Вверх
Вниз

Рассказав в своем лонгриде о Хидэтаке Суахиро и его культовом детище Deadly Premonition, я не мог умолчать и о другом безумном творце из страны восходящего солнца — Гоити Суде. Его главное творение — шутер Killer7 2005 года. На первый взгляд, это безумное лоскутное одеяло из тем и концепций, созданное под коктейлем из различных запрещенных веществ. Но это только на первый взгляд. Да, прямо как Deadly Premonition.

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Рождение серии Gears of War в середине двухтысячных было похоже на восхождение Doom в девяностых — революционный графический движок и одновременно становление целого жанра. Только вместо шутера от первого лица, Epic Games продвигали в массы шутер с укрытиями, задав тренд и подняв планку качества на годы вперед, как в плане технологий, так и в плане геймплейных механик.

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Студия Obsidian Entertainment издревле славилась своими огромными сюжетными RPG на сотню часов геймплея минимум. Взяв под свое крыло выходцев из таких закрывшихся студий-мастодонтов как Troika Games, Interplay и Black Isle Studios, разработчики подхватили и общее направление почивших: проработанная история, богатые и ветвистые диалоги, колоритные персонажи и влияние игрока на окружающий мир. Именно такими вышли их проекты: Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и лучшая современная часть Fallout по мнению многих игроков и прессы — New Vegas.

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Dungeon Keeper. В свое время выход этого «симулятора бога» (хотя в конце 90-х этот термин еще почти не употребляли) произвел невероятный по своей силе эффект — отличная графика, революционный сеттинг и главное! Вы отнюдь не на «светлой стороне». Вы — исчадие ада, инфернальный демон, который управляет своим подземельем и мечтает сокрушить мир людей. Ну разве не здорово, а?

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Хидэтака Суахиро (так же известный как SWERY 65) — безумный гений. Десять лет назад он выпустил Deadly Premonition — на лицо ужасную, но добрую внутри игру, что сразу же стала культовой и сделала имя японцу. Игра была неудобной, устаревшей, кривоногой и хромой, однако таила в себе нечто такое, что пленило, стоило лишь докопаться до сути.

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Все, кто варятся в видеоиграх с девяностых, так или иначе, знакомы с серией Resident Evil и с классической Resident Evil 2. Либо играли в нее сами на своей PS1, либо у друзей (если такой роскошью не обладали). Или же слышали хвалебные рассказы о блокбастере, который когда-то сорвал куш и покорил критиков.

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)

Есть игры, которые становятся хитами сразу. И есть игры, которым нужно время для того, чтобы они были приняты игроками — хватает еще, к сожалению, тупых пользователей, что не могут оценить потенциал продукта сразу. Зато такие проекты с течением времени приобретают статус культовых или легендарных. Игра Where's My Mommy? — из их числа (но это не точно).

Читаем дальше!
Комментировать (0 Комментариев)