Вверх
Вниз


The Outer Worlds. «Футурама» от Obsidian

The Outer Worlds. «Футурама» от Obsidian

Оцените экстремизм материала:

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

ХОТИТЕ ПОМОЧЬ РЕДАКЦИИ ШАКАЛА?

Оформите регулярные пожертвования на Patreon;
Купите нашу книгу «Хроники "Нестора" — история «Музыкальной газеты» и «М-журнала»;
Или просто налейте нам рюмочку 

Студия Obsidian Entertainment издревле славилась своими огромными сюжетными RPG на сотню часов геймплея минимум. Взяв под свое крыло выходцев из таких закрывшихся студий-мастодонтов как Troika Games, Interplay и Black Isle Studios, разработчики подхватили и общее направление почивших: проработанная история, богатые и ветвистые диалоги, колоритные персонажи и влияние игрока на окружающий мир. Именно такими вышли их проекты: Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и лучшая современная часть Fallout по мнению многих игроков и прессы — New Vegas.

  

Вступление для (не)посвященных

Владимир ШумиловТекст: Владимир Шумилов
© Shakal.Today
Все публикации автора

Не удивился бы, если Obsidian после не самой удачной Fallout 4, которую Bethesda делали самостоятельно, выпустили что-то вроде New Vegas 2, и игра бы оказалась намного популярнее и приятнее творения Тодда Говарда. Однако издатель рассудил по-другому и не стал развивать линеку от Obsidian, а саму серию отправил в онлайн, дав жизнь непотребному кадавру Fallout 76. На этом фоне старички Леонард Боярский и Тим Кейн, создавшие те самые, старинные части Fallout из девяностых, а также Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura предложили игрокам отличную альтернативу в лице The Outer Worlds.

Трейлеры уверяли нас, что игра — чистой воды старый-добрый Fallout, но в космосе и с повышенной концентрацией юмора, частыми перестрелками и кислотным визуальным стилем, смахивающим на мультфильмы для взрослых. Многие игроки восприняли добавленные к знакомой формуле элементы в штыки, но в итоге Obsidian все же обыграли Fallout 4, причем, по всем фронтам. Нужно было лишь отказаться от бессмысленной гигантомании, устаревшего движка, машинной генерации заданий и заимствованных у Minecraft элементов.

Пролог

Первые несколько часов игры подвох в принципе не ощущаешь, и наслаждаешься тем самым, обещанным New Vegas в новом сеттинге. Даже сюжетная фабула не раз вызывает ностальгическое дежавю.

Центральный сюжет The Outer Worlds таков:

Земляне как тараканы распространились по галактике и яро колонизируют все встречные-поперечные миры. Корабль с ироничным названием «Надежда», наполненный первыми умами человечества (среди которых и протагонист игры), отправляют в одну из систем с миссией заселения. Однако в процессе транспортировки что-то идет не так и весь экипаж погружается в стазис, дрейфуя по космосу долгие годы. Это продолжается до тех пор, пока их не находит безумный ученый Финеас Уэллс, этакая смесь ДНК Рика Санчеза из Рика и Морти и профессора Фарнсворта из Футурамы.

Далее главного героя размораживают и с места в карьер поручают ему задание по добыче особого вещества, необходимого для разморозки экипажа. Лично сопровождать героя в его миссии ученый не может, потому как находится вне закона. Кстати, старика прямо в самом начале можно сдать властям и вывести из сюжета на всю игру. При этом сценарий здорово изменится в деталях, но основная его канва останется той же. Протагониста тем временем должен встретить другой персонаж — контрабандист Хоторн, тертый калач и бывалый проводник. Именно ему на голову падает капсула с игроком, размазав бедолагу по земле. Герой присваивает себе личность и корабль погибшего, пускаясь в межзвездную авантюру.

Размеры имеют значение

The Outer WorldsThe Outer Worlds

The Outer Worlds («Внешние миры»).
Страница игры в Steam
Официальный сайт: outerworlds.obsidian.net/ru
Системные требования (PC, рекомендуемые):
ОС: Windows 7 (SP1) 64-бит
Процессор: Intel Core i3-3225 или AMD Phenom II X6 1100T.
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: Nvidia GTX 650 Ti или AMD HD 7850.
Место на диске: 40 ГБ

В The Outer Worlds, по старой доброй традиции студии, глубоко проработанный мир. Но в отличие от предыдущих проектов Obsidian, пытавшихся держаться в привычных рамках, здесь мир абсурдный, смахивающий на «Футураму» и мультфильмы с Adult Swim вроде «Братьев Вентура» и «Арчер». Тут всем заправляют злобные корпоративные гиганты, скупившие вообще все вокруг. Люди работают на заводах по 16 часов, а неподчинение карается смертью. То, что выглядело в трейлерах веселенькой научной фантастикой, на деле оказалось гораздо более серьезным и злым повествованием, набитым отсылками к Оруэллу и Хаксли, политым соусом из ненависти к капитализму. Это одна из самых авторских игр Obsidian, потому как они и сами неоднократно становились заложниками капиталистов, как и бедные работяги в Альционе. Конечно же, ничего нового по поводу капитализма разработчики не скажут, однако сама идея биографичности забавна.

При этом мир не шибко оригинален. В его основе лежат тонны штампов научной фантастики разных периодов, штампы о злодейских корпорациях, штампы об антиутопиях и уже набивший оскомину ретрофутуризм. Но разработчики умело все смешали в один состав, органично сложив в общую картинку, где серьезное соседствует с дурачеством, а шутки с полноценной драмой.

Альцион выглядит как дикая смесь анимэ-сериала Space Dandy, игр BioShock Infinite и Deadly Tower of Monsters. Планеты в игре по-своему красивы, каждая со своими особенностями и населенными пунктами. Эджуотер, например, с его фабриками и горожанами (что гнут спину на заводе) вообще отдает космическим Dishonored, благодаря общему упадку и свирепствующей болезни. В Византии же царит тот самый Bioshock Infinite, живет там высшее общество, что презирает бедняков. Беженцы, что бегут из крупных городов и вовсе основывают свои поселения. Новые планеты в игре будут открываться постепенно, однако на некоторые из них нельзя будет высадиться без специального второстепенного задания.

В игре небольшое количество локаций, причем сделаны они весьма компактно. Намного меньше, чем в той же раздутой Fallout 4, но в разы насыщеннее. Вокруг героя постоянно происходят разные мелкие события, а само окружение реагирует на принятые решения, практически после каждого квеста. Очень смелое решение в наше время, когда все гонятся за огромными мирами на много сотен километров (как у Ubisoft, например), при этом не особо заморачиваясь с их заселением. Obsidian сделали ставку на «меньше, но лучше» — то ли из-за ограниченного бюджета, то ли благодаря задумке — и не прогадали. Однако вместе с этим решением в игру пришел временами раздражающий бэктрэкинг (т.е. необходимость возвращаться в предыдущие локации), с которым остается лишь смириться.

Технические моменты

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Графически игра не блещет, картинка не вполне свежая, но и плохой ее назвать нельзя. От современных флагманов игра отстает значительно, однако все равно остается привлекательной. Движок выдает отличное освещение, эффекты и HDR, а дизайнеры нарисовали захватывающие виды неисследованных планет. За счет мастерской дизайнерской маскировки отсталость игры не шибко бросается в глаза, и лишь в замкнутых помещениях вы начнете что-либо подозревать.

Еще в The Outer Worlds практически нет фирменных багов, что так или иначе, присутствовали во всех релизах Obsidian, и, как правило, в больших количествах. Игра отлично оттестирована, отполирована и идет гладко даже на не самом мощном ПК.

Геймплей и сюжетка

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Главный квест, если не отвлекаться на побочные задания, проходится за пять-шесть часов. В силу его нелинейности, хочется проходить игру раз за разом, отыгрывая нового персонажа. И вариантов отыгрыша масса: будь то уже стандартные хороший-плохой-одиночка-беспринципный мошенник, а может и веселый персонаж с нулевым интеллектом в лучших традициях Arcanum. Вариантов масса, многие уже изначально прописаны в диалогах и не требуют никаких специальных умений. В зависимости от отыгрываемого характера и сделанных выборов, пропадает или открывается доступ к разным второстепенным квестам. Только вот принимать решения трудно, ведь никакой системы кармы из Fallout или подкрашенных ответов из Mass Effect в игре нет, а у ситуаций нет однозначного исхода. Мораль неоднозначная, на манер Deus Ex, Dragon Age: Origins и The Witcher 3.

Fuckout! Премиум-подписка для Fallout 76 не работает как надо

The Outer World

Bethesda вывалила Fallout 1st — беззастенчивую попытку монетизации Fallout 76, игры, которую и так многие считают ненужным гнойным аппендиксом в теле легендарной серии. Опция создания приватного сервера, мгновенное перемещение по карте, безразмерное хранилище для лута, значки, броня и куча всего по мелочи — и все это за 12.99$ на месяц или за 99.99$ за год. Круто, но… это не работает!

Все персонажи в игре многоплановы. Злые сотрудники корпорации могут вызывать сочувствие, а добряки из сопротивления — осуждение, из-за их готовности идти вообще на все ради победы. Вроде выращивания овощей на трупах или подковерных интриг по борьбе за власть, конечно же, из благих побуждений. Игроки, хорошо знакомые с играми Obsidian, знают, что в первую очередь в их играх нужно на максимум вкачивать разговорные навыки, а уж потом и все остальное. The Outer Worlds продолжает эту традицию, и чтобы хорошенько вникнуть в местные задания, нужно выведать у персонажей все что возможно, благодаря этим самым навыкам. Персонажи частенько темнят и врут, в результате чего игрок может оказаться лишь марионеткой в чужих руках. У каждого своя микро-история, скелеты в шкафу и тайные мотивы.

Никогда не забуду, как взял квест на выполнение совершенно стандартного побочного задания по истреблению стандартных рэйдеров, как в куче других игр. Только вот когда я принес местному шерифу трофеи, снятые с убитых, он в ответ рассказал мне, что это были работяги, сбежавшие с производства из-за нечеловеческих условий и голода. Хорошие люди, просто не выдержавшие такую жизнь. Так в Obsidian переосмыслили совершенно стандартное, набившее оскомину задание по зачистке, наделив его особым контекстом.
После первых часов игрок получает свой собственный космический корабль, и тут камерность игры уходит, а структура мира преображается в схожую с Mass Effect или Splinter Cell: Blacklist. На задания мы будем летать из своего рода хаба, которым как раз и выступит корабль. Здесь будут квартироваться напарники, юморящий ИИ по имени Ада (с ней болтать вообще отдельное удовольствие) и карта галактики.

Напарников в игре всего шесть, а на задания можно брать не больше двух. У всех, как в Dragon Age или Mass Effect, есть свое личное задание, свое прошлое и способности. Причем, как в том же Dragon Age: Origins, персонажи реагируют на окружающий мир и других персонажей в партии, общаются с NPC и лезут в квестовые разговоры. Ну и подкидывают игроку прибавки к характеристикам, вроде ощутимого прироста к медицинским навыкам от Элли, приросту инженерных умений от Парвати или прибавки к убеждению от Эрика.

Система прокачки в игре лаконична и глубока. Характеристики делятся на тело, интеллект и личность, задающиеся в самом начале. Следом выбирается квалификация, благодаря которой игрок будет получать бонусы к одному из трех параметров. Навыков в The Outer Worlds аж целых восемнадцать, и они сложены по виду деятельности, для того, чтобы было проще прокачиваться. Например, Красноречие состоит из Убеждения, Лжи и Запугивания. По достижению нового уровня герою дают 10 очков и вкачивая что-то одно, разом прокачиваешь все навыки, входящие в раздел. Но лишь до достижения значения в 50, дальше внутри ветки умения придется качать по одному. По достижению каждого второго уровня даются различные перки, опять же на манер Fallout. Игрок получает ощутимые плюсы в виде пассивных способностей в духе нехилого прироста здоровья или увеличения инвентаря.

Есть в The Outer Worlds и система фобий, дающая постоянные негативные эффекты к умениям игрока, но взамен каждый раз предлагающая бонусное очко перков. Такие «щедрые» предложения поступают, когда герой получает слишком много повреждений от разных видов врагов, вроде огромных страшных жуков с дикой планеты, из-за чего развивается фобия. Однако если вы не намерены получать штрафы к характеристикам, от всех предлагаемых игрой фобий можно отказаться. Правда и очков перков тогда не дадут.

Резиденция римейков. Обзор Resident Evil 2 (2019)

The Outer World

Все, кто варятся в видеоиграх с девяностых, так или иначе, знакомы с серией Resident Evil и с классической Resident Evil 2. Либо играли в нее сами на своей PS1, либо у друзей (если такой роскошью не обладали). Или же слышали хвалебные рассказы о блокбастере, который когда-то сорвал куш и покорил критиков.

Игра поддерживает разные типы прохождения: можно радостно бежать с пулеметом навстречу врагам, лазить по кустам или убалтывать всех встречных. Причем именно за стрельбу в The Outer Worlds переживали больше всего, ведь именно она была одним из главных недостатков Fallout: New Vegas. Сменив движок на Unreal Engine 4, Obsidian смогли сделать неплохую, даже по современным меркам, шутерную механику. Особенно по меркам RPG. До того же нового Doom, конечно, далеко, но и Fallout 4 стрельба не уступает. У всего оружия (и ближнего и дальнего) есть свой импакт, хоть и весьма схематичный, а противники довольно натурально реагируют на попадания и удары. На закуску есть дополнительный режим стрельбы, способный замедлять течение времени для меткого прицеливания, этакий местный аналог VATS, в котором заодно и почитать об уязвимостях врагов можно. Враги в меру умные, хоть и без откровений. Не тупят и не проваливаются под карту.

Скрытность в игре не шибко глубокая и вообще не особо нужная, но она есть и работает неплохо. Хардкорность ее понижает голографический плащ, позволяющий принять вид местного и ходить по запрещенной территории как у себя дома, правда, не очень долго. Плюс вас постоянно будут осаждать подозрительные охранники и, чтобы их отвадить, как раз пригодится прокачанное красноречие. В случае удачного обмана вам дадут еще времени для прогулок в плаще. В случае провала поднимут тревогу.

Ну и, конечно же, путь дипломата никто не отменял. Большинство персонажей и даже противников на пути всегда можно заговорить, хоть и не всех. Да и в других областях игрок должен быть подкован, ведь чтобы убедить в чем-то, например, ученого — нужно хорошо разбираться в науке. Большинство сюжетных конфликтов здесь можно решить мирным способом, по всем канонам олдскульных ролевок. Разговорные навыки особенно пригодятся любителям пострадать, играющим на сложности «сверхновая» — аналоге хардкорного режима из New Vegas, когда напарники умирают навсегда, а каждая перестрелка похожа на боевые действия в горячей точке.

Минусы The Outer Worlds

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Главным же минусом игры можно назвать отсутствие внятного саундтрека, ведь тот, что играет во время приключений и написан Джастином Бэллом, абсолютно безлик и годится разве что как фоновая затычка.

The Outer Worlds, в добавок ко всему, скоротечна. Финальные титры побежали уже на тридцатом часе, хоть я и выполнял вообще все встречные побочные задания. Для Obsidian это своего рода рекорд, ведь игра, по меркам студии, является плотно насыщенной короткометражкой. Приключение заканчивается задолго до того, как надоест и поэтому всегда остаются силы на повторное прохождение. Для тех, кто готовился к двухсотчасовому марафону не на жизнь, а на смерть, продолжительность может быть серьезным недостатком.

Вывод

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Конечно же, новый проект Obsidian не революция в жанре ролевых игр. Это отработка уже знакомого в том или ином виде материала, игра со штампами и шаблонами, выполненная на высоком уровне мастерства. Разработчиков можно обвинить в отсутствии инноваций, но вспомните, они всю жизнь работали с уже готовым материалом: будь то Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dungeon Siege или South Park. Однако и революции нам не обещали, с самого анонса заявляя, что это духовная наследница Fallout от авторов оригинальных игр.

The Outer Worlds — однозначно лучшая RPG 2019 года (не считая захваленной и непереведенной Disco Elysium, в которую пока поиграли лишь носители лунного языка). Она юморная и ироничная, нелинейная и насыщенная, сделанная в лучших традициях Fallout и культовых ролевок девяностых. Созданная людьми, стоящими у истоков этих самых культовых ролевок и все еще знающих как их делать.

 


Все тру-шакалы только в этом Телеграме! ПодписывайсяТелега

Компонент комментариев CComment