобы игрок двигался. Видов и сочетаний врагов много, а умереть очень легко, ведь любая пропущенная граната или взрывная стрела из арбалета может оказаться фатальной. Противники обходят героев с фланга, расстреливают разрушающиеся укрытия, давят числом и могут подкрасться к зазевавшемуся игроку с расчехленной бензопилой наперевес.

Немного портит впечатления не всегда умный ИИ напарников, однако, интеллект врагов их уравновешивает. Даже на среднем уровне сложности вам неоднократно дадут «прикурить».

На экране, по традиции серии, будут лететь в разные стороны потроха, опаленное мясо и взорванные головы, как противников, так и героев. Враги умеют все, что умеете вы, а твари вроде Похитителя и того больше. Он, как и в прошлой части, может сожрать игрока и медленно переваривать у себя в брюхе, пока того не спасут напарники. Времени дается на это не так много, а Похититель — сильный и проворный противник. Умирать придется часто, особенно на высоком уровне сложности. Сражаться нужно очень внимательно, и одновременно следить за ходом позиционного боя и менять тактику прямо на ходу.

Gears 5И — интрига

Немного облегчить жизнь могут новые стэлс-элементы и робот Джэк. В некоторых местах можно подкрасться к пятку-десятку Локустов со спины и проредить вражеские войска до начала пальбы. Система не то чтобы очень глубокая, но в целом, работает. Джэк же в Gears 5 полноценный персонаж, а не просто открыватель дверей, как в играх Epic. Ему можно отдавать команды и он будет таскать игроку оружие, бить противников током, лечить героя и активировать прокачиваемые способности (вроде кратковременной неуязвимости), оглушать врагов и даже брать их под свой контроль. За него даже можно играть в кооперативном режиме. Тогда игра превращается из шутера с укрытиями в тактику. Правда, очень быстро надоедающую тактику, но опыт забавный.

Открытый мир незакрытой войны

Умения Джэка неплохо разнообразят бои, но чтобы их прокачивать, нужно исследовать местный открытый мир, по которому там и сям разбросаны улучшения. Вообще Gears 5 организована по схеме, похожей на Metro Exodus — скриптовые насыщенные эпизоды в начале и в конце игры, а по середине — открытый для исследования мир и передвижение по нему на транспорте. Решение интересное, ведь Epic ничего похожего не делали, сосредотачиваясь лишь на перестрелках и вау-моментах.

Gears 5«С какой локации, э!»

Как только игрок начнет скучать в первом акте (представляющем из себя типичный Gears of War с коридорами и длинными перестрелками), разработчики выбрасывают героев в открытые локации, кататься на футуристическом паруснике по пустыням — сначала по ледяной, а потом и по песчаной.

The Coalition пошли своим путем и не стали превращать Gears в Far Cry или Assassin`s Creed. Они аккуратно встроили открытый мир в линейный шутер, и никого не принуждают к его исследованию. Те, кто не хочет тратить на него время, могут сэкономить четыре-пять часов прохождения и особо ничего не потерять, просто проехав из точки А в точку Б. Там уже Gears 5 снова превратится в старый добрый коридорный шутер и все будет как раньше. Вышек вам по пути не встретится, аванпостов тоже, собирать коренья и шить кошельки тоже не нужно. Открытые локации не шибко заселены и не завалены случайными событиями, являя собой в прямом смысле пустыни. Эти территории хорошо подходят, чтобы проветриться после очередной потасовки, поискать апгрейды для Джэка и поучаствовать в небольших и немногочисленных побочных заданиях (те же перестрелки, но на особых аренах).

Вы будете страдать. Рецензия на Deadly Premonition Director's Cut

Хидэтака Суахиро (так же известный как SWERY 65) — безумный гений. Десять лет назад он выпустил Deadly Premonition — на лицо ужасную, но добрую внутри игру, что сразу же стала культовой и сделала имя японцу. Игра была неудобной, устаревшей, кривоногой и хромой, однако таила в себе нечто такое, что пленило, стоило лишь докопаться до сути.

Просторные и математически выверенные карты (как мирные, так и боевые) уникальны для каждого акта игры. В каждой будет ждать что-то новое, вплоть до неспешных экспозиционных прогулок, во время которых можно передохнуть, полюбоваться отличной работой художников да послушать забавные разговоры героев. Битвы будут проходить в постоянно меняющихся условиях, а динамика стремительно повышаться. Как пример — сражение прямиком на поверхности мерзлого озера, которое опасно и для игрока, и для врагов, ведь лед трещит под ногами и его можно расстрелять, чтобы противники в своей тяжеленой броне мгновенно утонули. Естественно, то же самое может случиться и с игроком.

Так же одновременно за и против игрока работают частично разрушаемое окружение, вроде стеклянных деревьев в пустыне, которые можно расстреливать и осыпать острым дождем на головы врагов. Выглядит эффектно, но стоит быть осторожным, ведь враги тоже могут по ним стрелять и осыпать острые глыбы на героев.

The Coalition, работая над ошибками четвертой части, в пятой бросили все силы на борьбу с однообразием. За пятнадцать-двадцать часов прохождения вы не встретите ни одной повторяющейся сцены или декорации. Игра хватает мертвой хваткой и держит до самых титров, постоянно удивляя и тасуя геймплейные сегменты.

Gears 5Большой шкаф громко падает!

Разработчики избавились от давнего недуга старых частей сериала — бесконечно длящихся перестрелок, разбавив их стэлсом, прогулками, экшн-сценами а-ля Uncharted, открытыми локациями, видениями героини и забавными перепалками персонажей. Gears 5 легко переодевается из заскриптованного боевика в созерцательное приключение, и так не один раз. Переходы, конечно, не всегда плавные, однако они работают. В рамках франшизы это огромный шаг вперед в очень грамотно выбранном направлении.

Графониум?

В игре отличная графика. До мелочей проработанная картинка и достойный арт-дирекшн расцветают на Unreal Engine 4. Особенно это видно в открытых локациях: руины зарастающих зеленью городов, ледяные одинокие горы, следы на снегу и кроваво-красные горячие пески. Художники сохранили фирменную угловатую брутальность серии, тяжелый рубленый стиль оригинальной трилогии и жизнерадостность четвертой части, а безликие подземные лаборатории будто обрели собственные характер и стиль.

Gears 5Картинка для ваших рабочих столов

The Coalition, подражая Naughty Dog, маскируют загрузки в кат-сценах и выдают отличную лицевую анимацию. На высоте и пафосная голливудская режиссура, обеспечивающая отличное исполнение как драматичных моментов, так и битв огромных монстров. Gears 5 однозначно самая красивая часть из всех и одна из самых красивых игр восьмого поколения. Как в техническом плане, так и в художественном.

Музыка, что нам воевать помогает

Эпичности происходящему добавляет и саундтрек Рамина Джавади, который будто очнулся от спячки после Gears of War 4 (где в целом не особо старался) и начал жечь струнные и духовые напалмом, аки Джон Уильямс.

Кооператив им. Ричарда Гира

Мультиплеер тоже на уровне. Помимо кооператива на троих (два стрелка + Джэк), в игре есть новый в меру сложный режим «Побег», в котором нужно спасаться от ядовитого газа и врагов, пытаясь добежать до спасительного вертолета. Плюс уже классический режим «Орда», где нужно оборонять точку от прибывающих волн противников и строить турели. До кучи разработчики еще прикрутили соревновательные режимы вроде «истребления», «царя горы» и «схватки», стараясь угодить вообще всем. Режимы подобраны на любой вкус и цвет и каждый найдет что-то для себя: и любители рейтинговых сражений, и шумные компании друзей собравшихся за одной консолью.

Gears 5Кажется, сейчас начнутся приключения!

Итого ого-го-го!

В целом картина очень даже радужная, ведь Gears 5 — отличный боевик старой школы, поданный под новым соусом. Пусть и портят впечатление не самая лучшая оптимизация ПК-версии и не самый точный русский перевод субтитров, однако это лишь мелкие огрехи, не вредящие общей картине. Однако являясь одновременно и серединой новой трилогии, и новым взглядом на устоявшиеся каноны, пятая часть серии не меняет радикально игровой процесс, но приятно и ненавязчиво его освежает. Студия The Coalition сделали несколько шагов вперед, сохранив при этом отличительные черты и любимое фанатами настроение серии.

История Gears 5 обрывается на самом интересном месте, как и четвертая часть, а нам лишь остается ждать неотвратимую Gears 6. Она и покажет насколько далеко вперед в ней зайдут разработчики и к чему это приведет серию на новом поколении консолей.

 

 
Выходные данные:
Опубликовал: Igor KaidanovskyСайт: shakal.todayEmail: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Последнее опубликованное:

ВСТУПАЙ В ОТРЯДЫ ШАКАЛОВ!

Facebook.com/shakal.today

VK.com/shakal.today

Twitter.com/shakal_today

instagram.com/shakaltoday

Ok.ru/group/53943293247678

Шакалий краудфандинг!