Вверх
Вниз


The Wonderful 101 Remastered — Power Rangers на максималках!

© SHAKAL.TODAY. При копировании активная ссылка обязательна! \_(ツ)_/

Хидэки Камия, отец Devil May Cry, Bayonetta, Okami и Viewtiful Joe — признанный мастер изобретательных, но нишевых экшнов от третьего лица. Игры Камии ни с чем не спутать, как и игры его студии Platinum Games (ранее Clover Studios) в целом. Геймдизайнер основал Platinum вместе с другими выходцами из закрытой Clover — Ацуси Инабой (Viewtiful Joe 2) и Синдзи Миками (Resident Evil, The Evil Within).

 

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

Камия неоднократно говорил, что The Wonderful 101 одна из самых любимых его игр и одна из самых недооцененных. Проект выходил эксклюзивно для непопулярной приставки Nintendo WiiU в 2013 году и с треском провалился в продажах, хоть и собрал восторженные отзывы критиков.

Камия не сдался и спустя семь лет Platinum Games собрали денег на Kickstarter (причем, во много раз больше запрошенной суммы), договорились с Nintendo о правах на IP и недавно самостоятельно выпустили новую, улучшенную версию The Wonderful 101 Remastered для PS4, Switch и PC.

О ней и поговорим. 

Что да как

Сюжет The Wonderful 101 повествует о войне со злобными инопланетянами, по всем канонам нарочито наивной супергероики. Они разоряют города, похищают людей и просто хулиганят себе на радость. Конечно же, человечество формирует отряд супергероев для борьбы с захватчиками. Конечно же Wonderful Ones днем ведут жизнь обычных работяг, а ночью борются с захватчиками.

Местная затравка годится разве что для детского телешоу, но в этом и кроется главная фишка. The Wonderful 101 — в первую очередь игра пародийная, постоянно высмеивающая супергеройские штампы. Тут тебе и дурацкий синопсис, и эпичные интро с салютами для каждого из героев, и злодеи, по пять минут объясняющие свой коварный план — и то, что у каждого персонажа в имени есть слово Wonder. Если у вас есть хотя бы небольшой комиксный бэкграунд и вы уже видели десяток-другой классических супергеройских историй без приставок «пост» и «мета» — The Wonderful 101 вас крепко порадует. Если же нет — придется терпеть глупости во имя геймплея.

The Wonderful 101 Remastered
Страница игры в Steam
Официальный сайт: nintendo.com
Системные требования (PC):
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10
Процессор: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 (VRAM 3GB)
DirectX: Версии 9.0
Место на диске: 15 GB

Сразу стоит заметить, что The Wonderful 101 — не типичная игра от Platinum Games вроде Vanquish или Metal Gear Rising: Revengeance, а скорее эксперимент внутри устоявшегося жанра, аналогично Nier: Automata или Astral Chain.

В первую очередь игра похожа на другой эксклюзив Nintendo — серию консольных полу-стратегий полу-адвенчур Pikmin от Сигеру Миямото. Визуально же The Wonderful 101 напоминает смесь из всех возможных шоу в жанре токусацу (японская супергероика) от Ultraman до Power Rangers, а пропорции героев-головастиков позаимствованы прямиком из Viewtiful Joe. Поначалу визуал сбивает с толку и может показаться, что игра ориентирована на детей — из-за мультяшной стилистики и чиби-пропорций персонажей. И казаться так будет до тех пор, пока противники вам хорошенько не дадут на орехи, и вы не увидите злополучный экран загрузки.

Бей его

Вся суть The Wonderful 101 в экшне. Тут Камия врубает свою фирменную удаль, а все драки в игре проходят на скорости Bayonetta со сложностью первой Devil May Cry. При этом в The Wonderful 101 еще и думать активно надо, а не только полагаться на рефлексы и заученные комбо. Даже на среднем уровне сложности игра станет суровым испытанием (придется много умирать), а каждый бой будет представлять экшн-головоломку, заставляющую учиться и работать над собой. К каждому противнику придется искать свой особый подход, а среди боссов, в числе прочих, будут и противники с набором способностей — как у вас. Чтобы жизнь медом не казалась.

Вам в распоряжение дадут сразу целую сотню героев, которыми придется управлять одновременно. Сто первый — это, конечно же, сам игрок, ведущий остальных головастиков в бой. И эти забавные человечки в костюмах по вашей команде будут складывать из своих тел огромное оружие, предметы вроде лестниц и мостов для прохождения уровней, и даже исполнять суперприемы.

  • the-wonderful-101-remastered-1.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-2.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-3.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-4.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-5.jpg

Я рисую на заборе

И суперприемы эти нужно в прямом смысле рисовать, выводя разные фигуры стиком в версиях для PC и PS4, или рисуя их пальцем на сенсорной панели геймпада Switch (как и в старой версии для WiiU). Похожая система уже была реализована Камией в Okami, но в The Wonderful 101 она достигла своего пика, ведь для игры разработчики придумали тысячу новых способов использования этой механики.

«Алиэкспресс» карантинного века. Возвращение в Death Stranding

Хитрец Хидэо Кодзима теперь может добавить в свой внушительный список достижений еще и вангование. Именно знаменитый игродел в конце прошлого года частично предсказал навалившуюся на земной шар сегодняшнюю пандемию. В мире Death Stranding болезнь выкосила людей, а жалкие остатки некогда доминирующего вида изолировались и осели в бункерах под землей. Все сообщения и обмен грузами происходят благодаря бесстрашным курьерам, рискующим своей жизнью во благо других. Ничего не напоминает? 

Точности в рисовании от вас никто не требует, а игра понимает круг, даже если тот пьяный и косой, однако и сбоит она тоже часто, многие вещи придется перерисовывать снова и снова. Особенно в горячке боя, когда нужно рисовать десяток фигур друг за другом.

Главное — приспособиться к местной скорости и в гуще сражения успевать рисовать фигуры для выполнения ударов и вовремя уворачиваться. Ждать, пока вы постоите на месте и нарисуете стиком что надо, никто не будет. За промедление враги будут больно бить героев, а игрока отправлять на экран загрузки. В Okami после входа в режим рисования во время боя игра ставилась на паузу и давала сколько угодно времени на вырисовывание фигур. The Wonderful 101, в свою очередь, никого ждать не собирается, как и рушить динамику боя какой-то там паузой.

И вот пока игра требует рисовать простые фигуры вроде прямых линий, L-образных линий, волнистых линий и кругов — все нормально, но вот когда фигуры пойдут посложнее, усложнится и игровой процесс. Например, для того чтобы вызвать молот, нужно нарисовать нечто похожее на ковш — и в гуще боя сделать это будет не так то просто. К управлению придется очень долго привыкать, даже если вы ветеран жанра слэшеров и прошли все части Devil May Cry на сложности Son of Sparda. The Wonderful 101 слишком оригинальна, иногда даже во вред себе.

Поэтому делать разные комбо и жонглировать трансформациями здесь довольно сложно. Намного сложнее, чем в тех же DMC или Bayonetta, ведь даже стандартный для слэшеров прием с подбрасыванием врагов в воздух в The Wonderful 101 требует объединения целых четырех умений, что сложновато с местным управлением. Да и тайминги здесь довольно строгие. Зато каждое выполненное комбо — отдельная микро-победа.

(Не) смешно

При этом персонажи постоянно шутят, а на экране разыгрывается настоящая супергеройская клоунада. Пародируют здесь как восточную, так и западную супергероику. Хоть в гуще боя редко получается следить за диалогами, на втором прохождении, полностью овладев боевой системой, этими самыми диалогами можно будет насладиться полностью и не спеша. На первом же прохождении вы судорожно будете штурмовать противников, нервно кастовать оружие и пытаться не получить урона, ведь у предводителя отряда героев здоровья не так уж и много. Да и все способности на первом заходе не открыть — и так и так придется проходить повторно.

Отдельно идут битвы с боссами. Они здесь выполнены с размахом, прекрасно поставлены и напоминают о безумии схваток с боссами из Bayonetta, с поправкой на комедийную супергеройскую эстетику. В этих схватках мало надеяться на скорость и умение рисовать фигуры. В The Wonderful 101 нужно еще и знать в каком месте и в какой последовательности выполнять эти самые действия, как в заправском квесте, только вместо курсора и инвентаря — мордобой. Напряженность разбавляют зрелищные QTE, которые надо рисовать все теми же фигурами и росчерками вместо нажатия кнопок как в других играх, а герои в это время на экране творят настоящее безумие. По размаху The Wonderful 101, конечно не переплюнет Bayonetta 2, но запросто заткнет за пояс ту же Ninja Blade.

Game Over!

RPG по-северокорейски. Ретро-рецензия на MagnaCarta 2

Корейская игровая индустрия почти целиком покрыта тайной и мраком, а ее продукты известны разве что любителям гриндовых MMO, ведь именно на этом жанре большинство проектов с родины Пона Джун-Хо начинаются и заканчиваются. Еще более странный объект — JRPG корейского разлива. Ведь JRPG — исконно японский жанр, бешено популярный на родине, а некоторые его представители, вроде Final Fantasy, хорошо продаются и на Западе. Для корейского же разработчика японская ролевка — весьма странный выбор жанра.

Сложность The Wonderful 101 хоть и высокая, но до жестокости ретроигр не скатывается, как и до нечестных приемов серии Ninja Gaiden времен Томонобу Итагаки. Сложность честная, хоть и не всегда понятно, что ты делаешь не так. В ремастере, конечно, добавили подсказки в особо непонятных местах, на которые жаловались игроки проходившие версию для WiiU, но это не сильно помогло. Места, в которых непонятно что делать, по-прежнему остались, на них придется хорошенько подумать, но и очарование свое в этом тоже есть. Когда долгожданное решение, наконец, приходит и ты продвигаешься дальше — чувствуешь себя так, будто вернулся лет на пятнадцать назад и только-только познаешь игры, знакомясь с их правилами и жанровыми особенностями.

К тому же после проигрыша вас всегда возрождают на том же месте, где вы и погибли, и если босс был почти побежден, его жизни так и не восстановятся. Правда, упадет рейтинг крутости, выдаваемый в конце миссии, да и местной валюты на покупку приемов дадут мало, зато не надо будет начинать все сначала и снова тратить пол часа на прохождение уровня.

Просто объедение

Сам же ремастер стабильно работает в 1080p и 60fps на всех новых платформах, за исключением портативного режима Switch (он в 720p). Версию для Xbox One не завезли. Как объяснили разработчики, их старый движок не совместим с железом консоли, а на переработку движка не хватило ни денег, ни времени.

  • the-wonderful-101-remastered-6.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-7.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-8.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-9.jpg
  • the-wonderful-101-remastered-10.jpg

В версиях для PS4 и PC количество кадров стало стабильнее (по сравнению с версией для WiiU), а загрузки быстрее. Бонусом Platinum поправили баланс и перезаписали саундтрек. Работу проделали огромную, однако переиздание больше похоже на пропатченный порт, а не на полноценный ремастер. В первую очередь из-за старой графики, которую Platinum оставили как есть, без изменений. А ведь картинка в игре считалась устаревшей еще на релизе, семь лет назад.

Где-то на середине прохождения я понял, что The Wonderful 101 будит внутри давно забытые чувства из детства, когда ты вскакиваешь рано утром ради того, чтобы посмотреть любимый мультфильм по телевизору. А после завтракаешь и бежишь гулять на улицу с друзьями и вы играете все вместе, изображая из себя персонажей из любимых мультфильмов. Светит яркое солнце, жара, хочется пить, а домой идти нельзя, иначе загонят. Хотя-бы из-за таких ассоциаций и стоит попробовать The Wonderful 101.

Нынче не то, что давеча

Сейчас принято жаловаться на то, что современные игры стали слишком простыми, слишком доступными, потеряли вызов и от этого стали неинтересными. The Wonderful 101 на фоне современных игр выглядит свежо и бодро, как и семь лет назад. Она даст вам все, что вы не сможете получить от выхолощенных юзер-френдли проектов Ubisoft и EA. Нужно лишь привыкнуть к необычному визуальному стилю и еще более необычному управлению.

Камия мастер делать необычные и драйвовые игры, плотно насыщенные экшном. В The Wonderful 101 он оторвался на полную, сделал игру, которая вроде бы содержит в себе черты всех его предыдущих проектов, но и одновременно тонну новых, свежих идей и моментов.

Жаль только, что продажи ремастера далеки от идеальных, и даже на родине в Японии игра провалилась. Уже во второй раз.

 

 

 
Выходные данные:
Опубликовал: Игорь КайдановскийСайт: shakal.todayEmail: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Последнее опубликованное:

ВСТУПАЙ В ОТРЯДЫ ШАКАЛОВ!

Facebook.com/shakal.today

zen.yandex.ru/shakal_today

VK.com/shakal.today

Twitter.com/shakal_today

instagram.com/shakaltoday

Ok.ru/group/53943293247678

Шакалий краудфандинг!